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※ 引述《chopper594 (世界のももクロ No.1!!!)》之銘言: : 看起來應該很多人都在看新活動劇情跟等多拉大的評測 : 但剛剛稍微試用完青子後覺得實在暴力到想笑出來 忍不住想寫個文佔版面 說實話我用起來覺得有點微妙 阿如果連活動時都覺得微妙,活動結束有蠻高的機率會變吉祥物 先不提每次都要先去世界旅行一圈才能開打,變身後也就那一張B卡 而且讓草食郎放寶具來洗牌之後也沒辦法把草食郎帶回來(欸 然後是那個魔彈,只要青子打得愈爽,就表示可以用來增傷寶具的魔彈會愈少 搞得有點像是看得到吃不到,除非一直扣技1等著放一波大的 而且如果真的要給蘑菇老婆特別待遇,技3的-CD應該要對青子有用吧 : 青子做為FGO第一個雙技能組 雙被動 雙寶具的從者 : 感覺就是把FGO能想到的破格技可能性全塞在裡面了 : 變身前後的技能組CD會繼承 : 變身的機制簡單來說 寶具放完變身後就不會再變回來了 : 同時BGM也會改 變身時吃寶具等級的紅卡 Extra卡性能上升是永續的 : 沒錯 永續 大概也會是不可消 : 紅卡跟Extra卡變全體攻擊不說 NP部分: 二技直接變成自充100NP : 三技消耗100NP後自己紅卡 EX上升+隊友群充50NP+技能冷卻減少2T+回血 : 被動還直接常駐每回合全體增加10NP : 寶具還直接無敵貫通+防禦無視+降防後全體攻擊 : 火力部分因為每回合都會回兩個魔彈 根本不太缺攻擊力 魔彈有個很微妙的點,可以青子T1先放技1再變身,T3又可以放技1,剛好偷兩回合CD : 光是這樣打一打有沒有覺得很誇張了 還有其他什麼主人公補正效果不說 : 實際用起來寶一火力打白字就很可觀了 : 幾乎是現今FGO meta裡強力的詞綴想到就放進來的感覺 : 真不愧是蘑菇老婆 太偏心了吧XDD 比起人間導彈,我比較在意草食郎寶具的傷害減免貫通 平常那些拖台戲的都算傷害減免吧,到底可以貫通到什麼程度 -- 國  我們國父,首推羅莉,初夜血似花,推倒了女僕,抱走了秘書,留下了空閨幼妻 父              民國新成,友人弄瓦,國父詳加計畫,重新打算未來 紀  三萌主義,御蘿祕方,真理細推求,一世的辛勞,半生的奔走,為蘿莉犧牲奮鬥, 念              國父精神,永垂不朽,如同青天白日,千秋萬世常留。 歌  神州鼎沸,此途艱難,蘿莉猶未長,莫散了團體,休忘了童萌,大家要互相勉勵, ?              國父遺言,不要忘記,革命尚未成功,同志仍需努力。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.245.79 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1714146030.A.7DA.html ※ 編輯: m3jp6cl4 (111.248.245.79 臺灣), 04/26/2024 23:51:48
endlesschaos: 只有那種盾牌模樣但不是防禦力上升的才算 如果是由 04/26 23:58
endlesschaos: 六邊形構成的圓球那是耐性上升 不適用傷害減免 04/26 23:58
roy047: 周回缺點真的是寶具動畫xd 看向泳裝夾饃超短動畫表示 04/27 00:13
MeiHS: 重點是人間火箭炮的動畫 怎麼不如MBAACC的ARC技 04/27 00:17
blaz: 魔彈就是彈性使用,先揍死或是一發大的吧 04/27 03:51
m3jp6cl4: 那看來傷害減免貫通大概等同無視防禦? 04/27 09:16
thundelet: 傷害減免是固定數值的那個吧 04/27 09:43
chopper594: 傷害減免指的是Damage Cut 平常防禦無視只無視防Buff 04/27 10:41
chopper594: 這個Cut貫通是第一次看到 托台錢的是耐性上升 不一樣 04/27 10:42