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都沒人覺得有問題的是星球嗎? 關乎地表全部生命存亡那麼重要的大事 竟然完全交給「無長遠規劃亦無使命感」的六隻妖孽負責 且事前和事後也沒有合理的補救措施 (重新鑄劍的贖罪意味比較重 畢竟地表的那些生命終究也是回不來了) 每次很愛在緊要關頭壞人好事的抑止力 這次也什麼屁聲都沒有 然後確定妖精擺爛後 星球的做法竟然是派幾近於無力量的樂園妖精上來讓六氏族迫害、屠殺 連個幫手或強力武裝也不給 後來第一代樂園妖精擺爛後 也不是想辦法派有能力的人去降伏第一代和六氏族 而是......再派一個能力值完全為0的第二代樂園妖精上來重複流程!!?? 要不是迦勒底介入 我看比較可能的走向應該是術傻加入摩根陣營 到最後不列顛島上勢力愈來愈強大 有朝一日甚至能反攻星之內海吧 一點人才管理和資源分配的腦袋都沒有 活該在鋼之大地裡死得不能再死 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.248.24.242 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1752649872.A.136.html
lisafrog: 不過星球對於生死倒是看得很開就是(? 07/16 15:45
swbthj: 其實正常來說是走一周目全部死一死星球就擺爛到底了 07/16 15:46
swbthj: 摩根沒有汎人類史的自己幫忙在開局就葛屁了後面也沒那麼多 07/16 15:47
swbthj: 事 07/16 15:47
syoutsuki77: 其實可以反過來看,泛人類史是成功鑄造聖劍,代表主 07/16 16:12
syoutsuki77: 流發展裡地球都是找對人造劍,可能指派出任務的不是 07/16 16:12
syoutsuki77: 那六隻。而找了那六隻就高機率邁向失敗 07/16 16:12
hoyunxian: 我以為好像設定都是找那六隻,只是LB6異聞帶這邊6妖精 07/16 16:27
hoyunxian: 突然不知為何腦袋開洞覺得偷懶一下無所謂釀成超級大錯 07/16 16:28
syoutsuki77: 這部分算是需要官方解釋才能求證了,前面是基於歷史 07/16 16:35
syoutsuki77: 分歧前就有可能已有其他變因去猜測 07/16 16:35
lbowlbow: 對星球而言,靈長死不死不算大問題耶 07/16 16:49
lbowlbow: 然後妖精這種g8生物發生什麼都不意外 07/16 16:50
chung2007: 已世界線來看,成功打造出聖劍的世界線占多數耶 07/16 16:53
allbs: 反了,成功打造出聖劍的世界線占少數,除了摩根這一條 07/17 07:28
allbs: 都被剪定了 07/17 07:29
syoutsuki77: 樓上才是講錯了,因為設定上泛人類史是佔多數的主流 07/17 09:34
syoutsuki77: ,而且七個異聞帶裡四個的分歧也是在世界順利擊破白 07/17 09:34
syoutsuki77: 色巨神之後 07/17 09:34
lbowlbow: 那是因為沒成功的都被剪掉了好嗎……不要搞倖存者理論 07/17 11:57
syoutsuki77: 嗯...先等一下,我要問清楚你們對世界數量的定義 07/17 12:53
syoutsuki77: 你們對於Fsn和Fa和Fsf和Fex會視為同個世界與否? 07/17 12:55
daidaidai02: 僅靠直覺想像 想像成一個無限長高的闊葉樹 會覺得剪 07/18 21:18
daidaidai02: 掉的比較多吧 07/18 21:18
LHaEY: 從劇情來看,我覺得樂園妖精的苦難就是鑄劍的原料之一,所 07/20 03:49
LHaEY: 以才會有隨著巡禮解封這種根本是刁難人的奇葩設置。 07/20 03:50
syoutsuki77: 就官方設定來說, 編纂是主路線,剪定是特化、偶爾 07/21 09:25
syoutsuki77: 所以才說鑄造出聖劍的世界為主流的多數 07/21 09:29
syoutsuki77: 補充一下,應該說從一個源頭所發展的世界束裡 07/21 09:35
syoutsuki77: 成功鑄造的是主流多數的那一邊 07/21 09:36
syoutsuki77: 不同源流的話狀況太多要攤開來說清楚定義才能聊 07/21 09:37