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此為Fami通 F/go十一周年紀念特集內刊登的訪談,共8頁。 https://i.meee.com.tw/gcCUGu8.webp 本篇是筆者與好友基於學習日語之目的而翻譯並分享,並無任何營利要素。 不過這始終是小組成員的共同心血,若欲轉載請務必附上出處:「譯月」。 ● 結束八年的旅程,回顧一路走來的歷程 ——迎來終章後,兩位現在的心情如何? 奈須:當時最先浮現的感受,就是「終於完成了」。有種「總算走到這裡了」的感覺。和 那種做到自己滿意、抱著「這一定能成功」的信心推出的買斷制遊戲不同,手機遊戲是一 場沒有終點、只能不斷奔跑的馬拉松,根本不可能會有著「一定會成功」的信心。因此, 2025 年一整年,我腦中始終揮之不去的是:「這樣的結局,真的能回應玩家十年來的期 待嗎?」這份不安。沒有休息站,是否成功也只有等到「那一刻」來臨才會知道結果。即 使是在這樣的情況下,我們仍然竭盡全力,希望能做到讓所有人都能接受、都能滿意的形 式。最後,玩家們給了我們溫暖到幾乎無法要求更多的感想。那一刻我才終於感到「這次 也順利活下來了啊。」般鬆了一口氣。有種「終於可以安心睡覺了」的感覺(笑)。 武內:第一部結束後,這八年間,我們一直都是以抵達這個結局為目標。當初聽到「要讓 玩家親手迎接『FGO』的結局」這種收尾方式時,在我身為創作者感到興奮的同時,也感 到不安。這部作品早已離開了我們創作者的手,成為玩家們生活中的一部分,我不知道這 樣的故事在大家的眼裡會是什麼樣的感覺。而最終完成的劇本,與最初的企劃並沒有太大 的變更。不過,它遠比我想像中的還要……雖然不知道這樣形容是否恰當,但我覺得,那 是一種「溫柔的結局」。 奈須:而且是非常正向的。 武內:沒錯,是一個非常正向的結局。我覺得這真的非常好。終章最後一段劇情更新的那 一天,東京一直都是陰雨綿綿的天氣,在隔天卻迎來了萬里無雲的大晴天。那個景象讓我 印象非常深刻,也成了我一輩子都忘不了的回憶。 ——和第一部迎來終章時的心情,果然還是不一樣嗎? 奈須:完全不一樣。在第一部的時候,我們是一股腦地衝到最後,也有著「只要做到這個 程度,大家一定會覺得很好玩」的自信。所以沒有像第二部這樣沉重的壓力,我們自己也 能夠全心投入、樂在其中地製作。可是第二部實在太漫長了。而且當時間越長,玩家累積 的回憶也就越多……老實說,終章的製作過程非常痛苦,一點都不快樂。但那正是八年歲 月累積下來的重量。如果在這時被這份重量壓垮的話,那之前的一切都會付諸流水。所以 只能相信自己至今累積的經驗,以及開發團隊的力量,咬牙硬撐下去。最後真的就是抱著 拼老命的覺悟完成的。 武內:真正讓我體會到前所未有經驗的,果然還是第一部。至於第二部的收尾,我有聽說 是「要刻意重現第一部終章」。我一直很好奇,究竟要以什麼樣的方式,才能再次重現當 年那種連偶然因素都站在我們這邊的盛大熱潮。 奈須:對照第一部是「打倒明確的邪惡」,而第二部則是「向自己宣告終結的戰鬥」。因 此我認為,玩家的情緒勢必會分成正面與負面兩種,不可能像第一部那樣,大家都熱血沸 騰地喊著「嗚喔——!」的一股腦衝上前。正因如此,我們真正該思考的是該如何把一路 累積至今的回憶呈現給大家。我希望玩家不是含著眼淚衝過終點線,而是在細細品味那些 快樂時光的同時,一邊在心裡念著「謝謝」,並親手砍倒一棵又一棵空想樹。如果能做到 這樣,那我相信它就會成為一段與第一部截然不同的回憶。 ——「迦勒底其實才是最初的異聞帶」這個發展,也令人相當震撼。 奈須:第二部的異聞帶設定本身,其實就一直暗藏著「當終於輪到自己的世界即將被毀滅 時,人究竟會如何接受這件事?」的隱藏主題。我很高興在最後玩家們也能坦然接受「一 直以來我們對其他異聞帶所做的事情,如今終於輪到自己了。」這件事。多虧有認真閱讀 劇情的玩家始終站在最前線,所以我認為玩家們對這個故事的理解程度也確實非常高。 ——最後與空想樹的戰鬥被稱為「決斷戰」,也是基於這樣的想法嗎? 奈須:最初曾經有人提出「殲滅戰」這個名稱。但我說了「不對,這不是那樣的意思。」 來進行調整。不管是主線劇情還是活動劇情,在遊戲中出現的各種重要名稱,都是由各位 負責的劇本作家親自命名,並且要為其負責的。正因如此,這份名稱是包含了「當你砍倒 對應那個異聞帶的空想樹之後,你將再也無法回想起那個異聞帶,也無法帶走那段記憶。 即便如此也要做出決斷,向其告別。」這樣的內涵在裡頭。 ——在第二部的製作期間中,有沒有哪些事情讓兩位印象特別深刻? 奈須:果然還是每年的「FGO Fes」最讓人印象深刻。第一次在幕張舉辦的時候,我還覺 得「應該不會有比這更令人感動的事情了吧」,沒想到之後每一年都能超越前一年。一想 到是營運團隊和玩家一起共同創造出這股熱潮,就讓我自己更有動力。想著:「今年也要 努力撐過去,明年還要去參加 Fes!」就像是給自己的獎勵一樣(笑)。 武內:對我來說,果然還是第六章「阿瓦隆・勒・菲」。如果說終章的製作,是一段重新 面對『FGO』的過程,那麼第六章則更像是「藉由『FGO』去挑戰某種不一樣的東西」的感 覺。那是一段所有製作團隊成員一起朝著共同目標,一點一滴逼近終點的珍貴體驗。 奈須:「阿瓦隆・勒・菲」對我來說同樣非常難忘。這不只是『FGO』,而是放眼奈須蘑 菇的整個人生,都能排進前一、二名的重要經歷。畢竟,你有聽過有人寫劇本寫到圓形禿 嗎?這是一個舞台是不列顛,敵人是妖精,讓一路以來反覆描寫的阿爾托莉亞,在劇情的 最後成為主角的故事。光是想到這些,我就覺得自己必須全力以赴。這一章也是我抱著「 來試著寫一部大河劇」的決心投入創作的,因此完成時的成就感格外深刻。 ——那一章節甚至給人一種,即使脫離『FGO』,本身也是一部完整作品的感覺。 奈須:其實『FGO』的每一章、每一次活動,我們都是抱著「做一款全新的遊戲吧」般的 心態在製作。在我學生時代非常憧憬『天外魔境II 卍MARU』這款遊戲。它就像是在一部 作品裡塞進了十六款 RPG 一樣。所以我就想:「那『FGO』也來試試看吧,每一章都當成 一款完整遊戲去製作。」不過,終究只是「抱著那樣的心態」。實際上並沒有真正做到那 種程度。直到「阿瓦隆・勒・菲」,我才覺得自己終於真正完成了一款完整的遊戲。 ● 快樂又華麗的葬禮,最終決戰想要呈現的事物 ——那麼,關於最終決戰,與瑪利斯・迦勒底亞斯的戰鬥,又是如何呢? 奈須:那是一場把八年前就一直想做的事情,終於實現出來的戰鬥。 武內:這也是整個終章裡,我們投注最多心力製作的部分。一般提到最終決戰,大家都認 為應該要是充滿史詩感與魄力的大場面。可是奈須卻跟我說:「不,這次不一樣。我要的 是一場從頭到尾都很快樂的戰鬥。」 奈須:如果說蓋提亞戰是適合搭配莊嚴的BGM的王道式的最終決戰的話。那相較之下,我 希望瑪利斯・迦勒底亞斯戰是一場能夠回報玩家一路旅程的戰鬥。原本在那場戰鬥其實是 一場如同葬禮般的感覺,但我想要的是一場華麗的葬禮,一場盛大的送葬行列。玩家們要 向一路走來的一切告別,本來應該是悲傷的。可是,這趟旅程中的所有回憶都如此耀眼。 所以我希望配上燦爛的樂曲,讓一路同行的人們都前來幫助玩家,成為一場令人心情愉快 的戰鬥。不管敵人使出什麼招數,玩家們都能理直氣壯地喊出:「少囉嗦,我們這邊才更 強!」,像這樣的戰鬥。 武內:最終決戰開場那段演出,其實原本用途是瑪利斯・迦勒底亞斯的寶具演出。但是在 途中確認時,奈須卻退回來說:「不要放在寶具,改成戰鬥開始的演出吧。」我當時愣住 ,心想:「咦?真的假的?」因為那段是面對最後敵人、從絕望中重新站起來的橋段,我 原本以為會以寶具演出作為開端,再一路加入大量豪華的過場畫面。結果奈須卻說:「不 ,不需要那麼豪華。正因為是用戰鬥角色來演出,這一幕才有意義。」這句話又再次讓我 吃了一驚…… 奈須:直到這裡之前都沒有讓主角的戰鬥角色正式登場,正是為了傳達:「這個選擇,是 由你親自做出的。」我希望在故事最後,能營造出一種玩家真正踏進遊戲世界裡的感覺。 武內:包括配合樂曲調整戰鬥角色動畫的時機、文字視窗的顯示位置等等,每一個細節我 們都反覆調整了很多次。 ——也就是說,那是一段非常講究的開場演出囉。 武內:最終決戰的結構,是一路踏破七個異聞帶。再加上會有支援角色依序登場,因此我 們擔心玩家花在戰鬥上的時間會非常長。對我而言,我希望先掌握畫面節奏究竟需要在哪 些地方做出變化,所以先請製作團隊把整場戰鬥從開始到結束錄成影片。最後,再以那支 影片作為基礎,完成最終的監修與演出指導。 奈須:既然戰鬥一定會很長,那敵人的攻擊一次就夠了。另外既然是最後一戰,我也希望 玩家能夠盡情使用一路培養至今的從者,所以也希望換人機制也能完全自由選擇。為了讓 戰鬥打起來更爽快、更能感受到「是自己在戰鬥」,我直到最後一刻都在努力和製作團隊 爭取。 武內:演出方面也是,我們真的提出了很多任性的要求。尤其是實裝前才修改演出,最後 又請大家改回前一個版本那件事真的非常抱歉。不過也正因如此,我自己覺得所有想做到 的事情,都確實完成了。 奈須:從主角戰鬥角色登場開始,再突然讓帕茨西現身。藉此讓玩家抱持:「難道所有人 都會出來嗎!?」的念頭,先讓玩家產生期待,再確實回應這份期待。這就是遊戲的王道 作風。如果最終決戰不能讓玩家留下:「真的非常有趣,但再也玩不到第二次了。」這樣 的感受,那就沒有意義了。所以,我們把所有壓箱寶全都拿了出來。 ——隊伍編成也完全自由,真的是一場非常快樂的戰鬥。 奈須:都已經到了最後的最後,再去斤斤計較遊戲平衡也沒什麼意義。所以我就說:「這 裡就是最後一次給玩家回饋的地方了。」因此取消了 Cost 編制限制。 武內:但即便如此,還是很有挑戰性。 奈須:沒錯。雖然感覺快要全滅了,但因為有支援角色幫忙,所以還是能重新站穩腳步。 如果不是這樣,那就沒有讓 NPC 們登場幫助玩家的意義。我直到現在,每個月都還會玩 一款新的遊戲。作為一個熱愛遊戲的人,所以我把心目中「理想的最終決戰應該是什麼樣 子」的所有想法,全都放進了這場戰鬥裡。 ● 因為有了『逆光』,對最終決戰的不安也隨之消失 ——得知『逆光』的歌詞其實是以奧爾嘉瑪麗的視角所描寫時,那段劇情真的令人非常震 撼。 奈須:第一部結束之後,就確定由坂本真綾小姐演唱第二部的主題曲。在與她討論時,我 就向她說明了第二部最後的故事,以及主題人物其實就奧爾嘉瑪麗這段事情。而坂本小姐 也表示:「這次,我不想唱那種閃閃發光的歌曲,而是想唱一首黑暗的歌曲。」這點真的 讓我非常感激。 ——當時是如何向她提出要求的呢? 奈須:我當時是這麼說的:「這首歌的主題,是一位仍然在暴風雨彼端戰鬥、渾身泥濘的 少女。她努力戰鬥的理由,不是什麼正義。而是因為曾經只有那麼一次、短暫卻快樂的回 憶,以及因為暴風雨另一端的你也仍然在努力著。她從來沒有想過自己是否能獲得回報。 只是,希望你能知道這件事而已。」最後完成的歌曲,真的和我想像得完全一致。當時我 甚至心想:「如果最後能把這首歌的純音樂版用在最終決戰,那最後一戰一定沒問題了。 」 武內:後來我們聽到為最終決戰製作的『逆光』純音樂改編版,再把剛才提到的那段寶具 演出暫時套進去,結果居然完美契合。後來我才知道,奈須其實早就準備好了一份非常明 確的演出指引,尤其是前奏以及接下來如何銜接高潮,都寫得非常清楚。作曲家也是依照 那份指引反覆調整了好幾次。整首曲子的安排,就是在主角重新站起來的那一瞬間,音樂 也一起推向高潮。當時我就覺得:「這一定會讓人起雞皮疙瘩。」 ——順帶一提,終章最後為什麼沒有辦法救下奧爾嘉瑪麗呢? 奈須:有些生命,就是無論如何都救不了。我想要描寫的是和不管再怎麼努力,也無法拯 救的人迎來一場帶著救贖的告別。在告別的場景裡,先突然插入一段像是在替主角失敗紀 錄排名一樣的喜劇橋段。然後,再把離別的不捨、悲傷,以及感謝,一口氣帶出來。這就 是奧爾嘉瑪麗給人的感覺吧。 ——也就是說,無法救下她,本身就是命運。 奈須:沒錯。原本在第二部結束時,阿尼姆斯菲亞家的故事也要一起畫下句點。迎來「這 下地球終於安全了呢」這樣的結局。不過老實說,我完全沒想到,奧爾嘉瑪麗竟然會成為 一個我越寫越喜愛的角色。 ——是有什麼契機嗎? 奈須:當我拜託阿武(武內先生)設計地球大總統時,我給他的要求只有:「一個自以為 是宇宙怪獸的女孩子。」。結果,他交出了一個完全符合我理想的設計。一下情緒高漲得 誇張,一下又低落得離譜。有時帥氣,有時可愛。對我來說,這正是最容易下筆描寫的角 色類型。所以,在第七章時,我就是抱著:「我要讓大家知道,像這種莫名其妙的女主角 ,到底有多可愛!」這樣的心情去寫她。而且阿武畫出的那些表情真的非常棒。我在寫劇 本時,也因此獲得了無數靈感。正因如此,她成為了一個有血有肉的人物。雖然她的離別 命運早已註定,但我還是忍不住想:「至少,再替她做點什麼吧。」。於是才有了後來的 「After Time」。 ● 最初完成的最後一幕,不是藍天,而是夕陽 ——也想請兩位談談終章主題曲『時計』。 奈須:至於『時計』,並不是我特別提出了什麼強烈的主題要求。我只是向坂本小姐說: 「所有旅程都會結束,迦勒底也將消失。但是,希望大家能帶著在這裡獲得的經驗與心情 ,繼續走向明天。」,大概會是這樣的結局。而坂本小姐自己也正好迎來歌手生涯三十周 年的重要里程碑。所以她也希望能創作出一首足以代表自己、能夠獲得認同的歌曲。於是 我們決定先請她完成歌曲,最後再由我們配合歌曲去調整劇情。不過,當那首歌完成送來 時,我就覺得:「太棒了。如果是這首歌的話,劇本根本不需要做任何修改。」 武內:第一次聽到 Demo 的時候,我就認為這是「彷彿有人在故鄉對自己說了歡迎回家一 樣的曲子呢」。而在製作歌曲的同時,我們也同步開始討論要放進片尾的動畫。 奈須:我一直都很希望,能再次和替八周年 PV 製作動畫的周監督(周浩嵩先生)合作一 次。 武內:所以大家就覺得,由他來負責片尾動畫應該最合適。於是就正式委託他製作。在正 式開工前,我們先針對內容開了一次會。而我唯一提出的要求就是:「請把所有從者都畫 進去。」 奈須:(笑)。這種亂來的要求,拜託只在 TYPE-MOON 內部提出就好了! 武內:沒啦沒啦(笑)。可是,如果自己喜歡的從者沒有登場,玩家一定會很難過吧。至 於周監督究竟是如何解決把四百多名角色全部塞進五分鐘影片這個超絕難題,就要請大家 親自去看看工作人員名單動畫了。另外,周監督負責的不只是工作人員名單動畫,最後相 當於真正片尾的那段動畫,也同樣是由他負責。 奈須:東京車站那一幕,原本我是打算用文字來描寫的。不過要是能給周監督來做,那肯 定可以得到更好的效果。與其用文字鉅細靡遺地說明,不如透過畫面去呈現,留下一些讓 玩家自行想像的空間,這樣更加美麗。所以我只是把「最後會是這樣的一幕」的劇情大綱 交給他,之後就完全放手讓周監督自由發揮。 武內:其實我當時心裡還是有一點疑問。我一直覺得,最後應該由奈須蘑菇親自用文字替 整個故事畫下句點才對!甚至一度想過,如果有需要,我是不是該直接去拜託奈須,在片 尾動畫結束後,再補上一段文字……但是看完完成版影片之後,我才打從心底認同:「原 來是要用這樣的方式收尾啊」。 奈須:因為我本來的構想就是:「在進入片尾之前,先用文字把故事完整結束……在最後 ,再讓大家欣賞一次美麗的影像。」這種感覺。可說是禁忌的「片尾演出連放兩次」。 武內:原本我們指定的最後畫面,其實是夕陽。可是奈須看了完成版後說:「夕陽實在太 寂寞了,希望改成藍天。」站在影像創作者的角度來看,夕陽當然更有戲劇張力。我想周 監督當時應該也很想保留夕陽的版本。不過最後改成藍天之後,他自己也說:「幸好最後 改成了藍天。」 奈須:因為夕陽代表的是「結束」。既然故事都已經告一段落了,如果最後又讓夕陽出現 ,就不太好了。在那一刻應該要迎接的是嶄新的一天。所以藍天才是最好的。我希望帶給 大家的感覺是:「在那片藍天下,兩人偶然再次相遇。屬於他們的全新的一天,或者該說 是約會要開始了。」,如果不是這樣,玩家的心情直到最後都還會一直停留在悲傷裡。雖 然夕陽版真的非常漂亮,但我還是拜託周監督,把它改成藍天了。 武內:不只是片尾動畫的演出,奈須對於整體故事結束後留給玩家的餘韻,也細心照顧到 了每一個細節。正因為這些全部累積起來,最後才塑造出終章那種溫柔的印象。 奈須:說來不可思議的是,終章配信那一天的東京車站,也正好是晴空萬里的藍天呢。 ——確實如此。而且,通關之後的標題畫面,也變成了彷彿從那一幕延續而來的那片藍天 。 奈須:按照八年前最初的構想,在終章結束的那一刻,『FGO』就會關閉伺服器。在12月 31日,正式宣布:「『FGO』已經結束了。」,可是,看到玩家們如此熱烈的反應,再想 到一路陪伴大家走到了這裡,終究還是沒辦法那麼輕易地畫下句點……當時甚至還有一個 方案是把標題畫面整個變成純白。不過,為了告訴大家「這個故事還會繼續」,最後才刻 意改成了藍天。 ——也就是說,最初真的打算讓『FGO』在這裡正式結束。 奈須:沒錯。而且是打算看玩家的選擇,真的在那裡結束營運。我原本設想的是:「打倒 瑪利斯之後,『FGO』也正式結束。蘑菇也終於自由了!」這樣的感覺。 ——那麼,去年訪談中提到的「希望把結局交給玩家決定」,指的就是…… 奈須:就是終章的Raid。大家應該還記得那個寫著「距離Grand Order結束還剩──」的 演出吧。如果那個倒數歸零,遊戲就會真正結束的話。我在這之上要問玩家的是:「即使 如此,你們還是會繼續打Raid嗎?」 ——原來,那個橫幅本身就是判定標準啊。 奈須:所以,當那個橫幅被破壞的瞬間,也就代表『FGO』的終結被否定了。雖然不太好 懂。就在進入最後一戰之前,主角重新站起來的那一幕,會聽到「啪鏘!」的一聲。其實 就在那一瞬間,那個橫幅已經碎掉了。那象徵就是「即使要大家親手為『FGO』畫下句點 ,但仍然決定繼續向前邁進。」 ——當時我一邊砍空想樹,一邊想著:「該不會……真的要結束了吧?」現在聽到這番話 後,總算安心了。 奈須:在最初的版本,其實用了更直白的文字。不過,後來Lasengle那邊跟我說:「這樣 可能會引發不少問題,希望能再委婉一點。」所以最後才改成了現在比較溫和的表達方式 。作為最後的掙扎,我甚至還問過:「能不能在工作人員名單播完之後,一直到元旦之前 ,都讓『FGO』完全無法啟動?」結果也被直接回答:「不行。」 ——(笑)那對心臟也太傷了。 奈須:那時我就能對說著「咦!?遊戲真的倒了嗎!?」並感到不安的玩家們回答:「不 是你們大家自己把它結束掉的嗎!」(笑) ●某個空白,是為了回應某個願望而生 ——有數騎Foreigner在終章被禁止登場呢。 奈須:Foreigner能分成邪神系跟從者宇宙系兩種,前者不屬於『FGO』世界,後者則是『 FGO』的延伸。邪神系在迦勒底亞斯中並非必要要素,因此沒有受到干涉;他們也對瑪利 斯‧迦勒底亞斯的計劃不感興趣,兩邊互不干涉的結果,就是邪神方並未在終章登場。 ——所以外宇宙消失這件事並非直接原因呢。 奈須:畢竟邪神本來就不存在於『FGO』世界。他們的目的是得到該世界的宇宙,但既然 宇宙已經因為白紙化變得一片空白,他們應該也失去興致,打算去"尋找下一個宇宙"了 吧。 ——我還以為去年訪談中“某部分空白”跟Foreigner有關聯,原來並如此嗎? 奈須:與其說是空白,更像是終章結束後有塊「就不能想辦法通融一下嗎?」的部分,所 以給出「那就來想想辦法吧」的回應。這方面就日後再談吧。 ● 想報答伊莉莎白!近藤是"社團公主" ——對於第10年舉辦的期間限定活動,您對哪個印象比較深刻呢? 奈須:是萬聖節活動吧。打從第1部時期我就一直吵說「我想出個SSR伊莉莎白啦」,但一 直錯過機會。「終章前非得出出來啦!這可是最後的機會了誒!」(笑)。會這麼想也是 因為『Fate』系列發展過程中,有那麼一段不管怎麼推銷,還是只有喜歡『Fate』系列的 人買單的時期。在我想「今後到底該怎辦啊」的那段時間,一直苦撐並且支持我的就是尼 祿跟伊莉莎白。所以我一直有想報答伊莉莎白的念頭。 ——所以才對還沒出過SSR伊莉莎白這件事情一直耿耿於懷呢。 奈須:終章以前,地圖製作行程表都塞得滿滿的。我就被開發團隊念過「10月活動沒辦法 做地圖喔。」但我還是死命地表示「火星基本上都荒野啦,不用畫太多東西嘛」,凹他們 幫忙做了(笑)。 武內:我的話果然是"咕達咕達"活動吧。河上彥齋是我投入不少心思的角色,但松永彈 正也畫得很盡興。 奈須:構想階段我就有聽過要畫松永彈正的事了,還以為「那應該只是稍微露個臉的角色 而已吧」。但實機玩下去看到有個萌角出現,才想到「那傢伙還有餘裕畫新角色喔」(笑 )。雖然他說過是畫來轉換心情用的,但看得出來他畫得很開心,讓我不禁覺得「這也太 有趣了吧」。 武內:第10年不僅工作繁多,責任還都相當重大。面對這些壓力時,我就想到「乾脆畫些 NPC來紓壓一下吧」。也就是用工作來紓解工作壓力,這種有點莫名其妙的情緒狀態。 ——今年近藤勇終於登場了呢 奈須:因為史實上是個體格精實的武人,我還以為「難道是精壯又可靠的角色嗎?」,一 看遞交上來的美術設計,居然是纖細而美艷類型的,這讓我大吃一驚。不過說到新選組, 我就想到要是近藤先生能更妥善地帶領隊士,也不會淪落到那種下場,那比起可靠的男性 ,這種「社團公主」好像也說得通...... ——砍人社團的公主啊…… 武內:以前問過經驗值老師「不考慮寫近藤這個角色嗎?」,他回覆「可是我還沒有什麼 規劃......」。等到這次決定要出了,他就跟我說「我想把近藤設定成帥氣炫炮新選組啦 !當然設計就麻煩pako老師啦!」(笑)。 奈須:哈哈哈,那個自由奔放感正可說是"咕達咕達"呢 武內:2025年還有因陀羅,pako老師超級活躍的呢。 奈須:可說是pako無雙呢。因陀羅畢竟是非常有名的存在,如果美術設計不夠強烈,肯定 會難以讓人接受吧,但他一次就給出了讓人信服的成果,真是毫無挑剔的空間呢。 武內:提到印度關連從者,總是會有阿周那、迦爾納很有人氣的印象。但因陀羅的帥氣甚 至足以覆蓋掉那份印象,就像是散發著這樣的存在感。 奈須:我想這正可說是印度系從者的決定版吧。 ——說到從者的角色設計,關於去年實裝的玉兔。有人說第2再臨跟黑桐幹也的概念禮裝 :老成之翁很像,這個設計是有意為之嗎? 武內:不,那是偶然吧。我想既然要讓式穿泳裝,那就得讓『FGO』和『空之境界』兩邊 式的粉絲都能接受。所以第1再臨是迎合『FGO』的泳裝,第2再臨則是迎合『空之境界』 粉絲而設成浴衣。想將式的各種魅力集於一體而做出如此設計。 ——原來如此。也就是說第3再臨是…… 武內:「斬首兔女郎 2025」呢。 奈須:希望你也能體諒一下還得奉陪他興趣的蘑菇啊(笑)。 ——(笑)。另外,我還想問問玉兔寶具登場的巨人。 奈須:式看完『輝夜姬』故事的感想是「怎麼能拋下養育之恩回到月亮啊?」。她的寶具 就是在砍那些從月亮來迎接的人,只不過剛好連敵人也順便砍成兩半罷了。所以那不是在 召喚巨人,而是在月亮使者喊著「回家啦」的時候砍他們。 ——所以只是氣氛營造性質的存在,而非跟式的故事有什麼重大關連。 奈須:對,真的沒有。 ● After time 是FGO的Fan Disk ——既然我們開始了新的命運三女神篇,這是不是意味著可以想做還有至少2章分可以繼 續呢? 奈須:因為是命運三女神嘛……所謂的故事就是未知與已知的組合,所以有必要先從 Road Map的『我們接下來要幹這種事。請多指教喔!』的提示開始。以這次來說就像是『 總共有3章要打喔』的意思。看得見基本架構的話也會比較安心對吧?雖然最後會變成如 何只有神知道(笑)。 ——在我們開始"After Time"的時候,玩家們發出了『FGO的Fan Disk開始了』這樣的聲 音。兩位也是以這樣的心情來展開的嗎? 奈須:是的沒錯。基本上就是Fan Disk啊。 ——在"Past Chaldea"開始的時間點,迄今為止維持著"Link Lost"的從者們被一一解放 了。關於這點…… 奈須:總有一天會知道。那也是有其意義的事情。但並非什麼重要的要素,所以只需要接 下來感覺到『原來如此啊』就可以了。 ——想請問關於オクタヴィア與シルヴィア的事情。在"After Time"裡面一直都作為シル ヴィア立繪的外觀,這次說話的卻是オクタヴィア。這是什麼伏筆嗎? 奈須:不,シルヴィア已經死了。只是『オクタヴィア和シルヴィア是姊妹,所以立繪的 設計也共通』的意思而已。 ——新登場的烏魯斯也是非常有魅力的從者呢。請告訴我們將人設交給飯田ぽち。老師的 經過。 武內:在命運三女神篇展開的當下,如果要描寫終章後的故事,我們談到那麼作為關鍵的 從者就該交給至今未曾擔任過『FGO』任何從者的老師。於是奈須那邊提出了幾個候補者 ,其中的一個人就是飯田老師。 奈須:因為是很懂得畫人外的老師,所以我們懷抱著強烈的『為了新的女神敵人衝擊的第 一印象,我們想要這位老師的圖』的想法。個人也受到老師的『姉なるもの』非常多的照 顧,想著作為報恩也想著如果能一起工作就太好了,因此推薦了她。 ——關於烏魯斯的製作,有做過什麼樣的指示嗎? 武內:因為是跟終章的平行作業,擔任的寫手一面從奈須那裏得到大概的指示一面進行。 三女神有著幾個主題,而那些主題需要加入縝密的設計,因此還是相當強人所難啊。 奈須:就是『有這樣那樣的關鍵字,然後烏魯斯是這樣的女神』這樣的東西。我想結束後 仔細回想就會能夠接受『啊啊所以才是那樣的設計啊』這件事。 ——飯田老師在自己的直播裡談到了『提出的設計有非常多的膚色面積,想說肯定會吃NG 的吧』這回事,不過兩位當時是怎麼想的呢? 武內:作為半個BEAST登場的角色,如何不輸給現存BEAST的壓倒性存在感與強烈的設計, 能夠如何大鬧一番才是勝負的關鍵。所以,從飯田老師那裏得到的人設讓人非常爽快…… 老實說,當時幾乎沒有意識到關於暴露度這件事。 奈須:本來應該要看到的東西(NT)卻看不到,不過因為是女神嘛。大概是用了GOD POWER 讓它們無法被看見吧(笑)。 ——提到設計,第三再臨可以看見非常大的角呢。 奈須:與其說本身非常接近接近BEAST,原本是不會與人類為敵的存在。她們是諸神也無 法反抗的"命運",那麼高的位格是無法成為敵人的。但是在這邊給出了『變成BEAST了喔 』這樣的理由的話,就能成為人類的敵人,也符合作為BOSS的格調了吧。 ——關於為什麼變成了BEAST這點…… 奈須:那部分總有一天會再說明。只是,歸根究柢還是半個BEAST,不可能設計成純粹的 人類之敵。所以我們拜託老師在保留烏魯斯的要素的前提下加入BEAST的要素。關於這點 其他的三女神也同樣,算是找到了不錯的折衷點。 武內:作為三女神是最初著手製作的角色,所以烏魯斯需要三女神共通的關鍵設計。有著 複數的要素在設定上非常困難,但我想老師完美地越過了這樣的難關。此外也收到了表情 差分的追加提議,如果這意味著老師到最後都享受著角色的製作,那就太好了。 ●領主洛格雷斯在遊戲上市前就存在 ——11周年的從者會是誰呢? 奈須:阿茲萊爾。 ——蒼髮的阿茲萊爾嗎!終於! 奈須:是的。為此我們進行了許多的準備工作。 ——作為冠位從者登場時的戰鬥模組是只能在敵方使用的狀態,還以為不會實裝了呢。 奈須:那是為了隱瞞實裝預定故意採用的樣式。 武內:人設當然由負責"山中老人"設計的Ryota-H老師擔任。光是『作為冠位從者的年 輕山中老人要登場!』就讓人感到非常興奮呢。 奈須:史實的哈桑・薩巴赫是非常有能力的菁英。年輕時期是燃燒著熱情的文系宗教家這 樣的感覺。所以我們告訴他可以安心用主人公型的感覺來製作沒問題。 武內:初稿提出了帶著陰暗面的氣氛,二稿請老師一口氣調整為主人公型,結果而言成了 這兩個設計的融合型。決定採用與遠野志貴相同的聲優(金本涼輔)是在哪個時候? 奈須:當然是一開始。"山中老人"的職階技能"立於境界",與志貴所認識的"境界"是相同 的東西,所以一直都有著『兩人的定位在根本上是相同的』這個概念。所以要實裝山翁莉 莉(阿茲萊爾)的話,那麼聲優就決定是金本桑了吧。 武內:畢竟"山中老人"這個角色對奈須而言也相當特別,我也相當驚訝他打算讓人畫出 年輕時的樣貌,而在聽到明年11周年要實裝的消息時更加亢奮了。 奈須:終章結束後多了一個需要監視奧爾嘉瑪麗的人。在思考什麼樣的東西才能對原 BEAST的奧爾嘉瑪麗造成威脅,而最適任的就是阿茲萊爾了。就是個無所不用其極想砍 BEAST的人嘛(笑)。 ——話說回來,年輕時期是金本先生(志貴),成為"山中老人"就變成了中田讓治先生 (尼祿卡歐斯)是為什麼呢。 奈須:不,名為哈桑的人類成了名為"山中老人"的現象嘛。當然聲音也就變成中田讓治 先生了對吧。 一同:(笑) 奈須:"山中老人"這個存在本身就是虛構的。直到打造暗殺教團為止還是史實上的人類 ,在那之後加入了各種傳說,成為現象以後就成了"山中老人"。有著這樣的分界線。 ——附帶一提寶具演出與冠位從者的時候有所不同嗎? 奈須:在冠位戴冠戰看到的東西的強化版和完全新作的寶具,有兩個種類。第三再臨的寶 具演出裡面堆滿了男孩子喜歡的東西。……也不一定吧……不是每個人都喜歡恐怖電影啊 ……。 ——附帶一提去年提到的另一個10周年紀念從者候補是誰呢? 武內:領主洛格雷斯。之前聽奈須提過奧爾嘉瑪麗是不是應該要在終章前實裝這樣的話題 ,當時想想既然如此就是洛格雷斯了吧。 奈須:但是明確地看見了終章的結束方式時,想著『不,我們應該要在終章前增加更多與 奧爾嘉瑪麗交流的機會』,就讓她在10周年實裝了。雖然對於想要在結局後才『把奧爾嘉 瑪麗召喚到迦勒底來』的人們來說這句話有點太遲了,但也只能請你們多加忍耐。 武內:雖然也想過在終章開始同時進行領主洛格雷斯的Pick up作為炒熱終章氣氛的裝置 ,但似乎會影響氣氛就作罷了。 ——所以才成了新年從者。 武內:原本也有2026年不實裝新年從者的提案。因為感覺會像是明明抱著終止服務的心情 來進行,在那之後卻立刻展開新年從者的Pick up的雙重標準。但是奈須也提議了如果是 領主洛格雷斯的話,作為新的開始也不錯這件事,所以就做下去了。 奈須:畢竟是新的Saber嘛。而且新年時節什麼都沒有也太寂寞了。那麼,要在新年登場 的話就決定在冠位Caster戰來介紹領主洛格雷斯。在那個階段先讓各位瞧瞧第一再臨為止 已經完工的動作模組,作為讓玩家抱有期待的調味料。以『讓你看看我設計的最強Saber 』來炫也非常符合那傢伙(偽典所羅門)的性格。 ——我還記得當時一面看一面想著『好羨慕!』。 奈須:就像『我的Saber長這樣,你呢?哼~』(笑)。實際上就是超喜歡阿爾托利亞的人 所做的『決定版阿爾托利亞』。 ——音檔是何時收錄的呢? 武內:到了實裝階段才發現,在10年前就已經錄好了。 奈須:當時的從者名稱不是領主洛格雷斯而是阿爾托利亞・阿瓦隆呢。附帶一提所羅門、 所多瑪之獸/德拉科、"山中老人"也在初期就收錄了。 武內:初期就是那樣緊湊趕工在製作的。就是『一次收錄內直接錄製複數角色吧』(笑) 。 奈須:畢竟也沒有預算呢。『把想好的東西事先規劃全部錄製完成』的時代。原本的想法 事是最終決戰時阿爾托利亞會成為更高一階的存在,到時候免費發放。但是第6章時阿爾 托利亞・術士用掉了阿爾托利亞・阿瓦隆這個名字,所以一直煩惱著『那麼舊阿爾托利亞 ・阿瓦隆該怎麼辦呢……』這件事。最後決定使用一直以來規避的洛格雷斯王國的名稱, 於是領主洛格雷斯就這樣誕生了。 武內:設計上來說,是在『FGO』開始時期做為參考用的東西。算是『這個遊戲要用這種 華麗的設計來進行』的基準。但實際上只有應用到一部分的角色身上。所以當川澄綾子小 姐談到『終於要實裝了呢』的時候讓我很驚訝。後來才知道以前就已經錄好聲音了,才想 說原來如此啊。 奈須:原本區分為一般的阿爾托利亞擔任『Fate/stay night』的台詞,而領主洛格雷斯 負責圓桌關聯的台詞。所以川澄小姐也一直吵著『想快點讓大家看到談論圓桌話題的阿爾 托利亞』。 ——而經過了10年的時間終於實裝了。 奈須:台詞上多少有追加所以幾乎能說是全新的從者,但那個時期製作的閃亮亮Saber終 於實裝這件事還是讓人感概萬分呢。 ——附帶一提,收錄時說了些什麼呢? 奈須:第一再臨是沒有遇到挫折的洛格雷斯王國的亞瑟王。問心無愧,中性的男裝名君。 第二再臨是如果沒有隱瞞性別,作為女王登基的話會如何的可能性。我給的提示是『像羅 馬假期那樣的阿爾托利亞』。第三再臨是『Faye/ stay night』的阿爾托利亞大成功的樣 貌。指示是『以理想的亞瑟王來演出』。 ——領主洛格雷斯在設計上是怎麼樣的呢? 武內:第一再臨的姿態是反映了作為阿爾托利亞魔術爐心的"赤龍"來設計的。因為"赤色 的阿爾托利亞"也是10年前的參考造型,經過10年終於能展現在陽光下也是讓人非常感慨 呢。以繪製成果來說,第二再臨是我最喜歡的。雖然第三再臨在設計上有最多的誤試,但 我覺得我畫出了自己理想上的亞瑟王。洛格雷斯的Excalibur是小山廣和擔任的,也是非 常漂亮地升級了的Excalibur。 ●夏天是在南海上的怪獸大決戰 ——請告訴我夏日活動的內容和從者的選定理由。 奈須:倫家,在『FGO』還有其他未竟之事……我想做出像怪獸電影一樣的東西。就像"伊 莉莎白vs機械伊莉醬"那樣。只不過,做出來的東西感覺就會被各方面痛罵一頓的草案和 素材,所以放棄了真的做出來…… ——暗地裡原來有這種計畫…… 奈須:說到底『Fate/ EXTRA CCC』的伊莉莎白就是參考了某巨大怪獸的擬人化。用尾巴 拍擊的姿態、或是音爆、或者其實是龍這件事。 ——原來如此!? 奈須:因為也有這樣的事,事出難得那就也在『FGO』更進一步變成機械吧,所以就有了 機械艾莉醬。然後既然機械怪獸也登場了,那麼就再挑戰一次當時放棄的怪獸草案……所 以就成了今年的夏日活動!終章也結束了這次肯定能行!所以說,南海的大決戰。現在的 迦勒底也已經有著不少超巨大從者了嘛。 ——原來如此,長年的野心終於實現了。 奈須:泳裝也不想要普通的東西,而是希望有衝擊性的最好。所以以獅子的哈貝特洛特在 沖繩海上大量屠殺來襲的怪獸為藍本做出來了。話雖如此製作中還是變成了各種不可思議 的造型,關於這點就請在作品中慢慢體會。 武內:動畫CM也很棒呢。 奈須:那個真的太棒了。一定要看長版。我不明講是誰,但她在吃咖哩。真的不明講是誰 。 ——也請說說哈貝特洛特以外的泳裝從者。 武內:首先各位,在夏天的預習篇已經大概猜到了就是紅閻魔。還有莉莉絲也會登場。 奈須:莉莉絲在一般靈基露出度就已經很高了,普通的泳裝無法吸引目光。在想著該怎麼 辦的時候呢,寫手的某人提出了『虎斑比基尼如何』的意見。所以就回答了『確實……不 如說太適合了有點可怕』之類的OK意見。 武內:雖然是個現代風格的女性泳裝都適合的女孩子,反過來說我想莉莉絲也會被要求不 避諱露出的陽光女孩的一面。同時,讓她穿上不是單純的比基尼而是"虎斑"的比基尼。這 樣應該會很有趣吧。 奈須:至於哈貝特洛特,總而言之就是想讓她戴上草帽。喜歡哈貝特洛特的人肯定會開心 的直筒泳裝,在靈衣方面也準備了沖繩獅子的布偶裝。 武內:拜託ヒライユキオ桑設計『加入像沖繩獅子一樣的要素』之後得到的設計案真是太 棒了。 ——非常令人期待!最後,請讓說說今後的展望。 奈須:越過了終章這座大山,之後就請跟我們一起悠閒地下山。一面享受一面陪著我們是 最好的。也許在最後還會盛大地放一次煙火,也可能不會放。沒有了必須像終章一樣掣肘 的限制,"After Time"會不會成為沒有任何摩擦的1年呢。嗯,1年?嘛、大概,這個程度 ,也許,吧? 武內:對我們而言終章已經是一個終點,關於今後會怎麼發展也有太多不確定的事情。只 不過,完成了明確的目標的現在,我想『為了粉絲而製作Fan Disc』應該會成為今後的動 力吧。雖然已經是完成必竟之事以後,我們還是希望確實達成自己內心裡的"最後的大作 業"。 奈須:雖說就悠閒進行,但結束已經決定了。希望能在最後以『「FGO」還會幹這樣的事 情喔!』讓各位大吃一驚。 -- 『それなら───その一度きりの願いを、 私は伝わることのない恋慕のために使いたい。』 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.168.97.174 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1785977637.A.162.html ※ 編輯: typemercury (1.168.97.174 臺灣), 08/06/2026 08:54:48
m3jp6cl4: 看訪談看到哭是我的問題嗎? 08/06 09:03
g7673749: 眼眶泛紅+1…… 08/06 09:16
lbowlbow: 玩家也是跟著過了11年了嘛 08/06 09:25
lbowlbow: 幹,看到逆光就哭了 08/06 09:30
maxheartttw: 推翻譯!超快 08/06 09:35
maxheartttw: 風獅爺哈貝喵XD 是說吃咖喱除了學姐還有誰 08/06 09:40
aaapple12: 看完眼眶泛淚QQ感謝翻譯 08/06 09:40
mark82824: 感謝翻譯 08/06 09:41
lbowlbow: 言峰和卡蓮吧。 但看起來應該會是學姐吧 08/06 09:44
lbowlbow: 啊不對神父家是吃麻婆 08/06 09:44
GordonJordan: 虎紋泳裝要跟危險野獸對決嗎 08/06 09:44
ecliptic: 今年泳裝蘑菇主筆囉 08/06 09:58
qlver: 推翻譯 08/06 10:00
EXEXbein: 既然都說怪獸大決戰了那就是泳裝龍娘和比修內了吧 08/06 10:09
EXEXbein: 所以其實今年還有一個獸職 08/06 10:09
EXEXbein: 就是泳裝龍娘 08/06 10:09
EXEXbein: 四星獸職 常駐 08/06 10:09
teresa4785: 先推再看 08/06 10:38
lbowlbow: 剪影看起來有比修內,哈貝風獅爺,帝王花,龍娘一定有 08/06 10:44
AT1045: 我覺得比較好笑的一點是蘑菇明言說他有看姉なるもの 性癖 08/06 11:06
AT1045: 沒在藏的誒(X 08/06 11:06
waterjade: 風獅爺 https://i.meee.com.tw/TxSgoNO.png 08/06 11:21
qn123456: 推,感謝翻譯 08/06 11:49
asuna147: 辛苦翻譯了 08/06 11:56
wcl0222: 感謝翻譯 08/06 11:56
asuna147: 終章真的太有感觸了 08/06 12:04
lisafrog: 感謝翻譯 08/06 12:36