推 Bewho: 我也覺得帶卡不用全帶技能有用的,畢竟也沒那麼多點數可以 03/24 23:33
→ Bewho: 點,點個自身覺醒技能和幾套有用的就差不多了,剩下的卡帶 03/24 23:33
→ Bewho: 對訓練幫助更大的高突卡(SR也沒關係)會更好 03/24 23:34
推 hemisofia: 技能組合的概念很棒 加速技之類的我也是傾向終盤才有用 03/24 23:34
推 balgaintl: 練麥昆12月後那場之前一定會先打一場滿足3000人 03/24 23:47
→ balgaintl: 每場都差不多素質 卻有低機率會翻車死去 03/24 23:47
→ balgaintl: 翻過一次之後就不想賭了 03/24 23:48
推 Srwx: 請問解包哪一部分有提到開技會耗體? 03/25 00:01
推 guogu: 速度高於某個設定值就會額外耗體 03/25 00:03
→ guogu: 所以直接當成開加速技能會耗體ok啦 03/25 00:03
推 Srwx: 技能還有視野/干擾完全和速度無關的技能 03/25 00:09
個人猜測: 視野技能
視野技能應該是跟[處理]目標馬娘速度有關的參數
視野越廣可以選擇到更高速的目標馬娘速度
越窄則選擇的目標馬娘速度越低
→ Srwx: 而且技能增加的速度到底影響在哪裡目前是不明朗的 03/25 00:10
→ Srwx: 同時增加基準速度和目標速度也不是不可能 03/25 00:10
推 cybermeow: 你這篇漏掉賢了就是 配速搶跑道都會影響 03/25 00:17
個人猜測: 賢對配速的影響
給[當前速度] [隨機] 增減 [速度]
例如 100 賢 50% +- 100
200 賢 40% +- 70
賢越高,增減的速度上下區間越小,機率也越低
這可以解釋為何賽程中間馬娘會有奇怪的前後移動
減速後:為了回到目標馬娘速度,需要耗體加速
加速後:耗掉額外體力加速
搶跑道的話,就內外圈距離差吧
外圈距離 > 內圈距離
[亂猜]
可能外圈1320m 內圈1200m之類的
外圈跑道馬娘越少,越可以用剩餘體力來提升均速
內圈跑道馬娘越多,越需要額外加速力去超越馬娘
我猜所有的馬娘預設跑道都是內圈未領先則額外耗體跑外圈
但判斷的點在 [賢有沒有超過某個數值]
例如: 衝刺階段
內圈剩餘距離200m 外圈220m 順位6 目標馬娘順位1 需5次加速
600速 300力 200賢 剩餘100體
600速 300力 400賢 剩餘100體
內圈 (6速+3力*200m) + (3力*5*5S) = X
外圈 (6速+3力*220m) + (移動耗體) = Y
賢的影響 若 X < Y+[賢參數] 則不換跑道
X > Y+[賢參數] 則換跑道
參數可能為 +- 一定區間數值,賢越高則區間上下限越接近
所以你本來就跑在內圈還領先的話則一定 X < Y
大概這樣吧,天知道CY怎麼設的 XDDDDDDD
推 Nakata0911: 推一下 明天來試試看方法一可以進步多少 03/25 00:25
推 xkiller1900: 覺得一很受用 03/25 00:30
推 gn005066: 方法一是什麼意思 優先把輔助卡友情提升到80%嗎 03/25 00:46
推 rockyao: 我也看不懂方法一什麼意思XD 03/25 00:47
→ hemisofia: 方法一就是叫你去抽抽....好啦 就是讓你放等級最高的卡 03/25 00:49
→ hemisofia: 進去 有高等sr就別放低等ssr 03/25 00:49
推 rockyao: 有時候一群人擠在你不想訓練的地方也是硬點嗎XD 03/25 00:53
推 xkiller1900: 就是叫你與其放一堆想用的低練度技能卡進去 03/25 00:54
→ xkiller1900: 不如放高練度高突純拚數值的SR 03/25 00:54
推 gn005066: 可是我看方法一和方法二練度其實也沒差很多耶= = 03/25 00:55
1跑19戰 2跑17戰 所以練度算起來應該差300多喔(2回合高階練習)
推 rockyao: 我是覺得我練出來沒有差很多啦 可能我平常點法有錯 03/25 00:56
→ rockyao: 有時他媽的就該練的沒人不該練的一堆人 03/25 00:57
→ rockyao: 有的高突的卡 還根本沒有得意率提升 爛死 03/25 00:57
訓練方法請自行研究,本文章可以提升正確訓練的效率
※ 編輯: gully (1.175.181.122 臺灣), 03/25/2021 01:26:18
推 jeremylouee: 除非你卡等級都差不多,不然帶高等的通常比較強啦 03/25 01:47
→ jeremylouee: 馬本來就有一定的機率跑差,被圍住或出遲 掛之類的, 03/25 01:49
→ jeremylouee: 賢多少都有機會發生,剛好遇到就只能算自己雖,鬧鐘 03/25 01:49
→ jeremylouee: 救的回來就還行 03/25 01:49
推 Solid4: 展開多我覺得可以多點一個尻尾,中盤3個技能就發動 03/25 02:28
→ Nuey: 所以PT訓練理論是哪一篇? 03/25 03:00
推 anri: 感覺要A技能加分真的滿重要的 03/25 07:57
→ anri: 感覺這隻能上A就是技能太少 03/25 08:00
→ anri: 桐生院都要滿了最後才願意跟我出門 感覺跟沒帶一樣 03/25 08:01
→ hdjj: 我的策略是父母都找速度,然後以1:1:1進行耐力根訓練 03/25 08:18
→ hdjj: 比賽則按賽程跑,為了賺錢會跑第三年的春秋三冠 03/25 08:21
→ hdjj: URA決賽後全數值會+40左右,適量調整即可 03/25 08:22
→ hdjj: 然後洗了幾十隻還是不出三星因子,科科.(倒 03/25 08:23
推 anri: 靠賽遊戲 03/25 08:40
→ anri: 賽是這個遊戲的精隨 03/25 08:40
推 GTSSilver: 當一個先行12匹的賽場 帝王這種最皮的都不一定能鑽出 03/25 08:53
→ GTSSilver: 來 03/25 08:53
→ kinda: 看等級合計, 方法一235、方法二225。似乎差不多... 03/25 09:59
推 franktpmvu: 根本感覺沒差別 03/25 10:47
→ Nuey: 試了一下大概就是拚上限的玩法 而且和4B沒什麼關係 03/25 10:52
→ Nuey: 要4B基本就違背你貼的PT訓練理論了 03/25 10:52
→ Nuey: 為了補足到4B反而把前面賺來的PT都賠掉 所以感覺沒什麼差 03/25 10:53
→ balgaintl: 4B隨便點點 最後一年缺啥補啥就能達到了 03/25 12:34
→ balgaintl: 只是要量產罐頭有過B就好根本也不用衝多高 03/25 12:36
→ lionel20002: 麥昆第一個G1力沒有250常常滑掉 現在偏向戰法先選逃 03/25 14:33
推 NEKOWORKi: 我的奶灣只學固有大招也能全勝,終盤大招配的好最重要 03/25 16:56
→ NEKOWORKi: 滿破sr真的不錯 03/25 16:57
推 lovez04wj06: 不管怎樣,能提早滿絆就多點機會多人訓練up 03/25 19:36
→ lovez04wj06: 有些ssr要高突才有初始絆...要贏滿突SR要看臉,穩定 03/25 19:37
→ lovez04wj06: 度比較差 03/25 19:37
噓 iampig951753: 解包之後這篇文章可以下去探親了 03/28 17:11