推 grende: 對抗逃馬不用考慮點吧 03/28 22:30
→ xkiller1900: 老實說我是想問她到底怎麼發... 03/28 22:30
→ grende: 同作戰的馬娘要有六個以上 03/28 22:30
是指同樣集團?比如先馬群或是差馬群?
推 forever9801: 長距離就是金回體不用考慮 03/28 22:31
推 bluewinter8: 這個長距離我就直接選金回體結束 03/28 22:31
了解,馬上去選
→ forever9801: 一文字看完拆包我都從來沒點過 03/28 22:32
願聞其詳,一文字不好的點在哪?
※ 編輯: xkiller1900 (1.172.195.137 臺灣), 03/28/2021 22:34:15
→ whiwhiwhi: 一文字很微妙 我覺得 03/28 22:34
→ forever9801: 如果是我會把一文字換成急ぎ足和逃げ直線 03/28 22:34
→ forever9801: 一文字的時間單位只有9000 先不管到底是0.9秒還是 03/28 22:34
→ whiwhiwhi: 一文字很微妙 我覺得 全程都可能觸發 持續又短 03/28 22:35
→ forever9801: 要乘上賽程距離的比例時間 但同類型技能基本是30000 03/28 22:35
→ whiwhiwhi: 時間應該是會照距離等比放大 但還是微妙 03/28 22:35
→ forever9801: 意思是你效果時間只有人家1/3不到 03/28 22:35
→ whiwhiwhi: 因為很有可能發在沒啥用的時候 03/28 22:36
→ forever9801: 距離就是時間x速度 你持續時間短就是沒屁用 03/28 22:36
那西野花的評價是不是被拉低了XD
我以後會把一文字拿掉,她滿貴的,點急足跟逃直還有剩
※ 編輯: xkiller1900 (1.172.195.137 臺灣), 03/28/2021 22:38:06
→ forever9801: ps.我說的那兩招都是30000時間單位的 03/28 22:37
→ forever9801: 我對西野花的評價一直都不高阿 絆好練但訓練效果差 03/28 22:38
→ forever9801: 但目前我沒其他好的速卡所以加減用 愛嬌靠賽 03/28 22:38
→ xkiller1900: 很可惜師匠的先手必勝差最後一關沒成功學不到QQ 03/28 22:38
推 bluewinter8: 一文字我最後有多點是優先選,畢竟金技分數就是高 03/28 22:39
是為了育成評分?還是跑競技場發技能評分?還是都有?
→ whiwhiwhi: 師匠那個很不穩 不然我覺得很強就是 03/28 22:39
我覺得還行,練先馬的時候都有開出來,可惜用不到都沒點
但是練逃馬就有點不常開出來...
→ bluewinter8: 如果換算的其他技能沒有決定性影響,不如金技賺分 03/28 22:40
→ forever9801: URA結算剩垃圾技跟一文字我還是會點一文字拉 03/28 22:40
→ whiwhiwhi: 如果最後最後是可以考慮沒錯 03/28 22:40
→ forever9801: 但我剛剛講的那些都是性價比很高的技能 03/28 22:40
※ 編輯: xkiller1900 (1.172.195.137 臺灣), 03/28/2021 22:42:17
→ bluewinter8: 其實我覺得性價比高在現在競技場不一定有意義 03/28 22:41
→ bluewinter8: 畢竟一個禮拜靠賽一場就夠,賺分最大化賽一下上限高點 03/28 22:41
→ forever9801: 另外 先駆け跟先手必勝 時間單位也只有12000 03/28 22:41
→ whiwhiwhi: 我說的不穩的意思是不一定是先手必勝 03/28 22:42
懂了,確實不一定會給XD
→ forever9801: 你一文字就算一場給你首盤尾盤各開一次 03/28 22:42
※ 編輯: xkiller1900 (1.172.195.137 臺灣), 03/28/2021 22:43:26
推 bluewinter8: 一個金技能發動基本分是2000,白技能一個500 03/28 22:43
看來可以無腦選XD
※ 編輯: xkiller1900 (1.172.195.137 臺灣), 03/28/2021 22:44:10
→ forever9801: 你實際上產生的距離差也還輸剛剛那兩招合起來發 03/28 22:43
→ forever9801: 喔好吧 你如果要以競技場分數來算可能是有點用啦... 03/28 22:44
→ whiwhiwhi: 如果是以分數角度 那點金技倒是沒錯 03/28 22:44
→ bluewinter8: 一文字的競技價值我也給差評,但我本來就只要分數 03/28 22:44
→ forever9801: 但贏不了就(ry 03/28 22:44
→ bluewinter8: 反正現在的META基本上你最高分打出來對面都速智 03/28 22:45
今天遇到兩個速智流,打起來很舒服,又刷新了高分XDDDD
※ 編輯: xkiller1900 (1.172.195.137 臺灣), 03/28/2021 22:46:07
→ forever9801: 下禮拜要生class6了 我懷疑還有沒有速智(ry 03/28 22:45
→ bluewinter8: 不差那幾招cp招式去贏 03/28 22:46
→ forever9801: 這我保留 我覺得越上面越難打 你讓一招一文字 03/28 22:46
→ forever9801: 可能就輸了www 03/28 22:47
→ xkiller1900: 好感動,第一隻上A的馬QQ 03/28 22:55
推 hemisofia: 一文字真的別點 然後長距就是選麥昆那招金回 03/28 23:12
→ whiwhiwhi: 但那個也沒必給XD 03/28 23:29
→ twosheep0603: 體感400賢是一個門檻 要有技能放不出來的心理準備 03/28 23:50
推 lcw33242976: 原來一文字那麼爛哦,那我以後也不點了 03/29 00:10
→ xkiller1900: 我中間有點失誤,確實應該要400賢,不過算了,菜鳥打 03/29 00:20
→ xkiller1900: CLASS3,還行吧 03/29 00:20
推 lcw33242976: class3可以啦,靠前面項目的素質大概就能一路碾了 03/29 00:26
→ xkiller1900: 我目標下下週可以上Class4,然後躺平XD 03/29 00:31
→ xkiller1900: 下禮拜進CLASS3要擺第三隊惹 03/29 00:31
→ whiwhiwhi: 我一直到CLASS5才擺第三隊 因為要升階2隊綽綽有餘 03/29 00:36
→ xkiller1900: 是沒錯,真要說一隊就能打到CLASS3只要夠強 03/29 00:43
→ scarbywind: 多湊點分數可能(?)比較多寶箱 03/29 00:44
→ xkiller1900: 打贏比湊分數重要XD 03/29 00:53
→ xkiller1900: 不夠強的種擺上去也只是讓分數虛高 03/29 00:53
→ scarbywind: 我原本也這麼想 但後來墊上去反而比較好打XD 03/29 00:56
→ scarbywind: 低的也不少是故意卡分數的 03/29 00:56
→ scarbywind: 而且墊高分輸了分數不一定會比低分贏低 03/29 00:57
推 twosheep0603: 放滿5敗的分數應該有機會比沒放滿3勝高 03/29 00:57
→ scarbywind: 當然寶箱要贏才會有就是 03/29 00:57
→ twosheep0603: 畢竟陪跑的只要技能有放出來都是在賺分 03/29 00:58
→ xkiller1900: 那應該塞兩隻智速流陪跑,高智商賺分? 03/29 01:02
→ scarbywind: 能包123當然最好.. 03/29 01:03
→ scarbywind: 全員前五也有額外加分 03/29 01:03
→ scarbywind: 反正壓分沒比較好 03/29 01:04
→ xkiller1900: 了解,但我應該還是會斟酌擺,一次擺滿應該會跳太快 03/29 01:05
推 jeremylouee: 有過URA就能擺吧,你就算擺滿遇到的也不強,你如果沒 03/29 02:22
→ jeremylouee: 平均A左右也是會遇到沒練完全的吧 03/29 02:22
推 a22893381: 那大家覺得一陣風強度如何 03/29 03:55
推 forever9801: 一陣風至少時間是一文字的兩倍w 03/29 10:36
→ forever9801: 加速技普遍時間都比較少 所以18000還能接受 03/29 10:36
推 AbukumaKai: 以加速的功能 時間長短應該完全不重要 03/29 10:44
推 forever9801: 為啥 又不知道加速到底需要多久? 03/29 11:13