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一樣先附網址 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1fM13KbiUQiD4n1LT8olp8FQ2IP2utoMZQJimHTjHNKM/edit?usp=sharing 縮網址: https://tinyurl.com/yhhnjuhb (請自行建立副本後再使用) 最近忙到不行, 過了好幾天才在朋友催促下把這次的弄完 一樣綜合資訊可以先參考這篇 https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=34421&snA=2441&tnum=4 這次能夠穩定發動的加速技能大概只有直線一気/迫る影, 其他我就忽略了 至於像是先駆け/先手必勝/地固め 這幾個序盤優勢技因為位置意識的關係就暫不列入 上坡下坡一樣暫時不列入考慮 這次比較重大的改變有三個 1. 加入了起跑時要使用Frame的算法或是連續的算法 連續的意思就是單純拿起跑目標速度去除看看有幾秒, 然後穩定的加上去 這樣的好處是不會有讓人困惑的力量斷層的存在 以每個frame去計算時, 會因為力量的不同使得起跑加速段能"偷"到的速度會有差異 而這個差異放在差追馬上時會進一步拉大 舉例來說, 一匹追馬如果"偷"到17速, 另一匹只"偷"到16速 這兩匹馬就要在1速的差距下跑完第一段, 導致巨大的完賽時間差 壞處當然就是這畢竟不是真實的算法, 只是目前還沒搞清楚起跑偷速度的完整運作 只好先做成一個開關可以自行選擇 2. 加入了一個可開關的位置意識選項 目前只是用很單純的方法, 就是假設一定有人在前面領跑/後面追的時候 去計算位置意識的期望值 但實際比賽很容易出現沒逃馬/沒逃馬好夥伴這種事情 有時候也會發生追過頭/跑過頭導致沒辦法判定位置意識的事情 所以只能當個參考, 可以自己去開關看看完賽時間的差距 3. 加入了足夠耐力跑完的機率計算 固有假設必定觸發, 其他補技會使用技能發動率去計算有多少機率可以跑得完 我猜這可能是這次競賽的一大重點... 吧? 其他頁因為還沒更新到最新的算法, 所以我都先暫時隱藏了 可能要過個一兩天才有空一個一個弄好 如果有需要使用就自行把它再開出來就好了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.104.79 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/UmaMusume/M.1622460073.A.F7D.html
melzard: 太 太神惹... 05/31 19:22
Avvenire: 謝謝大神 05/31 19:23
Mayasama: 謝大哥 05/31 19:23
Shigeru777: 終於更新啦 感恩 05/31 19:27
otakonata: 推灰神 05/31 19:41
key000130: 7 05/31 19:52
fff417: 感謝 05/31 19:56
Aikwocd: 感謝大大 05/31 19:57
key000130: 想問一下速度那邊輸入是輸入0.35 0.15之類的嗎 05/31 19:59
Shigeru777: 還是有力量低跑反而比較快的結果耶 是真的嗎? 05/31 20:03
不知道有沒有具體的數據? 如過起跑那邊選連續的話應該是不會這樣才對, 可能有bug
harunoneko: 感謝大大 科學養馬 05/31 20:04
※ 編輯: greydust (36.228.104.79 臺灣), 05/31/2021 20:15:09
Shigeru777: 抱歉看錯了 應該是沒有 05/31 20:18
gunship: 計算機按一按發現,同數值逃重砲輸先行重砲5馬身 囧 05/31 20:22
gunship: 所以該改先行讓兩個白技嗎 05/31 20:22
xkiller1900: 太神啦 05/31 20:26
cybermeow: 感謝灰神 05/31 20:27
Shigeru777: 真的耶 先行重砲好強喔 05/31 20:27
xkiller1900: 試算表讚 05/31 20:36
tmpss93103: 感謝大神 05/31 20:40
hdjj: 感謝大神 05/31 20:48
qweertyui891: 這次搞不好都沒逃馬了,如果沒有逃馬競爭,自己上 05/31 20:49
qweertyui891: 單隻逃馬也只給先行佔便宜 05/31 20:49
NEKOWORKi: 迫影大約贏直線一氣300力 真的OP 05/31 20:50
fff417: 沒大進 前途堪慮 05/31 20:53
AbukumaKai: 按一按覺得前途一片灰暗 05/31 20:55
CYL009: 你還有B馬組啊 05/31 20:55
limbicer: 會不會這次火事場有奇效? 05/31 20:57
AbukumaKai: 你目的是開了衝刺衝滿 那就一樣沒用 05/31 20:58
xkiller1900: 練練看阿,反正預賽可以多跑幾次 05/31 20:58
xkiller1900: 如果META滿滿鍋貼內洽,就可以考慮放 05/31 20:58
CYL009: 你方針是衝刺階段就衝刺火事場一點用都沒有 根本不會耐切 05/31 20:59
NEKOWORKi: 如果場上3追3差 大進有可能開不出大招就是了 05/31 20:59
NEKOWORKi: 衝那麼快0_0 05/31 20:59
xkiller1900: 火事場的用法是被下降頭後耐切開出來跑完用的 05/31 21:00
AbukumaKai: 你目標是吃終盤降耐就算有用啊 05/31 21:00
AbukumaKai: 特別是你耐算剛好的時候 05/31 21:00
AbukumaKai: 出大事了才有用 技能名真的沒取錯== 05/31 21:01
xkiller1900: 最佳是吃鍋貼進終直,開火場直接殺出 05/31 21:01
xkiller1900: 火場(X 內洽在你後面(O 05/31 21:01
CYL009: 火事場難用是發動時機在哪怎麼揣摩都怪怪的 05/31 21:01
xkiller1900: 就是抗鍋貼備用技,尤其耐抓很緊的 05/31 21:03
limbicer: 因為想說配合新麥昆的大招,剛好被咒術 05/31 21:06
CYL009: 那你耐力可能要非常精算了 算在能順利衝刺然後剛好耐切 05/31 21:09
CYL009: 而且耐切地點還要能讓新麥昆開固有再用火事場恢復= = 05/31 21:09
AbukumaKai: 35%耐力能跑距離其實蠻長的 05/31 21:11
twosheep0603: 用一個99%開不到的金回換別人一個金紅到底賺不賺 05/31 21:25
onionandy: 忽略加速度的話 計算機按完先行跑超快 05/31 21:37
demoXD: 想練先行重砲可是沒活動特別周,是不是不如練大海灣啊 05/31 21:39
demoXD: 賭一下金紅技能卡到追差大軍 05/31 21:39
onionandy: 我手上有隻總和3837的逃白麥 完賽163.5 回復2金1白 05/31 21:40
onionandy: 兩金都沒發也可以正常跑完 少算了集中力跟大和固有 05/31 21:41
onionandy: 感覺應該還能用 05/31 21:41
onionandy: 神奇的來了 把他改成先行完賽直接變成162.6秒 05/31 21:42
onionandy: ....(′・ω・`) 05/31 21:43
limbicer: 這次應該是先行馬的天下 05/31 21:44
NEKOWORKi: 大進的天下 05/31 21:49
onionandy: 靠北 發現固有那格是限定回復技能... 05/31 21:50
onionandy: 重算之後大霧飯都跑進162.5以內了 只是足耐率爆降 05/31 21:50
CYL009: 大霧飯是誰啊 05/31 21:51
Shigeru777: 請問一下繼承來的固有加速技要怎麼打折? 05/31 22:03
forever9801: 多繼承幾次阿 05/31 22:04
xkiller1900: 他應該是問數字怎麼折算 05/31 22:04
Shigeru777: 就像0.45的皇帝神威 繼承來的要算多少? 05/31 22:07
li1015: https://reurl.cc/g843RR 我是去技能/狀態最下面就繼承 05/31 22:09
NEKOWORKi: 繼承後的比例都不太一樣 神威是0.25 3s 05/31 22:11
剛剛才發現沒做繼承的技能, 之後會再補, 之後應該會再補這部份
fragmentwing: 先行重砲這麼強喔? 養出帶先行因子的黃金船算歪打 05/31 22:27
fragmentwing: 正著? 05/31 22:27
onionandy: 算完的感覺是啊 內洽不帶對不起自己啊 05/31 22:28
onionandy: 八方瞪+先追扣耐各二 大部分的對手會自己下去啊 05/31 22:28
※ 編輯: greydust (36.228.104.79 臺灣), 05/31/2021 22:31:04
forever9801: 先扣耐2就米浴 追要帶啥可以扣2...? 05/31 22:30
jeremylouee: 太神啦 05/31 22:33
onionandy: 追要用R皇帝+根女帝或賢富士 05/31 22:33
forever9801: 竟然連R卡都出來了ww 05/31 22:35
forever9801: 這樣還要達標跟大部隊移動真的有點難... 05/31 22:35
forever9801: https://i.imgur.com/n2VJtBs.png 這樣配就沒差馬要 05/31 22:38
xkiller1900: R皇帝那招是序盤可以用食耐者代替就好? 05/31 22:38
forever9801: 訣拉 05/31 22:38
xkiller1900: 帶曼城拿EATER? 05/31 22:38
forever9801: 食耐者你大概只有50%放到黃金船 而且只扣50 05/31 22:38
xkiller1900: 那詭計? 05/31 22:39
forever9801: 而且這皇帝會的東西也太多了我的媽呀 05/31 22:39
forever9801: 我pass 一定會凹到死 05/31 22:39
xkiller1900: R皇帝就是一張陰人卡,等著看SR皇帝跟SSR皇帝 05/31 22:40
onionandy: 因為對象是一定一大堆的先跟追 所以R皇帝可用 05/31 22:41
onionandy: 基本上1速2耐2賢 剩下一張看是要根還是耐 因子 全耐 05/31 22:42
Steven8068: 請問耐力合格的馬 完賽時間大概要多少 05/31 22:42
onionandy: 速度求有到600多就好 力量放掉 05/31 22:42
forever9801: 完賽時間不重要 你得至少800速/力然後衝刺距離滿 05/31 22:43
forever9801: 才有機會追上馬團 我是這麼認為 05/31 22:43
gully: 是說表單裡面的比較對象是誰啊? 05/31 22:55
gully: 看懂了 原來是表單裡面最快的馬 05/31 22:58
NEKOWORKi: 請問能不能順便實裝一下金垂回發動的計算... 06/01 00:46
qweertyui891: 皇帝R卡超爛,用過幾次事件率有夠低 06/01 04:32
qweertyui891: 有了上次大賽的經驗,先行金回根性流根本不怕你瞪 06/01 04:35
space20021: 感謝大神一直做工具 06/01 05:30
demoXD: 遇到3200M還玩的起根性流的大佬我也認了 06/01 06:07
Romulus: 善信沒太陽神 慟 06/01 11:41
Romulus: 這算出來和簡易計算機差了快2秒 怎麼會這樣? 06/01 11:47
Romulus: 相對的需求耐力也高很多 1046耐410根被說2金回不夠 06/01 11:48
Romulus: 啊我懂了 是因為直線一氣的耗體被算進去 剛剛好邊緣 06/01 12:01
Romulus: 但是因為直線一氣已經進終盤了 其實不影響 06/01 12:02
hary5155: 就很好奇為何技能列表有キラーチューン XD 06/01 17:40
dd44140: 1000耐3金回足耐機率不到50%....怎麼這麼硬 06/02 11:06
harpy111: 請問黃金船,957, 1155, 618, 496, 388, 適性全A, 3金回 06/02 19:02
harpy111: ,速度技能只算固有,完賽時間約164s*1.18約193s, 但跑 06/02 19:02
harpy111: 主線1章3200顯示時間都差不多3:18,差了快5秒,回放比賽 06/02 19:02
harpy111: 三金回都開了,且還開了末腳,會是什麼原因呢? 06/02 19:02