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自然耗體派練了幾局體力沒了繼續來發廢文消耗現實體力(x 多玩了幾把略有心得再來拋點磚 https://imgur.com/C7bw8M7 雖然數值看起來很一般 但這分別是我第二高跟第三高分的特別周了 URA練特別周我通常是4速帶35小北40榮進45東商50白仁借海灣 所以分數提高一部分是因為我終於有滿突速SR 另一方面是解放了借卡 而我覺得新育成1天下來的心得就是配卡變靈活 因為育成有水桶化的傾向 任何項屬性需求在B+以下的基本不用特地配卡 上面兩隻都是3耐15力因子 即使需求提升到A也還可以透過因子解決 最直覺的影響顯然就是耐力面 甚至已經看到些配15耐因子無耐卡上S耐的例子了 受此影響估計包括海灣在內的耐卡3-6個月內大概都會走空 而自帶金回的馬在配卡靈活性上則更勝一籌 甚至都不需要力米浴 海灣自己帶不了海灣之類的缺點甚至變成優點 直接3速3賢起飛了 關於魂槽系統 每一次黃色雙箭頭能提升1/4魂槽 所以隊員角點5次能效益最佳化 也就是每新入一個隊員你要爆魂需要點5次 考慮到黃藍箭頭都是隨機的 半年內10回合能點滿一個新入隊員應該是理想值(扣除目標關卡之類消耗) 爆魂一次給大概24點額外屬性 所以約可等同點一次隊員特訓給5點屬性 魂槽滿的黃色雙箭頭重要性會下降 因為給育成馬娘的收益變很低 所以中後期點箭頭的時候不能只看數量點 練馬流程的話大概分3個時期 1.希望杯前:升羈絆跟黃箭頭 有帶友人卡的需特別照顧 (話說如果你URA帶代理她第一回合就會登場 但青春盃帶代理要晚4回登場...) 這時期注重的是升羈絆跟累積初期魂槽 2.第二年基本上就是哪邊黃箭頭多點哪個 這個時期注重的隊員數值提升 育成馬娘的彩圈重要性低不需要特別關注 盡快提升隊員數值在隊伍賽取得好成績能滾雪球 3.第三前上半年大概是最難抉擇的時期 這時候開始得注意點彩圈 但也還是不能放掉黃箭頭甚至還有藍箭頭得點 https://imgur.com/KN1dAE6 合宿出來後訓練等級直接是54444 考慮到大老隨便養S馬的情況 上限來說這個訓練等級應該能更早完成 但因為理論上還是會跑春三冠 而78月本來就是等級5 即使你提早5個月在4月上就完成這個等級了 其實也只能多享受4回合訓練 差異應該相對有限 所以我認為一個"堪用的合格訓練流程" 應至少以"合宿完速訓等級5 10次魂爆拿金技的目標"為標準 這標準我自己評估大約為80-85分而已 只是堪用的成品 請注意XD 比完第四場以後隊伍評價應該已經到達S 這時不需要再關注隊員能力 隊伍此時數值應具挑戰決賽的能力了 夏合訓開始全力點彩圈以馬娘自身提升為主 由於前述魂爆系統需點5次才有回報的特性 6月底比完第四場才加入的馬娘自行評估是否要堆魂 訓練等級很高程度又綁定魂爆次數 這就是中期為何必須追著黃箭頭點 雖然前一篇有大老認為13魂爆非常簡單 但這邊稍微分析一下 正常跑完整個流程大約會有21-22個隊員(個人經驗僅供參考) 考慮到最後加入的4個高機率來不及點 所以大概要以第二年底為止的17個隊員中做到裡面至少13人都魂爆才算過關 至於這條件算高還算低我先保留意見等待時間檢視了 另外 配到4速卡是因為能點彩圈的回合相對變少 但最佳配卡到底為何其實我還摸不太著頭緒 這個配法只是相對穩定滿速 而為了特地方向的塑造感覺強訓練卡的地位其實並沒有變化 因同樣原因 感覺速因子地位會相對提升 而耐因子地位相對下降了 供參考 歡迎指教 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.200.110 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/UmaMusume/M.1630396223.A.1A7.html
zader: 我後來才發現要人物旁邊有箭頭才行,而且優先加魂比較多的 08/31 16:01
zader: 。一樣爛就都加 08/31 16:01
hemisofia: 一樣爛就快點出遊 如果沒用綠惡的話出遊回的體力很少 08/31 16:02
hemisofia: 但這特性有時候挺適合第二年點黃箭頭用 08/31 16:02
js100: 是說藍魂爆發位置是隨機嗎 體感出在根智機率高很多 08/31 16:03
hemisofia: S卡理論上受得意影響 隊員目前不知 但大概是隨機....吧 08/31 16:04
js100: 然後藍魂還能同時疊爆發 不過這也很少見 只看過兩個一起爆 08/31 16:04
hemisofia: 可遇不可求 我現在只控制它爆在我想爆的位置就夠累了.. 08/31 16:05
js100: 但理論上夠歐應該能疊五個一起爆... 08/31 16:05
js100: 我的結論是這是個更檢定歐非的育成 08/31 16:06
hemisofia: 這結論基本已經算公認了 主流看法就是上下限都放大了 08/31 16:06
hemisofia: 雖然目前的下限一定程度上可能是因為不會玩導致的 08/31 16:07
hemisofia: 另外提一下 有人認為加大了貧富差距 有人覺得無微反而 08/31 16:08
hemisofia: 受益 而我的看法是其實大家上限都提升 其實差異有限 08/31 16:08
hemisofia: 大老還是有更高的上限 無微課則能靠上限逼近大老 08/31 16:09
KomachiO: 感謝心得QwQ 08/31 16:09
joker4946: 其實以馬娘的本質大概就變得更骰的育成 08/31 16:12
joker4946: 然後無課課長的差距就在於凹的場數差異吧 08/31 16:12
joker4946: 只是新育成又累又花結果還更骰我個人很賭爛就是了 08/31 16:12
hemisofia: 骰的東西變多了 通殺全骰贏的獎勵也更好了 08/31 16:16
hemisofia: 問題還是在不好玩 追箭頭點甚至不如爆彩圈有快感 08/31 16:16
hemisofia: 然後更耗時了 感覺CY完全沒在聽玩家需求= = 08/31 16:16
hary5155: 我打了6場只有一次在決賽時隊伍是S 超不會鍊的QQ 08/31 16:17
hemisofia: 這沒意外就是你魂爆次數少了 08/31 16:18
hemisofia: 至於魂爆怎麼才能高 去馬路口找奶奶吧(x 08/31 16:18
joker4946: 只是要贏決賽真的不難,追著箭頭點認真改編成就可以了 08/31 16:18
hary5155: 我>10魂爆率超高的欸 6場中至少4場有QQ 08/31 16:19
joker4946: 難的是要兼顧打贏比賽(升設施)還得顧素質= = 08/31 16:19
hemisofia: 那不太有道理 魂爆高特訓次數一定也高的 隊員該很強啊 08/31 16:19
hemisofia: 另外我覺得前兩場隊伍賽中的一場視情況打中等隊伍不錯 08/31 16:20
hary5155: 可是在預測評價無意義的場合下我根本不知哪戰打中等好ww 08/31 16:21
joker4946: 編隊搞好我覺得連三角形都有50%機會可以幹番就是了 08/31 16:22
cybermeow: 我練了快十場還沒到十魂爆過哈哈 08/31 16:22
cybermeow: 不過打贏決賽應該有一半了 08/31 16:23
hemisofia: 你還是只能信評價 第一場雙圈沒兩個以上我感覺就別打上 08/31 16:25
xkiller1900: 我決賽比完還只有A呢LOL 08/31 16:25
cybermeow: 不過那金技貴的要命 現階段我還寧可拿白技 08/31 16:25
hemisofia: 第一場選中的話後面幾場選上我幾乎都是5個雙圈了 08/31 16:25
hemisofia: 拿金技主要還是為了因子 單論強度的話太不划算了 08/31 16:26
xkiller1900: 我剛剛每一場都選上,只輸第二場,第二年暑訓前 08/31 16:30
hary5155: 每一場都選上也不一定會輸 真的是從頭骰到尾= =w 08/31 16:31
xkiller1900: 還行唉,我每一支隊伍都自己配,有夠燒腦= = 08/31 16:32
xkiller1900: 我記得決賽的時候,我只有一個雙圈,其他都單圈跟三 08/31 16:33
xkiller1900: 角形,還有一個X,結果還是贏了XDDD 08/31 16:33
cybermeow: 燒腦(X 花時間(O 08/31 16:43
cybermeow: 我只求他們自動編成至少排距離場地適性A的跑啊 08/31 16:44
bigbear: 有時候烏拉拉會被丟去短距 頭很痛... 08/31 16:48
joker4946: https://youtu.be/u2INPZ-lqik 好耶 08/31 16:53
jclz888: 配卡方面有一種說法是塞訓練能力高又得意率高卡比較好 08/31 16:53
jclz888: 像雙渦輪那種一度沒人用的卡評價變高了 08/31 16:53
joker4946: 然後就推錯地方了 08/31 16:53
KomachiO: 真巧,我之前也常借一張得意率高、訓練能力也高的速卡(X 08/31 16:56
bigbear: 高達八成呢(並沒有 08/31 17:17
justarandomg: 我只覺得出道前速體力有夠難拉.. 08/31 17:17
bigbear: 不只出道前 第一年我連飛鷹子那個跑兩場一著都有機會烙賽 08/31 17:18
bigbear: 不光G1 我連提前跑的G2都烙賽... 08/31 17:20
RKain: 這訓練感覺速卡又更重要了......哀 08/31 17:41
MinaseAki: 青春杯一場30~35分 ura一場20~25分 通膨啦 08/31 17:55
hemisofia: 重新定義通膨(o 08/31 17:55
fate9999: XDD 08/31 17:59
ClannadGood: 4雙圈1單圈都可以輸= = 08/31 18:10
mealoop: 中距以下全部改逃馬會有神奇的事情發生ㄛ 08/31 18:39
kiter1210: 如果你是系統幫你配的雙圈會輸我不意外 08/31 18:56
kiter1210: 如果是自己配的話..(拍肩 08/31 18:57
sleeplist: 魂爆額外耗的體,綠惡是不是也可以減免 08/31 18:57
sleeplist: 還有魂爆過的卡,好像訓練有輕微幫助? 08/31 18:58
hemisofia: 不懂公式 但爆魂有友人時 體力消耗有3種顏色我沒弄懂 08/31 18:58
sleeplist: 另外其實我懷疑某支對的卡爆過之後還是順手練到高 08/31 18:58
sleeplist: 搞不好可以精兵直接扛掉一個距離 08/31 18:59
hemisofia: 爆魂過後旁邊有燃燒圖會給于低訓練加成 08/31 18:59
sleeplist: 我覺得魂爆在賢會回特別多體實在是會讓人想笑 08/31 18:59
sleeplist: 感覺像是他直接寫耗耐+??% 所以回耐也一起加成 08/31 18:59
hemisofia: 魂爆在賢給的數值比較少 所以作為反饋一部分以體力返回 08/31 19:05
SunnyBrian: 無課玩家,感覺變骰了,不過新玩法玩起來新鮮,活動給 08/31 20:46
SunnyBrian: 的贈品也不錯,有動力繼續養。 08/31 20:46
fragmentwing: 靈活(X)混亂(O) 09/01 00:06
kissmyanigy: 魂爆的屬性不是固定的嗎,有需要追求疊爆? 09/01 00:21
fragmentwing: 魂爆拿來丟賢也不錯 多養幾回合可以拉隊友能力 09/01 00:28
fragmentwing: 考慮初期還是需要速度,結果又是速賢的大勝利 09/01 00:28
forever9801: 魂爆我怎麼感覺本來就會回體/減少耗體 09/01 00:39
forever9801: 丟在賢跟其他屬性體力消耗真的有差嗎 09/01 00:40
fragmentwing: 丟在賢記得是回5體 丟在其他屬性還會多扣體 其實跟 09/01 00:42
fragmentwing: 以前的賢和其他屬性的狀況一樣 只是體力方面的拉扯 09/01 00:42
fragmentwing: 又更大了 09/01 00:42
hemisofia: 前四項屬性魂爆多扣體相比普通訓練有機會讓失敗率變高 09/01 00:51
hemisofia: 體力不高的時候要注意一下 09/01 00:51
shoryo: 想請教一二年沒彩圈又訓練等級不高的時候 09/01 12:36
shoryo: 該怎麼抓魂爆的時機? 09/01 12:36
hemisofia: 我說的都只是基礎而已 進階用法你可能還得等大老心得 09/01 14:57
hemisofia: 就我目前而言 魂爆在想補的數值我就會點下去 09/01 14:58
hemisofia: 或者黃箭頭or彩圈+藍箭頭這種人多反正順路點也可以 09/01 14:58
hemisofia: 炸在根耐有可能會虛胖溢出的項目就會控一下 09/01 14:59
shoryo: 好的,感謝 09/01 17:11