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幫忙發文(已經獲得允許) https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=34421&snA=4476 更新 因子及相性系統 巴哈這篇的原作者以日版為主,台版只有開起來跑一次米浴而已,所以本篇的圖會以 日版為主,但會盡量對照台版用語來撰寫,如果真的有不清楚的地方原作者也會在這邊回 首先想先來介紹一下因子系統,連帶提一下相性(契合度),先上一下人權 https://imgur.com/s7YVfrL https://imgur.com/IXIzPte https://imgur.com/BBzW0KM 這是我在日版還是URA時代時養出最強的種馬,3速6耐附帶7URA因子,那麼就來開始介紹 一下因子系統到底是怎麼一回事吧 首先,因子基本上分為4類 藍因子-基礎能力因子,開場時就會給予數值提升,會依據星數給予不同的數值,1星會+5 ,2星+12,3星+21,所以好的藍因子可以讓你贏在起跑點,並且在第二年及第三年4月前 半時,女神像繼承會再根據你的因子給予數值,需注意的是,基本上女神像藍因子是必跳 ,但如果你的契合度過低,就可能會有沒跳的情形發生,但基本上只要有單圈就會全跳, 三星藍因子的誕生條件是該項數值必須超過600,並且數值越高機率就會越高,但基本上 還是看運氣 2022/7/2 11:34更 對藍因子的機率分布有興趣的可以參考 https://umamusustation.com/blue_factor_analysis.html 紅因子-適性(資質)因子,在開場時必定提升該項適性,根據你父母及祖父母該項適性的 星數總和來提升適性,1星提升1階、4星提升2階、7星提升3階、10星提升4階,一個適性 最高就只會提升4階,你就算湊到13星或16星還是會卡在4階,請注意,另外在女神像時紅 因子是隨機出現的,但女神像的計算方式是,只要有跳出來,就直接升一階,這升階無關 星數,純粹是看跳出來的次數,但根據統計,紅因子星數越高,在女神像出現的機率也就 越高,並且父母輩的紅因子比祖父母輩的容易跳出,若是出現金通道女神像繼承,紅因子 出現機率為一般的2倍,若想額外提升適性,紅因子星數還是越高越好,此外,起始最高 適性為A,若想獲得S適性一定要在女神像時至少跳出來一次。 https://imgur.com/8KUIhjK 舉個例子來說,烏拉拉的草地適性為G,我想讓烏拉拉也能跑草地比賽,於是我去湊了盡 可能多的草地因子(神鷹草地3星、波旁草地3星、波旁草地3星、星雲天空草地3星),這樣 起始烏拉拉的草地適性就會上升4階變成草地C(G→F→E→D→C),若還想讓烏拉拉再提升 草地適性,那麼勢必就要賭女神像跳出草地因子來繼承,跳出2次就會變成A,3次就會變 成S,相信這樣大家能比較了解紅因子的計算方式了。 這邊補充一下,若是有不小心跑到適性不對的比賽摔的很慘,大家應該都會看到綠惡魔跟 你說,距離適性不足B或是場地適性不足B,這是為什麼? 在馬娘的系統內,適性會將基礎能力打折 場地適性影響的是加速度 距離適性影響的是速度(也就是最大速度)及力量(也就是加速度) 腳質適性影響的是智力 這邊附張圖,大家比較容易看出適性的影響程度 (表格是之前其他大佬做的,但原作者只有存圖, 若有人知道來源請跟我和原作者說,會編輯補充) https://imgur.com/0CqUxbR 這三種適性在育成中最沒有影響的是腳質適性,這也是為什麼很多人會說,URA育成就是 逃到底就對了,因為逃馬比較不容易被卡住,而且吃到的懲罰是最無關緊要的那個(這邊 提一下,雖然算是偷吃步,系統的技能發動率其實是一進場就決定了,但是適性懲罰是開 始跑的時候才計算,也就是說,就算吃到適性懲罰,技能發動率一樣是不會變的,但智力 下降仍然會不冷靜及影響到位置意識,建議跑競技場跟盃賽時還是要選A適性以上的) 所以如果大家想要挑戰烏拉拉的有馬紀念,我會建議優先拉長距離適性再來拉草地適性, 畢竟最大速度還是比較重要的 接下來是大絕因子,大絕因子很直觀,只要你的馬提升到三星以上,練完後一定會出現該 大絕的因子,父母的大絕一定會繼承到,祖父母的大絕有機會在女神像時跳出來,大絕的 星數影響HINT(靈感),1星就是1hint,2星2hint,至於女神像跳出大絕因子的hint是隨機 的,問我為什麼?我也不知道(機制啦 機制) 這邊要注意的點是,繼承而來的大絕都是弱化版的,這邊給個觀念,一般的大絕給的技能 效果都是0.35,繼承來的大絕就會變成0.15,少數馬的大絕效果會給到0.45(例如魯道夫 象徵),那麼繼承來的效果就會是0.25 剩下的就是白因子了,白因子只會在女神像時機率性跳出,基本上都是給技能,你看到的 比賽因子也都是給技能因子,想知道該因子會拿到什麼技能,點一下就會知道了,但白因 子有個例外,就是劇本因子,以現階段台版來說就是URA因子,這因子在起始繼承也不會 發動,但在女神像跳出來時就會大幅度上升你的速度及耐力,後面也會有青春盃因子及巔 峰盃因子,所加的素質就不同了,附圖讓大家看看URA的淫威,基本上可以抵過你點4.5個 回合(以前的圖留的不多,隨手翻了2張) https://imgur.com/jFiUQk0 https://imgur.com/C6LCvoz 會建議新手在養成時,父母至少要帶2星的,並且還有租借次數的時候,請一定要去租借 其他人三星因子的馬,這樣你至少會保底有個三星因子能使用,讓你往後在養馬時不會這 麼的辛苦,初期能靠繼承的數值就輕鬆的應對 最後談一下相性(契合度)與歷戰種馬,這部分可能要製圖比較好懂,但小弟我的美編能力 不足,我會盡量講的直白一點讓大家了解,但我認為歷戰種馬的部分比較是End game等級 的玩家才在搞的東西,希望大家不要一頭栽進去,因為養歷戰種馬的挫折感很重,發文的 目的是讓大家對遊戲有認知,知道可以怎樣玩,希望大家得失心不要太重 首先馬與馬之間會有一個基礎的相性數值,這部分可以參考 https://xn--gck1f423k.xn--1bvt37a.tools/characters/maruzensky/succession 這個數值的概念很簡單,基本上就是把你要養的馬跟父母及祖父母的相性數值加起來,超 過50就會是圈,而超過150就會是雙圈,所以有些馬跟大家的相性都很好,是大家的好朋 友,你隨便亂選都會是雙圈(例如大家的好朋友好歌劇),但有些馬就是跟大家的適性都不 好,怎麼配都是三角形(通常是沙地馬,例如烏拉拉),那就沒有方法讓相性變好嗎? 有,這時候就要提到馬娘中最神奇的勝鞍系統了,這也是為什麼很多人玩到後面會追求歷 戰種馬,勝鞍系統簡單來說,就是靠比賽來增加相性值,那麼計算方式是怎麼樣呢? 首先是,如果你拿到了特殊稱號都會增加1點相性值,例如經典三冠(皐月、達比、菊花賞 )、母馬三冠(櫻花、橡樹、秋華賞)、春三冠(大阪盃、天皇賞春、寶塚紀念)、秋三冠(天 皇賞秋、日本盃、有馬紀念)、春秋mile(安田紀念、mile championship)等等的 另外是,如果你的父母及祖父母贏了同一場重賞(G3.G2.G1),那麼相性值會+1,但必須是 同一邊的種馬 https://imgur.com/BBzW0KM 以我這隻阿船來說,如果我的皇帝(魯道夫象徵)與我的女帝(氣槽),愛麗速子同時贏了日 本盃,那麼相性值就是+2,所以如果同一邊3隻都跑了一模一樣的30場重賞,那麼一邊的 相性值就可以+60,若是加上特殊稱號則更多,兩邊都是歷戰種馬的話,額外的相性值則 會多加120,加上基礎相性值,就很容易雙圈了 但實際上要歷戰全勝真的不容易,尤其是URA還沒開放沒第一可以用鬧鐘,所以建議各位 在URA時期別浪費時間去養歷戰種馬,到時候開放巔峰盃時基本上大家都是歷戰種馬,可 以追求高強度的同時順便練種馬,那麼這篇因子相性文就到這邊了,如果迴響不錯,有時 間的話我會再繼續寫其他東西,希望有幫助大家更了解這遊戲的系統機制 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.137.246.227 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/UmaMusume/M.1656832204.A.D90.html
wcfg: 最後結論怎麼怪怪的 所以是台服一年都不養種馬嗎 就算沒有 07/03 15:14
wcfg: 全勝還是會比普通相性來的高耶 07/03 15:14
mazjin: W大 那我幫你通知他來回 07/03 15:19
Abby530424: 沒好的種馬 第一年盃賽應該還是會很痛苦吧 07/03 15:25
forever9801: 我覺得結論沒錯啊 我如果URA養歷戰種馬我早退坑了( 07/03 15:25
tamy0695: 我的看法是歷戰種馬並不是前期的目標啦,畢竟挫折感很 07/03 15:26
tamy0695: 重 07/03 15:26
forever9801: 巔峰杯之前種馬跟戰馬無法並存 養種馬枯燥乏味 07/03 15:26
forever9801: 不如就專心養出戰級的就好 也是會歪出些能用的 07/03 15:26
wcfg: 可是養戰馬養完後要做什麼( 07/03 15:27
tamy0695: 而且以未來視來講,歷戰在巔峰盃自然就會產生了,那麼在 07/03 15:27
tamy0695: 第一年去搞歷戰反而算是浪費時間,當然有多餘心力的人可 07/03 15:27
tamy0695: 以去搞,可是之前光是一天3場歷戰我就覺得作業感重到不 07/03 15:27
tamy0695: 行了 07/03 15:27
forever9801: 我地固星雲200隻沒出貨 戰馬沒有養完的一天( 07/03 15:27
wcfg: 那就是因為你沒弄好地固種馬(x) 啊誰叫天空要跑天春( 07/03 15:28
tamy0695: 而且巔峰盃比賽全開再來養不香嗎(x 07/03 15:29
forever9801: 好啊 你先去做地固種馬的牢 可能會>200隻 07/03 15:30
wcfg: 問題就是還沒開巔峰前這一年你有什麼做耶 07/03 15:31
wcfg: 我就出貨了.jpg 07/03 15:31
forever9801: 就強力固有的養一養 我是覺得不用特別凹歷戰啦 07/03 15:32
forever9801: 而且當時還不知道SS機率會加倍 與其養3B不如挑重點SS 07/03 15:32
tamy0695: 不然就是我可以改一下用詞啦,不用執著在歷戰全勝,養 07/03 15:33
tamy0695: 歷戰得失心別太重 07/03 15:33
tamy0695: 之前只要是三冠的賽程爆我自己的心態都會有點炸,現在想 07/03 15:34
tamy0695: 想覺得好蠢 07/03 15:34
wcfg: ss機率特別高好像是蠻早期的情報? 我忘了( 07/03 15:34
tamy0695: 我印象也是很早期就有了 07/03 15:35
wcfg: 而且歷戰聽起來很累 練起來過程蠻腦死的 累的只有馬(x 07/03 15:36
wcfg: 而且早期資源短缺時 歷戰就是課金以外提高收入的方法( 07/03 15:37
qweraakk: 先想一下3星因子的的機率在想一下要不要歷戰 07/03 15:39
qweraakk: 何況歷戰跟3星因子出現的機率有衝突 07/03 15:39
tamy0695: 確實,URA跟青春盃要歷戰的話數值頂多就在800到900 很 07/03 15:41
tamy0695: 難拉高 07/03 15:41
wcfg: 沒歷戰一天賺的錢可能都不夠3次商店的碎片+鬧鐘 07/03 15:41
forever9801: 我沒歷戰我也沒缺錢啊 你多養點不會嗎.jpg 07/03 15:43
wcfg: 你不是只多養點耶.gif 07/03 15:46
wcfg: 對了 文章好像沒提醒只有適性a才會出紅因子( 07/03 15:49
gn01370926: 歷戰種馬(X 公會刷粉(0 有餘力的人再練歷戰種馬就好了 07/03 16:05
gn01370926: 三星因子終究還是看臉 夠賽屬性只有601也會出三星 07/03 16:05
Nuey: 前期旗子掉落加倍歷戰順便狂刷 真香 07/03 16:21
clou: 真的是看臉,剛加了一個繁中服3速6力8URA的好友 才跑12場... 07/03 16:51
Romulus: 永遠就標準太高啊 我們講出貨對他其實都還在牢內 07/03 16:54
forever9801: 你不要瞎掰好嗎.jpg 07/03 17:24
MotoDawn: 4000育成的大佬怎麼懂我們平凡人的感受 07/03 17:27
forever9801: 多出1.5倍是你要幫我農的意思嗎 07/03 17:40
jeremylouee: CY 你要開巔峰杯你要先說阿,以前三冠翻車沒心態+1 07/03 17:58
dalyadam: 所以港服啥時開始練歷戰馬才比較省時? 07/03 18:08
dalyadam: URA杯練說是效益不高? 07/03 18:09
shields5566: 玩到巔峰盃的時候我根本懶得養種馬== 07/03 18:26
pb1101: 不是效益不高 是種馬這系統就可遇不可求 07/03 18:31
wraith1215: 感謝大大解說 07/03 18:39
forever9801: #1Ycj4fHT 你可以參考我這篇文章www 07/03 18:41
forever9801: 新手一開始追求三藍三劇本 接著才會理解距離S->三紅 07/03 18:41
forever9801: 然而這些東西的複合體對我來說是不存在的( 07/03 18:41
Nuey: 不是沒效益 是痛苦太多收穫太少 巔峰杯是痛苦更多 收穫普通 07/03 19:05
wcfg: 如果前面3冠沒了心態會崩 巔峰杯就很好解決 因為沒3冠直接 07/03 19:10
wcfg: 右下( 07/03 19:10
kohane: URA種馬可以鎖定經典3春3秋3這些有頭銜的固定跑就好 07/03 20:49
ihateu: URA逃馬能開居中限定的技能嗎? 07/04 01:26
Orfevre: https://imgur.com/SY2CZHC 07/04 02:25
A10JQK: 讚 07/04 07:58
A1pha: 真是太實用了! 我很愛從機制看遊戲。 謝謝。 07/04 15:37