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我這邊做了個工具可供大家參考 https://bit.ly/3dsE3ca 1. 最大相性迴圈 大家可能知道之前就有一個計算最大相性迴圈的工具 我跟他的差別是,他的需要使用者自己挑出5匹馬,他再幫你找出最好的排列方式 但大家應該是想知道自己有的馬池怎樣能組出最大的迴圈 所以我這個工具只要列出你沒有的馬,就會幫你挑出最大的組合 https://i.imgur.com/ub2H7ct.jpg
2. 賽表排程 我自己在練五馬迴圈的時候,會直接攤開五隻馬的目標賽事,然後安排盡可能包含五隻馬 目標賽事的賽表,接著再看要不要加其他比賽進來,既然我們本來就要跑比賽拿技能點, 當然讓五匹馬跑盡可能相同的賽事最好,既可以讓賽事因子更容易傳承,又可以加一點點 的相性 裡面還包含計算這樣會獲得多少獎章,雖然被證實沒什麼用,就加減看吧 https://i.imgur.com/7TQTtI2.jpg
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Alixwaltz: 要不要縮個網址 我用mo ptt點不開 08/13 01:36
joker4946: 有雙圈就可以了,不要再搞甚麼相性迴圈了 08/13 01:36
joker4946: 紅藍白對項比較重要 08/13 01:36
Alixwaltz: 所以相性迴圈要幹嘛的 求解釋 08/13 01:37
一隻馬要最大化A技能因子出現的機率有兩個條件,1.這隻馬要學習此技能,2.祖輩父輩全 都有這個因子。為了讓這隻馬有更高的機率學到此技能,就需要用高相性養成在三女神有 更高的機率跳白因子,你才有靈感學技能。而祖輩父輩要有A技能因子同樣也是在養成祖輩 父輩時用高相性去養。最終就會形成練哪隻馬都用高相性的迴圈。
joker4946: 爽,沒了,頂多單馬雙圈讓你看起來超爽 08/13 01:38
joker4946: 還有烏拉拉那種要雙圈可能就需要吧,但基本上不會用 08/13 01:39
TaishinTest: 迴圈只是你在養馬不會重複三四隻互卡相性而已 08/13 01:54
TaishinTest: 基礎相性好也可以比賽重複少一點 08/13 01:54
joker4946: 了不起也最多也只會吃掉兩個祖父母的基本相性而已 08/13 02:13
joker4946: 頂多邊緣人要注意祖父母不要挑到同一隻馬,其他基本上 08/13 02:13
joker4946: 不太需要管甚麼相性迴圈,歷戰跑爛就對了 08/13 02:13
wwzziipp: 真開始養才發現最大的難點是要用一二星的藍因子去跑目標 08/13 04:35
wwzziipp: 賽事啊 08/13 04:35
wwzziipp: 我帶著六條中直中彎連天春第三名都跑不進去 哭啊 08/13 04:36
wwzziipp: https://i.imgur.com/HoXesIU.jpg 08/13 04:37
wwzziipp: 新手還能借個9藍 這個根本地獄難度 08/13 04:38
clou: 本來還在跑白因子階段的時候就還不用管紅藍吧,多點繼承機率 08/13 05:35
clou: 沒啥不好。 08/13 05:35
NEKOWORKi: 前面兩輪把藍一星跟根性篩掉 08/13 05:45
NEKOWORKi: 這本來就是高階的練法= = 08/13 05:46
NEKOWORKi: 不然就是優先打上URA 反正URA也是強度高的因子 08/13 05:50
NEKOWORKi: 比較合理應該是篩二星速耐力藍因子 打URA的缺點是只要 08/13 05:59
NEKOWORKi: URA沒通關就是無效場次 08/13 05:59
NEKOWORKi: 不然只要技能學全 倒在天春其實也達成目的了 08/13 05:59
※ 編輯: a2983456 (61.230.69.163 臺灣), 08/13/2022 07:57:51 ※ 編輯: a2983456 (61.230.69.163 臺灣), 08/13/2022 08:13:37 ※ 編輯: a2983456 (61.230.69.163 臺灣), 08/13/2022 09:05:14
yen097605703: 請益 三女神跳白因子的機率是多少阿 有研究出來嗎? 08/13 09:15
acidrain: 還要篩一星跟根性 難度就直線跳到跟篩三藍差不多了 08/13 09:22
NEKOWORKi: 都不篩到第四輪的機率就幾乎是三藍的出率了 08/13 09:24
NEKOWORKi: 這個方法中後期也是要肝的 08/13 09:24
rickkao11: https://i.imgur.com/V98WkQN.jpg 08/13 09:25
NEKOWORKi: 但你用原本的練法想養出同樣多白因子的馬 場數大概要 08/13 09:26
NEKOWORKi: 加一個零 08/13 09:26
NEKOWORKi: 一個白因子就差1.77倍 三個就5.5倍了 08/13 09:27
acidrain: 我是用傳統的4/5馬迴圈法 先想辦法灌滿距離目標白因子 08/13 09:28
acidrain: 一星根性照常用 如這次盃賽 額外帶一張速子其實就夠用 08/13 09:29
yen097605703: rick大 那個是最後抽獎 我是問三女神繼承 08/13 09:29
yen097605703: 還是我理解錯了 怕... 08/13 09:29
acidrain: 剩下的三張卡拿來塞缺陷處 中長通常都湊3速2耐1速子 08/13 09:30
acidrain: 反正Ura通關/打到最後目標 速耐力各600就夠 甚至更低 08/13 09:31
acidrain: 如果相性夠高(靠出賽數堆) 甚至可以三馬湊雙圈 08/13 09:32
acidrain: 選自帶距離/腳質技能訣竅的馬練也很重要 速子覺4=當輪可 08/13 09:33
acidrain: 拉其他卡片 也能保證有中距離直彎雙圈 08/13 09:34
Alixwaltz: 我想請問皇帝跟阿船這種中長馬跑歷戰,即便我改適性到A 08/13 10:11
Alixwaltz: 英里,但跑起來英里還是很容易輸= = 08/13 10:11
acidrain: 短哩賽不適合居中後追 被卡一下就沒時間追上 08/13 10:14
acidrain: 中長距離才適合居中後追 08/13 10:14
Alixwaltz: 我讓他跑領頭,沒辦法放出UB就輸了-.- 08/13 10:17
acidrain: 阿船領頭G 光智力剩原本10%就不用玩了 08/13 10:18
acidrain: 放前列還比較可能會贏 08/13 10:19
Alixwaltz: 那是不是我純練白因子的話,拿皇帝阿船來練不跑英里也 08/13 10:44
Alixwaltz: 沒差? 08/13 10:44
acidrain: 沒差 只是要白因子 就跑中長距離吧 08/13 10:48
NEKOWORKi: 看你要什麼距離的紅因子 08/13 10:50
acidrain: 要紅因子只要距離S/A就好 全部不跑比賽也沒差 08/13 10:56
Alixwaltz: 了解 謝謝 08/13 10:59
lemontree: 請問大大可以做個反向的我有甚麼馬嗎XD 沒有的太多了 08/13 12:21
wcfg: ura一律領跑 剩10%的別忘了育成補正+400 08/13 13:02
acidrain: 我跑下來結果 還是照跑法適性跑比較好 領放一慢起跑 死 08/13 13:25
ff760725: URA照適性常常被莫名卡死 08/13 15:24
ff760725: 支援屬性夠力直接領跑輾壓免得夜長夢多 08/13 15:25
NEKOWORKi: 只有阿船放心跑原腳質 固有有防卡功能 08/13 15:31
Bewho: 推 08/13 19:52
Bewho: 話說用這個計算機有沒辦法先射箭再畫靶,例如說我用正向列 08/13 19:57
Bewho: 表那個分頁,然後我希望五馬迴圈中必須要有黃金船 08/13 19:57
Bewho: 這樣有沒有比較好的應用方式可以列出來啊 08/13 19:57
statichan: 很棒 08/15 06:41
eveway: 推 08/15 21:06