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注意 此篇文章的算式都是由日推解包們那裏取來的 還有參考NGA的文章 對解包跟NGA感到排斥的看官請左轉 還有本文目前僅適用於日版 (日版一周年前根性才有增加衝刺速度的效果) 此篇文章只討論 終盤衝刺階段的目標速度 在馬娘的世界裡 當你的馬跑了賽程2/3的距離 就會進入終盤 (例:2000米即跑了1333.33米時進入終盤) 到了終盤之後 終盤馬兒的目標速度會比中盤來得高很多 因為速度屬性有作用了 再者進入終盤後 如果你的馬體夠 馬兒就會進入衝刺階段 (目標速度又會再提高一次) 本文皆假設你的馬到了終盤馬上進入衝刺階段 衝刺階段的每隻馬的目標速度的差值為 A.基礎目標速度(20.0-{賽道長度-2000}/1000)*(終盤跑法係數差)*1.05 (這個值為定值只看兩隻馬的跑法係數差 大逃0.95逃0.962先0.975差0.994追1.0) + B.(補正後的速度屬性/500)^0.5*2.05*距離適性係數[A:1.0 S:1.05] || 面板速度{計算衰減後}*幹勁係數*比賽係數 + 場地速度補正 + 技能補正 + C.(補正後的根性屬性*450)^0.597*0.0001 || 面板根性{計算衰減後}*幹勁係數 從上面可以看到 如果是同跑法的馬 那他們的衝刺目標速度差 是 B項+C項 然後只有B項受距離適性影響 因為速度屬性跟根性屬性一個在0.5次方裡 一個在0.597次方裡 所以速度跟根性越高 每100點帶來的目標速度會慢慢變少 可以簡單用一個表格來記錄 補正速度跟補正根性提升 會給馬兒帶來多少的目標速度 也可以用這表格來算兩隻同跑法的馬兒在不同速度跟根性下衝刺目標速度差 https://i.imgur.com/x2aMkfy.png
不過終盤衝刺還有一個追比系統 根性1200大概是0.644目標速度 根性600是0.394 最近抽卡有點歐 發這篇文來贖罪 本文參考了NGA的文章連結如下: https://bbs.nga.cn/read.php?tid=26201601 https://bbs.nga.cn/read.php?tid=26267254 第二篇文章裡有解包日推的連結 感謝收看 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.161.0.87 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/UmaMusume/M.1662028447.A.A21.html
gargoyles: 告訴我出哪隻馬 用什麼卡就好( 09/01 18:44
kohane: 擲骰子也是數学的一種( 09/01 18:57
jasonlynn: 什麼運氣遊戲 這是數學運算遊戲 09/01 19:02
jasonlynn: 好玩遊戲 天天要玩v_v 09/01 19:02
MinaseAki: 很有用 甘蝦 09/01 19:07
hemisofia: 我數學白癡 請告訴我表格中的速度值是折算後的真實速度 09/01 19:46
hemisofia: 還是帳面速度?照成長曲線來看感覺是前者? 09/01 19:47
drakon: 表格裡的是計算後的實際速度屬性值 09/01 20:09
drakon: 面板速度(計算衰減)*幹勁*比賽係數+場地補正+技能補正 09/01 20:10
drakon: 比賽係數就是 該賽事有沒有檢定 例如 力901以上 速度*1.2 09/01 20:11
drakon: 這次日本第二次處女盃的檢定是耐力 09/01 20:12
hemisofia: 這樣算到1600不夠用耶 不知道484我理解錯誤... 09/01 20:14
hemisofia: 面板速度1400(衰減1300)*1.05*1.2就已經破1.7K了XD 09/01 20:15
drakon: 恩 我再改一下表格 09/01 20:22
TentoEtsu: 我看懂了!! 結論是速根越高越好 09/01 20:29
※ 編輯: drakon (218.161.0.87 臺灣), 09/01/2022 20:36:00 ※ 編輯: drakon (218.161.0.87 臺灣), 09/01/2022 20:36:40
NoLimination: 那 有cp值最高的比例嗎? 09/01 20:43
※ 編輯: drakon (218.161.0.87 臺灣), 09/01/2022 21:04:47
guogu: 懂了 全部練滿最強 09/01 22:44
tp6jom32ul3: 懂了,課就對了 09/02 08:58