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真沒想到有人跟我有一樣的想法XD 我在前幾個月的文章 #1GP9FeJw 就提過類似的概念 不過我還是主張先修改亞城對戰系統 包含現在的也吵得沸沸殤殤的第三者監看 亞城對戰不修改 要做浮動能參考的資料就會參雜許多不正確的資訊 我還是跟四個月前相近的論點 <<<<把四個城區改成一個按鈕"天梯對戰">>>> 對戰配對成功後才分入分流降低伺服器負擔 <<<<進行中的"天梯對戰"資料對外不透明>>>> 或是雙方都看的見的資訊才公佈 <<<<雙方BP總和超過一標準量 "天梯對戰"將於隔天公佈雙方對戰資訊>>>> 資訊包含:BP區段(1700+/1750+..ETC)/選角(含Lv)/裝備/總Cost/勝負 其他(含ID)不公佈 == 至於cost浮動制 要以勝場出場率似乎有點問題 但只要把參考區段設置在高BP的人身上就好 譬如設定只參考所有拿到BP獎勵的最後30場戰鬥 或是只參考上面所說有被公布的高BP戰鬥 只要天梯對戰弄得夠完整 高BP間的戰鬥都有參考性質(尤其1700+VS1700+對戰 相當激烈阿XD) 而新角會比較容易出沒的問題 我想... 如果<<新角在1700+ BP戰還是能輕鬆自如打贏 本來就該加的>> 更何況<<新角在制定Cost時本來就會弄低好吸引玩家消費 也就是起始cost通常偏低>> 所以<<新角直接適用這個系統 大丈夫!盟大奶!>> == 題外話: 之前有人提到一個有趣的想法 就是Ban角制度 也就是每個人都可以選擇最多不會碰到3個特定角色 我覺得對Cost戰不公平的地方多一種平衡 而且特定角被Ban的太多也可以列入"浮動"的對象XD -- 南瓜王: (敲門!!)Trick or Treat!! 史塔夏: 嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻!!我拿糖果來囉!!咦?怎麼門口只剩一隻叉子? <<happy halloween>> -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.136.78.101
leftside:Ban角制度撇去技術性的問題不談的話,感覺應該還挺有趣的 01/21 19:08
leftside:也許可以設計成Ban1個角色會增加自己牌組5~10cost 01/21 19:11
woieyufan:他們上次就說不會寫複雜的程式了 01/21 20:26
改亞城系統不是複雜 是麻煩 要動整個系統 天梯系統/高BP戰鬥榜 這種程式邏輯算是簡單的 天梯系統就是 配對=>分流 配對已經是寫好的 現在就差分流 高BP戰鬥榜更簡單 BP夠高(或名次)=>記錄後隔天發 但系統上可能就要配合做大調整 這就跟遊戲工程師平常有沒有整理好程式碼有關XD 我想現在他們整理最好的程式碼應該就是暗房那段了吧(逃 ※ 編輯: aoeandy 來自: 220.136.109.239 (01/21 21:06)
RiceJr:簽名檔後續 伊芙琳:史塔夏把我的糖果還來啦>_< (離題) 01/21 21:55
accjm2440:推! 01/21 23:39