作者aoeandy (哩wii)
看板Unlight
標題Re: [閒聊] 關於COST制度的改善方法
時間Mon Jan 21 19:01:54 2013
真沒想到有人跟我有一樣的想法XD
我在前幾個月的文章
#1GP9FeJw 就提過類似的概念
不過我還是主張先修改亞城對戰系統
包含現在的也吵得沸沸殤殤的第三者監看
亞城對戰不修改 要做浮動能參考的資料就會參雜許多不正確的資訊
我還是跟四個月前相近的論點
<<<<把四個城區改成一個按鈕"天梯對戰">>>>
對戰配對成功後才分入分流降低伺服器負擔
<<<<進行中的"天梯對戰"資料對外不透明>>>>
或是雙方都看的見的資訊才公佈
<<<<雙方BP總和超過一標準量 "天梯對戰"將於隔天公佈雙方對戰資訊>>>>
資訊包含:BP區段(1700+/1750+..ETC)/選角(含Lv)/裝備/總Cost/勝負
其他(含ID)不公佈
==
至於cost浮動制
要以勝場出場率似乎有點問題
但只要把參考區段設置在高BP的人身上就好
譬如設定只參考所有拿到BP獎勵的最後30場戰鬥
或是只參考上面所說有被公布的高BP戰鬥
只要天梯對戰弄得夠完整
高BP間的戰鬥都有參考性質(尤其1700+VS1700+對戰 相當激烈阿XD)
而
新角會比較容易出沒的問題 我想...
如果
<<新角在1700+ BP戰還是能輕鬆自如打贏 本來就該加的>>
更何況
<<新角在制定Cost時本來就會弄低好吸引玩家消費 也就是起始cost通常偏低>>
所以
<<新角直接適用這個系統 大丈夫!盟大奶!>>
==
題外話:
之前有人提到一個有趣的想法 就是
Ban角制度
也就是每個人都可以選擇最多不會碰到3個特定角色
我覺得對Cost戰不公平的地方多一種平衡
而且
特定角被Ban的太多也可以列入"浮動"的對象XD
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南瓜王: (敲門!!)Trick or Treat!!
史塔夏: 嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻!!我拿糖果來囉!!咦?怎麼門口只剩一隻叉子?
<<happy halloween>>
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.136.78.101
推 leftside:Ban角制度撇去技術性的問題不談的話,感覺應該還挺有趣的 01/21 19:08
→ leftside:也許可以設計成Ban1個角色會增加自己牌組5~10cost 01/21 19:11
推 woieyufan:他們上次就說不會寫複雜的程式了 01/21 20:26
改亞城系統不是複雜 是麻煩 要動整個系統
天梯系統/高BP戰鬥榜 這種程式邏輯算是簡單的
天梯系統就是 配對=>分流 配對已經是寫好的 現在就差分流
高BP戰鬥榜更簡單 BP夠高(或名次)=>記錄後隔天發
但系統上可能就要配合做大調整
這就跟遊戲工程師平常有沒有整理好程式碼有關XD
我想現在他們整理最好的程式碼應該就是暗房那段了吧(逃
※ 編輯: aoeandy 來自: 220.136.109.239 (01/21 21:06)
推 RiceJr:簽名檔後續 伊芙琳:史塔夏把我的糖果還來啦>_< (離題) 01/21 21:55
推 accjm2440:推! 01/21 23:39