推 nahsnib:有點感動,「討厭一個人不需要理由...但是謾罵對手需要」 02/18 19:34
推 MoonSkyFish:比喻怪怪的 考輸人是因為實力不如人 跟輸給壓C會一樣? 02/18 19:36
→ MYpttID:前面不是已經論述過 官方調整cost是為了更平衡而非失衡? 02/18 19:36
推 cherudim:討厭一個人卻沒理由的話,很容易被白眼八 02/18 19:45
→ cherudim:至於說A打贏B為社會認同的正面行為 02/18 19:47
→ cherudim:也要先問手段是否為社會普遍認同,光裁判說的算還不夠喔 02/18 19:48
→ cherudim:不然也不會有裁判被罵被開除了(茶) 02/18 19:48
→ cherudim:太過商業化,遊戲公司也會被罵呢,不然黑橘從哪來 02/18 19:49
→ cherudim:至於禁贏我嗎,感覺很像PO文者想不出壓c以外的戰術呢 02/18 19:50
要戰 [戰術] 你可以開新篇討論
本文戰的是壓C是否道德
麻煩請先證明[照規則玩遊戲]會產生[社會普遍不認同]的點在何處?
推 cherudim:你可以看我的道德論文喔,我就簡單講一下 02/18 19:56
→ cherudim:社會上普遍認同的比賽勝負是勝者的實力強過敗者 02/18 19:57
→ cherudim:至於是什麼實力就看比啥 02/18 19:57
→ cherudim:而很不幸的,壓c這戰術是鑽系統太簡陋的問題 02/18 19:58
→ cherudim:無法呈現壓c者的真實實力 02/18 19:58
→ cherudim:所以才這麼多人反感兼罵鐵克威C值問題太大 02/18 19:59
噓 kmjx:純噓樓上~以你的文章用詞來看你也認同壓C是戰術~而這種人勝率 02/18 20:01
→ kmjx:高被你說為沒有『實力』但自己不壓C的戰術卻又算你的『實力』 02/18 20:01
→ kmjx:不奇怪嗎? 02/18 20:01
→ MYpttID:壓C者挑弱的對手打 贏是因為別人弱而不是他自己強 02/18 20:05
→ MYpttID:要顯現實力那幹嘛不全帶強角+武器再加事件卡? 02/18 20:06
推 kmjx:也就是說你上亞城帶特角無色格會插滿特2? 02/18 20:08
→ cherudim:在噓人前也先證明一下,壓c有何實力可言 02/18 20:09
→ cherudim:如果你能證明壓c戰術能區分玩家自身實力的高低 02/18 20:10
→ cherudim:那我的論文就更完美了,期待你喔 02/18 20:11
推 kmjx:我噓的是你的論點而不是就壓C的實力作爭論 02/18 20:11
→ cherudim:我的論點就是壓c戰術展現不出實力喔 02/18 20:12
→ cherudim:不要連我的論點都不知道阿(哈哈哈) 02/18 20:12
BP 這種東西建立在ELO系統上
所以可以合理推論 系統內BP高=> 系統內實力高
而只要這戰術提升系統內BP
當然也能推論為系統內實力高
如果想戰ELO系統的話~~~
這不是個適合魯蛇討論的範圍...(我看就算我老濕也戰不了這理論
戰ELO系統能否反應系統內的實力...
你只要推翻它
絕對能成為新一代大濕
→ cherudim:我明確的論述了壓C為何和玩家自身實力無關,等你推翻喔 02/18 20:13
推 kmjx:在討論那部分之前我也希望你能懂我在噓甚麼...... 02/18 20:16
推 cheerfish:我覺得UL對戰的「實力」應看成「玩家實力」「牌組實力」 02/18 20:17
→ kmjx:我噓的是別人壓C贏=沒實力而自己贏=有實力的差別待遇 02/18 20:17
→ cheerfish:而壓COST就是把玩家在「牌組實力」的優勢提高 02/18 20:18
→ kmjx:你也認同且知道壓C算戰術~但同為戰術為啥會有差別待遇? 02/18 20:18
→ kmjx:也就是說你應該是認為牌組部分提高但不等同玩家沒實力對吧? 02/18 20:19
推 cherudim:我論述過壓c這戰術相對其他戰術而言m其勝率與玩家無關 02/18 20:20
→ cherudim:你可以嘗試推翻看看了 02/18 20:20
→ cherudim:所以我沒說壓c贏等同沒實力喔,而是其勝率不等同你的實力 02/18 20:21
推 cheerfish:等等我發現我的id跟cherudim大有點像 大家別搞亂啊XD"" 02/18 20:22
推 kmjx:"你"不就是所謂的"玩家"嗎? 02/18 20:22
→ kmjx:抱歉我真的看錯了...... 02/18 20:23
→ cheerfish:我覺得與玩家無關不一定就有問題 牌組也是一個考慮點 02/18 20:24
→ kmjx:不過fish說得沒錯阿實力是可分為玩家跟牌組兩大部分的 02/18 20:25
→ cheerfish:要不然亞城就要強迫大家用同一個牌組才更能比較玩家實力 02/18 20:25
推 cherudim:只要系存有普遍公認的瑕疵或必勝法,任何系統都能被推翻 02/18 20:26
很哀桑的是
C值明明白白寫在遊戲規則內 明顯並非瑕疵
必勝法!? 喊喊口號還行 實際上並非如此...洗洗睡比較快
→ cherudim:快叫我大師八XDDDD 02/18 20:26
麻煩成為台灣之光的那天
務必讓我去沾一下
→ cherudim:FISH,這很有問題喔,因為壓c對壓c,還是展現不了實力 02/18 20:28
→ cherudim:這戰術把玩家實力一刀切掉,所以才簡單好用 02/18 20:28
推 kmjx:如果壓C等於靠"牌組實力"的部分取勝的話那我是否可以認為 02/18 20:29
→ cherudim:那問題來了,你要怎麼用勝率BP來判斷壓c者們的實力高低呢 02/18 20:29
→ kmjx:只要帶著壓C牌組勝率就等於100% 02/18 20:29
→ kmjx:這很明顯不對~所以你認為壓C的玩家無實力是錯誤的 02/18 20:30
→ cherudim:有許多玩家表示,特定C直的壓c組打到1700就上不去了 02/18 20:31
→ kmjx:如果你要說不是100%是因為同樣遇到壓C牌組才會輸 02/18 20:31
→ cherudim:普遍的講法都是遇到都壓c,ㄟ,那不就是實力分不了嗎 02/18 20:31
→ cherudim:所以這反而是壓c分不出實力的最好佐證喔 02/18 20:32
→ cherudim:壓c對非壓c有壓倒性,會影響勝率,但理由是瑕疵 02/18 20:33
→ cherudim:壓c對壓c不影響勝率,因為勝率由人品決定,大數法則規範 02/18 20:34
推 kmjx:我曾經最大差距的牌組是R2配L4~也到千七上不去但不是輸給壓C 02/18 20:34
→ cherudim:所以壓c這戰術完全展現不了玩家的真正實力 02/18 20:34
→ kmjx:而是R1跟L5的牌組~遇到R5配L1壓C勝率卻很高 02/18 20:35
→ kmjx:這不奇怪? 02/18 20:35
→ cherudim:我期待你能提供大量對戰資訊,這樣就能用統計學囉 02/18 20:36
→ kmjx:以上是實際對戰部分~而對戰前的配牌部分 02/18 20:36
→ kmjx:如果R5的角色配L1壓C是可以單看等級而不用配角色相性的嗎? 02/18 20:37
→ MYpttID:因為你牌組有實力而壓C沒有 他們只能打贏綜合起來較弱的 02/18 20:38
→ cherudim:從你的論述出發,壓c勝率低,那1800以上就應該很少壓c 02/18 20:38
→ kmjx:過去壓C也知道BGT或是L1庫恩L1凱倫~這種不也是配牌選擇? 02/18 20:38
→ cherudim:但這很明顯與現實不符 02/18 20:38
→ cherudim:壓c有壓倒性優勢,但是機率告訴我們,還是可以贏他們 02/18 20:39
→ cherudim:不過一但數量一大,偶然的機率就會被蓋過了 02/18 20:40
→ MYpttID:cost改過後雖然還有L1BGT跟庫恩 但最多的是老馬跟傑多吧 02/18 20:40
→ bm200300127:cherudim對"玩家實力"的定義很嚴苛 先理解其不等於現 02/18 20:40
...我對[ ELO系統如何定義玩家實力 ] 比較感到興趣想理解 (大濕說der總是對
而別人ID個人定義是他家的事
→ bm200300127:行Cost制亞城內的勝率 才有討論空間.. 02/18 20:40
→ cherudim:如果要以此反駁,你需要很大的數量喔 02/18 20:40
推 cherudim:現實是,壓c用的L1是誰都對勝率沒有決定性影響 02/18 20:43
→ cherudim:因為勝率主因在魔王是誰,還有對手是壓c還是非壓c 02/18 20:43
→ cherudim:所以你對L1的選擇展現不出你的實力喔 02/18 20:44
推 kmjx:那這樣不能解釋為什麼L1的選擇不是隨機的而是某幾隻角色 02/18 20:47
→ kmjx:你這樣又回到了我一開始的噓點~ 02/18 20:47
→ kmjx:別人的配牌不是實力而你不壓C的配牌卻是你的實力? 02/18 20:48
→ kmjx:我個人的結論是~我認同壓C是將"牌組實力"提高~ 02/18 20:49
→ kmjx:但我無法認同你認為壓C玩家=沒實力的論點 02/18 20:49
推 cherudim:你問L1為啥都是某幾支角色,那是經濟學的計算 02/18 20:49
→ cherudim:而事實上,把那些L1換成同C值的別人,對你勝率也沒影響 02/18 20:50
→ kmjx:所已經濟學的計算不等於實力嗎? 02/18 20:50
→ cherudim:也就是說,你挑的那些L1,在對戰中展現不出實力的差距 02/18 20:51
→ cherudim:經濟學的算計,你也沒法證明不是看來的八 02/18 20:51
→ kmjx:對勝率沒影響這部分也請你試著以龐大的研究數量來證實吧! 02/18 20:52
→ cherudim:第二,你沒法否定換成別的L1,對勝率有決定性的影響 02/18 20:52
→ kmjx:同時你也無法證明你不壓C的配牌不是看來的對吧? 02/18 20:52
→ cherudim:那你怎麼不說你用他們是因為愛呢 02/18 20:52
→ cherudim:我不壓c的配排,卻實有可能是看來的 02/18 20:53
→ cherudim:但是操作者是誰,卻能比較出實力差距 02/18 20:53
→ kmjx:愛不愛就跟道不道德一樣扯到主觀意識了我完全不想討論 02/18 20:53
→ kmjx:也就是說壓C對壓C誰勝誰負跟操作者無關? 02/18 20:54
→ cherudim:你的立論也不夠有說服力,還請加油 02/18 20:54
→ cherudim:不錯,因為人品為主 02/18 20:54
→ cherudim:所以才一堆壓c者說上1700,對到一堆壓c就卡住了 02/18 20:55
→ cherudim:因為勝率是人品決定,人品被大數法則規範,當然難上去阿 02/18 20:56
推 kmjx:而且我發現一件事~你說的勝率等等的也都是你無法證實的地方阿 02/18 20:56
→ cherudim:很簡單阿,看BP就好 02/18 20:57
→ cherudim:BP就是這遊戲的勝率,可惜壓c戰術下的bp卻不等同實力 02/18 20:58
推 kmjx:你這樣也就是說壓C從配排到對戰完全是牌組跟人品 02/18 20:59
推 cherudim:不錯,所以他簡單好用 02/18 21:00
→ cherudim:你沒法否定壓c組合的勝率主因來自於魔王是誰 02/18 21:01
→ cherudim:還有對手是否壓c 02/18 21:01
→ cherudim:壓c對上非壓c,壓倒性,大數法則帶來高勝率 02/18 21:02
→ cherudim:壓c對壓c,人品,大數法則讓其勝率不受影響 02/18 21:02
→ cherudim:完全一刀切去玩家實力部分,所以我說他展現不了實力 02/18 21:03
推 kmjx:"主因" "計算" "看來與否" 等等 卻仍是 玩家=0,牌組=100 02/18 21:07
推 cherudim:玩家的實力難以量化,真的非要戰過一次才知道高低 02/18 21:09
→ cherudim:但是這戰術把玩家實力影響減至最低 02/18 21:09
→ cherudim:最好的證明就是壓c對壓c的勝率竟然主因是人品 02/18 21:10
推 kmjx:跟我 20:49 的結論一樣 02/18 21:11
→ kmjx:不包刮你最後一句 02/18 21:12
推 cherudim:不一樣喔,你說沒實力,我說看不出來無法比較BP失去意義 02/18 21:12
→ cherudim:別隨便拿我沒說的東西,講不認同我阿(茶) 02/18 21:13
推 kmjx:戰過一次才知道高低 減至最低 卻還是沒實力到底為什麼? 02/18 21:14
推 cherudim:所以我說這戰術不道德,他否定掉對戰勝負由實力決定 02/18 21:15
→ cherudim:再次強調,我是說無法比較,不是沒有喔 02/18 21:16
→ WrongHole:不認同本文的舉例 02/18 21:17
→ cherudim:那我就要精確的說了,壓c這戰術比較不了玩家實力 02/18 21:17
→ cherudim:而就戰術的彼此比較,壓c這戰術相較其他而言不能說有強 02/18 21:18
推 cherudim:要問我為啥看不出實力,我講的清楚囉 02/18 21:21
→ cherudim:壓c對上非壓c,那是勝率是系統瑕疵給的,看不出玩家實力 02/18 21:23
→ cherudim:壓c對上壓c,勝率由人品決定,更加看不出玩家實力到哪 02/18 21:23
推 cherudim:另外我那一篇這這樣打的喔 02/18 21:30
→ cherudim:壓C戰術的玩家,並沒有產現出『實力』 02/18 21:31
Elo 是由一個美國物理學家Arpad Elo 所發明的一種評比系統,被用來評斷區分
選手的強弱與能力表現;最早被使用在棋類活動上,經過不斷的實際使用後發現,
這是一個極為準確的評斷制度,因此很快 被公認為最具權威性的分級制度,
現在各式各樣的競技項目中都能看到Elo制度的身影。
就臍帶大濕推翻它~~~~
好讓我能去LOL版嗆別人 [ ELO地獄的存在 ] 跟[ 我的實力不該在這ELO ]
這兩個致命主題
→ cherudim:要凹我說沒有展現實力=沒實力,你連我文章都看成這樣阿 02/18 21:32
→ cherudim:這已經不是沒說服力的問題喔,已經是有沒有品的問題了 02/18 21:32
→ cherudim:c質是官方規則,但有沒有瑕疵不是官方說的算喔 02/18 21:34
→ cherudim:如果連這點都分不清,真的要加油 02/18 21:34
推 sfHong:推這篇 觀念清晰 條理分明 02/18 21:51
推 cherudim:不用,我吐槽你就能推翻 02/18 21:56
→ cherudim:評比系統要建立在遊戲的勝負公平公正才有效 02/18 21:57
→ cherudim:不過大家都不認為UL的對戰有公平公正呢 02/18 21:57
所以這裡的 [ 大家 ]是1.你說了算 2.統計學分析 3.問卷調查報告
哪一個呢?
金價拍謝
我比較願意相信ELO系統
告訴我說誰比較強
→ cherudim:所以不論用哪套評比系統都無效 02/18 21:58
噓 millia62219:韓國人比賽也沒違規的爭取勝利啊 02/18 21:58
→ millia62219:那怎麼會被國際唾棄成這樣?他們可沒違規啊 02/18 21:58
→ cherudim:在權威也一樣,因為前提不符 02/18 21:58
→ cherudim:原本對這PO文者有點期待,是我太樂觀了嗎(茶) 02/18 21:59
→ cherudim:只單純去Google複製貼上,卻連怎麼用都是個問號阿 02/18 22:00
噓 millia62219:前面已經有那麼多篇說明壓C哪裡不道德了 02/18 22:00
→ cherudim:這樣我還不如自己去看就好了(喝了好多淡定紅茶阿) 02/18 22:01
→ millia62219:到底為甚麼還可以視而不見 02/18 22:01
→ cherudim:先不論視而不見,連立論都立不起來阿XDDD 02/18 22:03
我只想說: ELO系統說哪個實力強 (不管你信不信~~~我信惹~~~
你若是想說 [ 玩家實力 =\= BP(elo系統) ]
請寫篇論文推翻elo穴穴
推 cherudim:在說一次,官方規則不等於公平公正喔,UL就被吐槽很多了 02/18 22:07
→ cherudim:另外如果想斷章取義或鑽我論述漏洞,我很期待喔 02/18 22:09
→ cherudim:這樣我論文就能更完美了,你要加油喔 02/18 22:09
推 cherudim:C值明明白白寫在遊戲規則內 明顯並非瑕疵 02/18 22:11
→ cherudim:看到這句我都快笑翻了,真的可以去睡囉 02/18 22:12
→ cherudim:ELO有效要建立在勝負為公平公正能區分玩家實力喔 02/18 22:30
→ cherudim:你要引用,麻煩也先看好使用說明阿 02/18 22:30
→ cherudim:連使用說明都不看,就講『我只想說』,那還不如別說好了 02/18 22:31
→ cherudim:這種評分系統是統計玩家過去勝敗數再加以計算的 02/18 22:33
→ cherudim:要能反映實力,前提就是勝負能公平區分出玩家實力差 02/18 22:34
→ cherudim:很明顯UL對戰沒做到,故當然失效阿(茶) 02/18 22:34
噓 vincent6306:文沒看完 先噓你看wiki......而且還是臺灣wiki...... 02/18 22:38
→ MoonSkyFish:搬ELO系統來救援是模糊焦點嗎 02/18 22:54
推 cherudim:重點是連使用說明都沒看阿,這才要命XDDD 02/18 22:55
推 iisroking:之前有稍微看了一下ELO,像圍棋也是用這系統 02/18 23:52
→ iisroking:但因為圍棋是絕對公平,完全看個人實力,用ELO才會準 02/18 23:53
→ a502152000:勝負確實反映實力 ELO讓相近區間對上才有意義 這樣? 02/18 23:56
推 cherudim:因為評分系統是針對玩家的累積勝敗作統計分析 02/19 00:46
→ cherudim:也就是說這套系統是在分析「勝率」 02/19 00:47
→ cherudim:之所以能推演到『實力』,是因為有個信賴前提 02/19 00:47
→ cherudim:也就是勝負是由玩家實力決定 02/19 00:48
→ cherudim:這時這套系統才能以此宣稱『勝率』可以推演『實力』 02/19 00:48
→ cherudim:假設一下,如果有種比賽其勝負是像樂透一樣看人品 02/19 00:49
→ cherudim:這時不論評分系統有多強,分析出的結果都不等同於實力 02/19 00:50
→ cherudim:因為信賴前提不見了 02/19 00:50
→ cherudim:連使用說明都不看,只在那邊講我信,卻連為何要信都不懂 02/19 00:51
→ cherudim:這樣論文絕對會被退件阿(茶) 02/19 00:52
推 cherudim:至於UL的勝率與玩家實力的相關度,我可以斷言壓c沒有 02/19 00:57
→ cherudim:光這點就能完全證明這討系統在UL上會失效了(茶) 02/19 00:58
推 a502152000:光牌骰運這點就吃運氣...除非UL打長期循環賽 02/19 01:03
推 cherudim:畢竟骰運可以用大數法則降服,獎勵又是一個月一次 02/19 01:08
→ cherudim:但是我已經推論壓c戰術的勝率無法展現玩家的實力 02/19 01:09
→ cherudim:然後又很多人壓c打(茶),信賴前提消失無誤 02/19 01:10
推 a502152000:上千八或前三十保險BP就能收手不打 真的沒問題? 02/19 01:19
推 cherudim:這點問題還好,因為至少能說這些玩家的實力最少有這些 02/19 01:22
→ cherudim:但是,壓c,打包,不好意思,信賴前提完全消失 02/19 01:22
→ cherudim:PO文者提出ELO很好,但是,竟然連為啥要信都不懂阿(茶) 02/19 01:23
...你這一大段話跟LOL板的抱怨文相似度真高
[ELO系統根本不準]
[我的分數根本不該在ELO地獄]
[根本是一群鑽石東巴戳我...不然我早就爬到精英惹~~~]
推 cherudim:就算相似度高,我也是有所本,你COPY有嗎(茶) 02/19 11:51
在PTT發吠聞
引用來源WIKI就很夠用惹啦~~~
你當PTT是啥知名期刊? 還要算TC跟IF喔?
魯蛇又不會用Turnitin來抓嫖竊
→ cherudim:LOL對戰勝負有沒有和玩家實力足夠相關,自由心證 02/19 11:52
→ cherudim:UL沒有道是鐵證,COPY要注意著作權喔 02/19 11:53
推 a502152000:LOL記得是打久了就會靠近真實實力 可是UL可以17樓運氣 02/19 11:56
→ a502152000:好上18然後就收手不打? 02/19 11:56
推 a502152000:分數一高贏三場=輸一場 所以衝分分數一到就龜起來 02/19 11:57
→ a502152000:我對LOL的ELO不熟 資料有解讀錯請指點一下 02/19 11:58
推 cherudim:我蠻想說這裡是UL版,要討論LOL請過去,謝謝(茶) 02/19 12:00
推 cherudim:LOL是多對多,所以有人以此說是不我實力差而是隊友爛的 02/19 12:02
→ cherudim:不過UL是1對1呢,要類比,麻煩也找個對的好嗎 02/19 12:03
→ cherudim:圍棋不看運氣,UL要,所以也別拿這直接類比喔 02/19 12:04
→ cherudim:不過最關鍵點是,UL對戰有不公平 02/19 12:04
→ cherudim:光這點就能說ELO會失效了 02/19 12:05
→ cherudim:跟別人會吵ELO的前提就有所不同 02/19 12:06
→ cherudim:你這樣跟嫖竊沒兩樣囉,而且還漂竊得不完整 02/19 12:06
ZZZ~~~你要不要先去看看WIKI的成立宗旨
再來嗆我這句話
麻煩證明 [ 引用WIKI ] = [ 嫖竊 ] 這個奇杷觀念
再來貼別人嫖竊的負面標籤
→ cherudim:要引用麻煩連使用說明一起,謝謝 02/19 12:07
→ cherudim:你這樣比漂竊還糟糕(茶) 02/19 12:07
推 cherudim:要引用就請引用完整,只取一部分,本來就是漂竊了 02/19 12:17
→ cherudim:證明完畢,負面無誤(茶) 02/19 12:17
...你只是想說 [ 我說惹算!! ]
害我以為真的有人會拿廢文跑Turnitin勒...(哈欠
→ cherudim:WIKI可沒打算讓人望文生義喔,謝謝 02/19 12:18
噓 cherudim:只貼上ELO的簡介,這樣也算引用阿,怎麼不敢貼他的理論 02/19 12:24
→ cherudim:不要污辱應用數學 02/19 12:25
噓 cherudim:請不要在論不起的前提下引用某些高深的事物喔(茶) 02/19 12:32
→ cherudim:理論基礎,模型架構,數學原理,Are you ready 02/19 12:35
→ cherudim:另外我沒有推翻ELO喔,我證明的是UL不適用ELO模型 02/19 12:36
→ cherudim:想深入探討的話,Are you ready,別說你論不起喔(茶) 02/19 12:37
※ 編輯: dsfrf 來自: 59.127.70.134 (02/19 13:16)
→ cherudim:您完全就是『我說了算』喔,謝謝 02/19 13:21
→ cherudim:另外回覆不必特意分段,小心讓人覺得你別有居心 02/19 13:22
噓 cherudim:如果您只是『我說了算』那到也罷 02/19 13:29
→ cherudim:不要用一知半解的心態拿專業的東西來用,謝謝 02/19 13:29
→ pcbug:那UL原本存在的強弱勢卡組在相遇時~需不需要讓分呢?! 02/19 13:42
→ pcbug:EX:二L3 小夏+博士+L4梅莉 VS 三L4 艾伯+艾依+王子 02/19 13:46
→ werttrew:T社設定的cost制本來就爛到不行 這種情況下 02/19 13:46
→ werttrew:我真不知道你們要從什麼基礎上做討論 02/19 13:47
→ werttrew:不公平本來就已經是理所當然的了 還討論什麼壓C公不公平 02/19 13:47
→ werttrew:你不如說T社的制度本來就在推廣壓c和創造op角也不為過 02/19 13:49
→ werttrew:op角不用說 想想當初碧姬的賣點是什麼? 02/19 13:50
→ cherudim:給某P,要不要讓已經沒有討論必要了,其實 02/19 13:51
→ werttrew:把蝙蝠C值調高 然後推一個比蝙蝠強很多c值更低的腳色 Zzz 02/19 13:51
→ cherudim:我不讓,角色不公平。我讓,你也沒法說你贏的實至名歸阿 02/19 13:52
→ cherudim:由於對戰公平基礎不再,誰贏誰輸都有話說阿,其實 02/19 13:53
→ pcbug:原來C大也認同COST不存在公平基礎啊 .... 02/19 13:56
→ pcbug:所以現在是在一個實際不公平的環境~追求思想上的公平!? 02/19 13:57
→ werttrew:直接一句話: UL對戰技術性根本越來越低下 如此而已 02/19 13:58
→ werttrew:可玩性和技術性都不斷沉淪 可討論的也越來越少 02/19 13:59
→ cherudim:PC,我從一開始就說C值有問題喔,不要這麼不尊重我的文阿 02/19 14:00
→ pcbug:不讓分產生了持強凌弱,讓分你說名不符實..所以是沒有結論?! 02/19 14:00
→ pcbug:我知道你有說啊~所以我想知道在你提的"戰鬥美德"下=> 02/19 14:02
→ pcbug:要怎麼樣在亞城才符合您所提的條件 ... 02/19 14:02
→ cherudim:不知道你有沒有看過非官方COST呢 02/19 14:03
→ cherudim:我講過,如果c值問題能解決,強弱勢角對戰不公的問題 02/19 14:04
→ cherudim:可以用對戰分配搞定,你強我太多會遇不到,不就好了 02/19 14:04
→ pcbug:但現行的COST制就是這樣...還是您要說 => 02/19 14:05
→ pcbug:您所提的"戰鬥美德"和我想找的"王座戰場" 在亞城同樣不存在? 02/19 14:06
→ pcbug:因為二者不能由現行的系統實現 ... 02/19 14:07
→ cherudim:答案是,公平前提不再,你我找在久都只能在約戰上找到 02/19 14:07
→ cherudim:我在『省思』說過了,壓力城王座應該要給『C值問題』XDD 02/19 14:08
→ pcbug:好的~感謝您的結論~辛苦了 ... 02/19 14:09
→ pcbug:C值一直很有問題~但我覺的這是官方刻意 ... 02/19 14:11
→ pcbug:卡若無強弱之分~官方就不能從"花錢就能變強"這樣想的人=> 02/19 14:12
→ pcbug:手中賺取官方活下去的薪水 ... 02/19 14:13
→ pcbug:而亞城更是這個基礎下創造出來的食物鍊金字塔.... 02/19 14:15
→ pcbug:從這點來看壓C~壓C反而是最不用花錢抽卡~進而能在亞城活下去 02/19 14:18
→ pcbug:的一種省錢方式 ....但如您所說~它有可議之處~亦是事實 02/19 14:19
推 werttrew:UL基本上還是對戰遊戲 所以花錢能變強實在是最下策 02/19 14:31
→ werttrew:官方要賺錢很多方式 賣可玩性卻是最差的作法 02/19 14:32
→ werttrew:至於要討論玩家壓C的行為 遊戲設定就爛掉了 能期待什麼? 02/19 14:36