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※ 引述《bm200300127 (次要)》之銘言: : 以下言論若要參與討論,請記得幾個前提: : ●F5不在討論範圍,理由:其行為單純到沒有討論餘地。 :  會使用這手法的玩家就是不自重,愛鑽漏洞,當然,我們不需要把時間花在這種事上。 : ●討論是否壓C時,請不要以卡片等級做評斷。 :  尼西L5是16、神棍L5是31,中間L5還很多,請不要再提L445行不行,很沒意義。 :  ○與上條相似的一個概念是:壓C是一個程度多寡的問題。 :   而不是有/沒有的問題。 : ●類似上述,此串文原PO所問:『為何壓C缺德』對有些人來說似乎無法接受, :  我認同這個議題引人反感,以下我以另一議題『壓C到底應不應受譴責』來討論。 : 這個議題沒有預設立場,如果接受這個議題、並認同上述內容,同時對於稍長論述能夠接 : 受者,比較建議繼續看下去。 : 以Cost制而言,我們可以清楚知道一件事: : 如何把戰力做最有效的壓縮才是Cost制取勝的不二法門。 : 我現在指的不是壓C,而是做『效益至上』的控管。 wiki表示: 效益主義(Utilitarianism),即功利主義,是倫理學中的一個理論。 提倡追求「最大幸福」(Maximum Happiness),認為實用即至善的理論, 相信決定行為適當與否的標準在於其結果的實用程度[1]。 主要哲學家有傑瑞米·邊沁、約翰·斯圖爾特·密爾等。 效益主義的影響甚為廣泛。它在法律、政治學、經濟學方面更有特別顯著的重要性。 而功利主義這東西我也不是大濕 戰這種高端東西...LEVEL層級太高不適合本蛇 : 比方說, : 如果我想以公主的降魔作為牌組核心技能,但公主並沒有跑速增益或麻痺,如果有隊友能 : 幫忙上麻、降速,對降魔核心的牌組有很大的助益。 : 於是我們會列出人物、列出技能,博士米熊泰瑞都可以降速、阿奇利恩太太可以上麻... : 諸如此類,思考其協調性、然後去搭配, : 然而,一個『是否有必要』的問題就出現了。 : 假如我希望提升利恩的續戰力,我只需要博士L1的補血,那我沒有必要帶L2以上。 : 帶L2以上、乃至L5,會讓我面對更強的敵人。 : (這邊不好意思,請先忽略Cost無法完全代表角色強度這件事。) : ...看到這邊,各位應該能猜到我的意思了。 : 以Cost制度而言,『將Cost做最有效益的壓縮』是通往獲勝的自然趨勢 : 順應自然趨勢,理應沒有任何罪責可怪。 : 因此,『你們也可以壓C啊』這種言論就出現了。 : 對這樣的人而言, :  『 :   前面所論的『自制以求美德』是徹底愚蠢的白癡,在這個制度下, :   拿魔角壓C才是最有效益的選擇。 :   同時,不懂這點而去戰高C的人, :   也只是想打人又被罪惡感束縛所以不敢打痛,就只是個半桶水。 :   壓C是Cost制度的不完備導致的必然結果,既然是制度本身不完備, :   那要降罪到玩家身上,根本可笑。 :                                    』 : 我相信多數玩家看到對手壓C,一定笑不出來。 : 有些人理解『這是規則導致』而能平心看待,但多數人不能。 : 為什麼? : 我這邊提出一個稍微抽象的解釋:因為感覺太過功利而讓人不舒服。 : Cost制度之最大缺陷在於: : 有些角色能徹底發揮其Cost以上、甚至難以用Cost來約束的戰力。 : 打個比方,神棍。 : 神棍剛出時,Cost已經不能只用值回票價來形容,尤其L5之後,一棍殺二R5也不是罕事。 : 好,那神棍的Cost要等於兩張R5嗎? : 誰都嘛知道這不可能。 : 從這點來看,我們可以得知目前的Cost與角色強度絕對稱不上是良好對應 : Cost制的本意是『讓相近戰力的隊伍能夠對上』, : 但設計不良導致『縮限Cost到了效益的極致時,戰力差距次元級的也能對到。』 : 好了,讓我稍稍提及一個詞,我仍然要用這個詞。 : 於是就產生霸凌了。 校園霸凌研究領域的先驅Dan Olweus (1991)對霸凌(bullying)下的定義為 「一個學童反覆的暴露在一個或更多人的負面行為之中」 所以在這場對戰中 壓C者對非壓C者做出了何種負面行為? 讓我們先對負面行為下個定義 正面行為:指社會所認可、所接受的行為。 也就是一般人認為的好行為。 負面行為:指社會不認可或是討厭的行為, 也就是一般人認為不好的、壞的或問題行為。 在這場對戰中發生的行為 所發生的 [ 壓C者 "打贏" 非壓C者 ] 這件事 以及 [ 壓C ] 這種手段 在兩者同時都遵守遊戲規範 以及都是使用遊戲中所提供的資源下 [ A在比賽中打贏B ] 是這個社會普遍鼓勵的正面行為 那是因為手段嗎? 壓C是把戰力做最有效的壓縮 是規則所允許的 (鐵克威還很該死的鼓勵你這樣去做...ex. BGT 以及調整所有人COST 而這手段的效應: 遵守規則=>贏得勝利 也是社會所普遍認可、所接受的正面行為 壓C這個手段 明顯屬於研究遊戲可行的正當規則下 所產生的戰術 所以抱怨[ 壓C是不道德 ] 是如何發生的呢? 比方說爸媽會叫你考試考100分...而日夜苦讀(眼神死 或工作上為了達成BOSS要求... 說好不提爆肝(死魚眼 黏鐘烤雞超好 $$$$ 而你會仇視那個老是考第一名的家伙...也是因為她分數比你高 在摸魚 老是爆肝 而只好嘴巴上說:哼~~~她說她沒讀書...還不是日夜苦讀 壓C 老是爆肝 但是日夜苦讀這件事本身 跟是否不道德無關 但是我們會忌妒別人的成就...所以(ry 結論...(偽 她們一定是 邊笑邊踩在 我們der屍體往上爬的啊~~~(血尿控訴 為何有人會抱怨? 因為事情都是 這樣~~那樣~~發生der~~~ 結論: 壓C這種手段本身跟道德無關 1.遵守規則 2.爭取勝利 這2件事的本質 都是社會所接受的正面行為 : 這和我上一頁提到的那句話有什麼關聯呢...? : 相信各位玩UL的理由都一樣, : 喜歡miya的畫風、喜歡角色的設定,看過故事之後,更愛這些角色了。 : (在此忽略UL的遊戲性(?),這也是我的論點之一, :  『我相信各位玩家是基於對角色的感情』而玩這款遊戲,此為本遊戲的核心價值。) : 但是,遊玩這款遊戲的核心價值, : 會在極端的功利主義中被徹底蔑視。 : 因為這個理由,下面我要罵一句髒話。 : 幹,我也想用太太R4壓C帶她拿冥印啊! 我是薩克廚 但我也知道...100隻薩克堆屍 也打不贏福利蛋 但這不能成為我抱怨 [ 福利蛋不道德 ] 的藉口 [ 我喜歡誰誰誰 ] 這個理由 不是用來罵別人用der 用來爭取認同 效果超群 : 他媽最好是上得到18樓啦!我去配L444的勝率還比較高咧! : 好。 : 簡單說,我愛角帶不出門,因為她在鐵克威的設計下似乎不是那麼全面, : 這樣也無妨,我用隊友支持嘛。 : 有稍微強力的隊友後,C怎麼算都會到60... : 然後遇到壓C。 : 壓C。 : 這下可好了,我真的一點也不想看到太太被輾。 : 然後,我又看到路上滿滿的N王子、R5伯恩, : 唉唷唷,這兩個角色當初投票第幾名來著? : 好啦,稍微扯遠了,讓我們回歸正題:這樣很不舒服。 : 壓C是自然趨勢、官方允許, : 然而在功利主義至上時,卻違反了玩家對這款遊戲之所以愛好的初衷: : 拿去戰亞城的不是愛角而是強角。 :   『這又怎樣? :    這不是理所當然的嗎?』 : 一定會有人這樣講, : 但請這樣講的人也不要懷疑,因為你捧功利主義,就是與遊戲核心價值相左。 一個非死不可小遊戲...一定要扯到遊戲核心價值嗎? 鐵克威表示: 賺更多$$$...哪間公司不是阿 (翻桌 : 這個思維也太利益取向,即使不在遊戲裡、社會上也容易受到譴責。 : 更何況這是個建立在情感上的遊戲 情感錯置 別人都肯花錢買廉價的勝利 而鐵客威理所當然提供的服務... 就是更多的史萊姆(喂 : 因此壓C即使是自然趨勢,也容易受到譴責。 : 有一個理所當然的反駁: :   『 :    阿我就愛R3阿奇,像你講的我也一點不想看到他輸,我就想盡辦法讓他贏啊? :                                      』 : 這個說法問題如下: : 1.想盡辦法贏 → 功利主義 → 壓C事實 : 2.如前文,霸凌。 : 即使我們知道自然趨勢如此,我們不能避免的事實有幾種: : 1.遭受不合理欺凌 (遇到不符自己強度的對手) : 2.感覺對手不尊重對戰/對戰角色 (過於功利主義) : 這就是有些人不喜歡法律系出生的政治人物的原因:遊走法律邊緣。 討厭一個人不需要理由...但是謾罵對手需要 你可以說:[ 我討厭馬鸚酒 ] BJ4 但是說[ 馬鸚酒不道德 ] 這件事本身 前提就要有違反道德的事實行為 請別妄想只要掛上[ 不道德 ]的負面標籤 就可以隨意譴責對手 : Cost制的核心概念是『配對到相應強度的對手』 : 但壓C的概念是『盡可能配對到較弱的對手』 : 對,壓C合乎一切規則,卻違反規則的精神、甚至此遊戲的價值所在。 : 說了這麼多... : 壓C應不應該受到譴責? : 這要看觀點: :   1以功利主義而言,壓C是亞城的真理,不用! :   2以Unlight這款遊戲而言... :    請別妄想壓C的行為是會讓人接受而且不抱怨的! : 好啦, : 理所當然的結論,正好吃飯(′˙ω˙`) : 如果想推文討論的朋友麻煩記得文章的前提,感謝_(:3 」∠)_ PVP前提 : 禁 贏 我 -- 路人甲:聽說推倒 式 = 推倒"根源" = 進入"根源" !? 魔術師:這就是通往根源的捷徑阿...幹也...真不愧是擁有探求者資質的人 能夠推倒兩儀式...這種資質...可是能列入封印指定的第一位阿!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.127.70.134
nahsnib:有點感動,「討厭一個人不需要理由...但是謾罵對手需要」 02/18 19:34
MoonSkyFish:比喻怪怪的 考輸人是因為實力不如人 跟輸給壓C會一樣? 02/18 19:36
MYpttID:前面不是已經論述過 官方調整cost是為了更平衡而非失衡? 02/18 19:36
cherudim:討厭一個人卻沒理由的話,很容易被白眼八 02/18 19:45
cherudim:至於說A打贏B為社會認同的正面行為 02/18 19:47
cherudim:也要先問手段是否為社會普遍認同,光裁判說的算還不夠喔 02/18 19:48
cherudim:不然也不會有裁判被罵被開除了(茶) 02/18 19:48
cherudim:太過商業化,遊戲公司也會被罵呢,不然黑橘從哪來 02/18 19:49
cherudim:至於禁贏我嗎,感覺很像PO文者想不出壓c以外的戰術呢 02/18 19:50
要戰 [戰術] 你可以開新篇討論 本文戰的是壓C是否道德 麻煩請先證明[照規則玩遊戲]會產生[社會普遍不認同]的點在何處?
cherudim:你可以看我的道德論文喔,我就簡單講一下 02/18 19:56
cherudim:社會上普遍認同的比賽勝負是勝者的實力強過敗者 02/18 19:57
cherudim:至於是什麼實力就看比啥 02/18 19:57
cherudim:而很不幸的,壓c這戰術是鑽系統太簡陋的問題 02/18 19:58
cherudim:無法呈現壓c者的真實實力 02/18 19:58
cherudim:所以才這麼多人反感兼罵鐵克威C值問題太大 02/18 19:59
kmjx:純噓樓上~以你的文章用詞來看你也認同壓C是戰術~而這種人勝率 02/18 20:01
kmjx:高被你說為沒有『實力』但自己不壓C的戰術卻又算你的『實力』 02/18 20:01
kmjx:不奇怪嗎? 02/18 20:01
MYpttID:壓C者挑弱的對手打 贏是因為別人弱而不是他自己強 02/18 20:05
MYpttID:要顯現實力那幹嘛不全帶強角+武器再加事件卡? 02/18 20:06
kmjx:也就是說你上亞城帶特角無色格會插滿特2? 02/18 20:08
cherudim:在噓人前也先證明一下,壓c有何實力可言 02/18 20:09
cherudim:如果你能證明壓c戰術能區分玩家自身實力的高低 02/18 20:10
cherudim:那我的論文就更完美了,期待你喔 02/18 20:11
kmjx:我噓的是你的論點而不是就壓C的實力作爭論 02/18 20:11
cherudim:我的論點就是壓c戰術展現不出實力喔 02/18 20:12
cherudim:不要連我的論點都不知道阿(哈哈哈) 02/18 20:12
BP 這種東西建立在ELO系統上 所以可以合理推論 系統內BP高=> 系統內實力高 而只要這戰術提升系統內BP 當然也能推論為系統內實力高 如果想戰ELO系統的話~~~ 這不是個適合魯蛇討論的範圍...(我看就算我老濕也戰不了這理論 戰ELO系統能否反應系統內的實力... 你只要推翻它 絕對能成為新一代大濕
cherudim:我明確的論述了壓C為何和玩家自身實力無關,等你推翻喔 02/18 20:13
kmjx:在討論那部分之前我也希望你能懂我在噓甚麼...... 02/18 20:16
cheerfish:我覺得UL對戰的「實力」應看成「玩家實力」「牌組實力」 02/18 20:17
kmjx:我噓的是別人壓C贏=沒實力而自己贏=有實力的差別待遇 02/18 20:17
cheerfish:而壓COST就是把玩家在「牌組實力」的優勢提高 02/18 20:18
kmjx:你也認同且知道壓C算戰術~但同為戰術為啥會有差別待遇? 02/18 20:18
kmjx:也就是說你應該是認為牌組部分提高但不等同玩家沒實力對吧? 02/18 20:19
cherudim:我論述過壓c這戰術相對其他戰術而言m其勝率與玩家無關 02/18 20:20
cherudim:你可以嘗試推翻看看了 02/18 20:20
cherudim:所以我沒說壓c贏等同沒實力喔,而是其勝率不等同你的實力 02/18 20:21
cheerfish:等等我發現我的id跟cherudim大有點像 大家別搞亂啊XD"" 02/18 20:22
kmjx:"你"不就是所謂的"玩家"嗎? 02/18 20:22
kmjx:抱歉我真的看錯了...... 02/18 20:23
cheerfish:我覺得與玩家無關不一定就有問題 牌組也是一個考慮點 02/18 20:24
kmjx:不過fish說得沒錯阿實力是可分為玩家跟牌組兩大部分的 02/18 20:25
cheerfish:要不然亞城就要強迫大家用同一個牌組才更能比較玩家實力 02/18 20:25
cherudim:只要系存有普遍公認的瑕疵或必勝法,任何系統都能被推翻 02/18 20:26
很哀桑的是 C值明明白白寫在遊戲規則內 明顯並非瑕疵 必勝法!? 喊喊口號還行 實際上並非如此...洗洗睡比較快
cherudim:快叫我大師八XDDDD 02/18 20:26
麻煩成為台灣之光的那天 務必讓我去沾一下
cherudim:FISH,這很有問題喔,因為壓c對壓c,還是展現不了實力 02/18 20:28
cherudim:這戰術把玩家實力一刀切掉,所以才簡單好用 02/18 20:28
kmjx:如果壓C等於靠"牌組實力"的部分取勝的話那我是否可以認為 02/18 20:29
cherudim:那問題來了,你要怎麼用勝率BP來判斷壓c者們的實力高低呢 02/18 20:29
kmjx:只要帶著壓C牌組勝率就等於100% 02/18 20:29
kmjx:這很明顯不對~所以你認為壓C的玩家無實力是錯誤的 02/18 20:30
cherudim:有許多玩家表示,特定C直的壓c組打到1700就上不去了 02/18 20:31
kmjx:如果你要說不是100%是因為同樣遇到壓C牌組才會輸 02/18 20:31
cherudim:普遍的講法都是遇到都壓c,ㄟ,那不就是實力分不了嗎 02/18 20:31
cherudim:所以這反而是壓c分不出實力的最好佐證喔 02/18 20:32
cherudim:壓c對非壓c有壓倒性,會影響勝率,但理由是瑕疵 02/18 20:33
cherudim:壓c對壓c不影響勝率,因為勝率由人品決定,大數法則規範 02/18 20:34
kmjx:我曾經最大差距的牌組是R2配L4~也到千七上不去但不是輸給壓C 02/18 20:34
cherudim:所以壓c這戰術完全展現不了玩家的真正實力 02/18 20:34
kmjx:而是R1跟L5的牌組~遇到R5配L1壓C勝率卻很高 02/18 20:35
kmjx:這不奇怪? 02/18 20:35
cherudim:我期待你能提供大量對戰資訊,這樣就能用統計學囉 02/18 20:36
kmjx:以上是實際對戰部分~而對戰前的配牌部分 02/18 20:36
kmjx:如果R5的角色配L1壓C是可以單看等級而不用配角色相性的嗎? 02/18 20:37
MYpttID:因為你牌組有實力而壓C沒有 他們只能打贏綜合起來較弱的 02/18 20:38
cherudim:從你的論述出發,壓c勝率低,那1800以上就應該很少壓c 02/18 20:38
kmjx:過去壓C也知道BGT或是L1庫恩L1凱倫~這種不也是配牌選擇? 02/18 20:38
cherudim:但這很明顯與現實不符 02/18 20:38
cherudim:壓c有壓倒性優勢,但是機率告訴我們,還是可以贏他們 02/18 20:39
cherudim:不過一但數量一大,偶然的機率就會被蓋過了 02/18 20:40
MYpttID:cost改過後雖然還有L1BGT跟庫恩 但最多的是老馬跟傑多吧 02/18 20:40
bm200300127:cherudim對"玩家實力"的定義很嚴苛 先理解其不等於現 02/18 20:40
...我對[ ELO系統如何定義玩家實力 ] 比較感到興趣想理解 (大濕說der總是對 而別人ID個人定義是他家的事
bm200300127:行Cost制亞城內的勝率 才有討論空間.. 02/18 20:40
cherudim:如果要以此反駁,你需要很大的數量喔 02/18 20:40
cherudim:現實是,壓c用的L1是誰都對勝率沒有決定性影響 02/18 20:43
cherudim:因為勝率主因在魔王是誰,還有對手是壓c還是非壓c 02/18 20:43
cherudim:所以你對L1的選擇展現不出你的實力喔 02/18 20:44
kmjx:那這樣不能解釋為什麼L1的選擇不是隨機的而是某幾隻角色 02/18 20:47
kmjx:你這樣又回到了我一開始的噓點~ 02/18 20:47
kmjx:別人的配牌不是實力而你不壓C的配牌卻是你的實力? 02/18 20:48
kmjx:我個人的結論是~我認同壓C是將"牌組實力"提高~ 02/18 20:49
kmjx:但我無法認同你認為壓C玩家=沒實力的論點 02/18 20:49
cherudim:你問L1為啥都是某幾支角色,那是經濟學的計算 02/18 20:49
cherudim:而事實上,把那些L1換成同C值的別人,對你勝率也沒影響 02/18 20:50
kmjx:所已經濟學的計算不等於實力嗎? 02/18 20:50
cherudim:也就是說,你挑的那些L1,在對戰中展現不出實力的差距 02/18 20:51
cherudim:經濟學的算計,你也沒法證明不是看來的八 02/18 20:51
kmjx:對勝率沒影響這部分也請你試著以龐大的研究數量來證實吧! 02/18 20:52
cherudim:第二,你沒法否定換成別的L1,對勝率有決定性的影響 02/18 20:52
kmjx:同時你也無法證明你不壓C的配牌不是看來的對吧? 02/18 20:52
cherudim:那你怎麼不說你用他們是因為愛呢 02/18 20:52
cherudim:我不壓c的配排,卻實有可能是看來的 02/18 20:53
cherudim:但是操作者是誰,卻能比較出實力差距 02/18 20:53
kmjx:愛不愛就跟道不道德一樣扯到主觀意識了我完全不想討論 02/18 20:53
kmjx:也就是說壓C對壓C誰勝誰負跟操作者無關? 02/18 20:54
cherudim:你的立論也不夠有說服力,還請加油 02/18 20:54
cherudim:不錯,因為人品為主 02/18 20:54
cherudim:所以才一堆壓c者說上1700,對到一堆壓c就卡住了 02/18 20:55
cherudim:因為勝率是人品決定,人品被大數法則規範,當然難上去阿 02/18 20:56
kmjx:而且我發現一件事~你說的勝率等等的也都是你無法證實的地方阿 02/18 20:56
cherudim:很簡單阿,看BP就好 02/18 20:57
cherudim:BP就是這遊戲的勝率,可惜壓c戰術下的bp卻不等同實力 02/18 20:58
kmjx:你這樣也就是說壓C從配排到對戰完全是牌組跟人品 02/18 20:59
cherudim:不錯,所以他簡單好用 02/18 21:00
cherudim:你沒法否定壓c組合的勝率主因來自於魔王是誰 02/18 21:01
cherudim:還有對手是否壓c 02/18 21:01
cherudim:壓c對上非壓c,壓倒性,大數法則帶來高勝率 02/18 21:02
cherudim:壓c對壓c,人品,大數法則讓其勝率不受影響 02/18 21:02
cherudim:完全一刀切去玩家實力部分,所以我說他展現不了實力 02/18 21:03
kmjx:"主因" "計算" "看來與否" 等等 卻仍是 玩家=0,牌組=100 02/18 21:07
cherudim:玩家的實力難以量化,真的非要戰過一次才知道高低 02/18 21:09
cherudim:但是這戰術把玩家實力影響減至最低 02/18 21:09
cherudim:最好的證明就是壓c對壓c的勝率竟然主因是人品 02/18 21:10
kmjx:跟我 20:49 的結論一樣 02/18 21:11
kmjx:不包刮你最後一句 02/18 21:12
cherudim:不一樣喔,你說沒實力,我說看不出來無法比較BP失去意義 02/18 21:12
cherudim:別隨便拿我沒說的東西,講不認同我阿(茶) 02/18 21:13
kmjx:戰過一次才知道高低 減至最低 卻還是沒實力到底為什麼? 02/18 21:14
cherudim:所以我說這戰術不道德,他否定掉對戰勝負由實力決定 02/18 21:15
kmjx:#1J0nuBhf 你在這篇表示壓C沒實力 02/18 21:16
cherudim:再次強調,我是說無法比較,不是沒有喔 02/18 21:16
WrongHole:不認同本文的舉例 02/18 21:17
cherudim:那我就要精確的說了,壓c這戰術比較不了玩家實力 02/18 21:17
cherudim:而就戰術的彼此比較,壓c這戰術相較其他而言不能說有強 02/18 21:18
cherudim:要問我為啥看不出實力,我講的清楚囉 02/18 21:21
cherudim:壓c對上非壓c,那是勝率是系統瑕疵給的,看不出玩家實力 02/18 21:23
cherudim:壓c對上壓c,勝率由人品決定,更加看不出玩家實力到哪 02/18 21:23
cherudim:另外我那一篇這這樣打的喔 02/18 21:30
cherudim:壓C戰術的玩家,並沒有產現出『實力』 02/18 21:31
Elo 是由一個美國物理學家Arpad Elo 所發明的一種評比系統,被用來評斷區分 選手的強弱與能力表現;最早被使用在棋類活動上,經過不斷的實際使用後發現, 這是一個極為準確的評斷制度,因此很快 被公認為最具權威性的分級制度, 現在各式各樣的競技項目中都能看到Elo制度的身影。 就臍帶大濕推翻它~~~~ 好讓我能去LOL版嗆別人 [ ELO地獄的存在 ] 跟[ 我的實力不該在這ELO ] 這兩個致命主題
cherudim:要凹我說沒有展現實力=沒實力,你連我文章都看成這樣阿 02/18 21:32
cherudim:這已經不是沒說服力的問題喔,已經是有沒有品的問題了 02/18 21:32
cherudim:c質是官方規則,但有沒有瑕疵不是官方說的算喔 02/18 21:34
cherudim:如果連這點都分不清,真的要加油 02/18 21:34
sfHong:推這篇 觀念清晰 條理分明 02/18 21:51
cherudim:不用,我吐槽你就能推翻 02/18 21:56
cherudim:評比系統要建立在遊戲的勝負公平公正才有效 02/18 21:57
cherudim:不過大家都不認為UL的對戰有公平公正呢 02/18 21:57
所以這裡的 [ 大家 ]是1.你說了算 2.統計學分析 3.問卷調查報告 哪一個呢? 金價拍謝 我比較願意相信ELO系統 告訴我說誰比較強
cherudim:所以不論用哪套評比系統都無效 02/18 21:58
millia62219:韓國人比賽也沒違規的爭取勝利啊 02/18 21:58
millia62219:那怎麼會被國際唾棄成這樣?他們可沒違規啊 02/18 21:58
cherudim:在權威也一樣,因為前提不符 02/18 21:58
cherudim:原本對這PO文者有點期待,是我太樂觀了嗎(茶) 02/18 21:59
cherudim:只單純去Google複製貼上,卻連怎麼用都是個問號阿 02/18 22:00
millia62219:前面已經有那麼多篇說明壓C哪裡不道德了 02/18 22:00
cherudim:這樣我還不如自己去看就好了(喝了好多淡定紅茶阿) 02/18 22:01
millia62219:到底為甚麼還可以視而不見 02/18 22:01
cherudim:先不論視而不見,連立論都立不起來阿XDDD 02/18 22:03
我只想說: ELO系統說哪個實力強 (不管你信不信~~~我信惹~~~ 你若是想說 [ 玩家實力 =\= BP(elo系統) ] 請寫篇論文推翻elo穴穴
cherudim:在說一次,官方規則不等於公平公正喔,UL就被吐槽很多了 02/18 22:07
cherudim:另外如果想斷章取義或鑽我論述漏洞,我很期待喔 02/18 22:09
cherudim:這樣我論文就能更完美了,你要加油喔 02/18 22:09
cherudim:C值明明白白寫在遊戲規則內 明顯並非瑕疵 02/18 22:11
cherudim:看到這句我都快笑翻了,真的可以去睡囉 02/18 22:12
cherudim:ELO有效要建立在勝負為公平公正能區分玩家實力喔 02/18 22:30
cherudim:你要引用,麻煩也先看好使用說明阿 02/18 22:30
cherudim:連使用說明都不看,就講『我只想說』,那還不如別說好了 02/18 22:31
cherudim:這種評分系統是統計玩家過去勝敗數再加以計算的 02/18 22:33
cherudim:要能反映實力,前提就是勝負能公平區分出玩家實力差 02/18 22:34
cherudim:很明顯UL對戰沒做到,故當然失效阿(茶) 02/18 22:34
vincent6306:文沒看完 先噓你看wiki......而且還是臺灣wiki...... 02/18 22:38
MoonSkyFish:搬ELO系統來救援是模糊焦點嗎 02/18 22:54
cherudim:重點是連使用說明都沒看阿,這才要命XDDD 02/18 22:55
iisroking:之前有稍微看了一下ELO,像圍棋也是用這系統 02/18 23:52
iisroking:但因為圍棋是絕對公平,完全看個人實力,用ELO才會準 02/18 23:53
a502152000:勝負確實反映實力 ELO讓相近區間對上才有意義 這樣? 02/18 23:56
cherudim:因為評分系統是針對玩家的累積勝敗作統計分析 02/19 00:46
cherudim:也就是說這套系統是在分析「勝率」 02/19 00:47
cherudim:之所以能推演到『實力』,是因為有個信賴前提 02/19 00:47
cherudim:也就是勝負是由玩家實力決定 02/19 00:48
cherudim:這時這套系統才能以此宣稱『勝率』可以推演『實力』 02/19 00:48
cherudim:假設一下,如果有種比賽其勝負是像樂透一樣看人品 02/19 00:49
cherudim:這時不論評分系統有多強,分析出的結果都不等同於實力 02/19 00:50
cherudim:因為信賴前提不見了 02/19 00:50
cherudim:連使用說明都不看,只在那邊講我信,卻連為何要信都不懂 02/19 00:51
cherudim:這樣論文絕對會被退件阿(茶) 02/19 00:52
cherudim:至於UL的勝率與玩家實力的相關度,我可以斷言壓c沒有 02/19 00:57
cherudim:光這點就能完全證明這討系統在UL上會失效了(茶) 02/19 00:58
a502152000:光牌骰運這點就吃運氣...除非UL打長期循環賽 02/19 01:03
cherudim:畢竟骰運可以用大數法則降服,獎勵又是一個月一次 02/19 01:08
cherudim:但是我已經推論壓c戰術的勝率無法展現玩家的實力 02/19 01:09
cherudim:然後又很多人壓c打(茶),信賴前提消失無誤 02/19 01:10
a502152000:上千八或前三十保險BP就能收手不打 真的沒問題? 02/19 01:19
cherudim:這點問題還好,因為至少能說這些玩家的實力最少有這些 02/19 01:22
cherudim:但是,壓c,打包,不好意思,信賴前提完全消失 02/19 01:22
cherudim:PO文者提出ELO很好,但是,竟然連為啥要信都不懂阿(茶) 02/19 01:23
...你這一大段話跟LOL板的抱怨文相似度真高 [ELO系統根本不準] [我的分數根本不該在ELO地獄] [根本是一群鑽石東巴戳我...不然我早就爬到精英惹~~~]
cherudim:就算相似度高,我也是有所本,你COPY有嗎(茶) 02/19 11:51
在PTT發吠聞 引用來源WIKI就很夠用惹啦~~~ 你當PTT是啥知名期刊? 還要算TC跟IF喔? 魯蛇又不會用Turnitin來抓嫖竊
cherudim:LOL對戰勝負有沒有和玩家實力足夠相關,自由心證 02/19 11:52
cherudim:UL沒有道是鐵證,COPY要注意著作權喔 02/19 11:53
a502152000:LOL記得是打久了就會靠近真實實力 可是UL可以17樓運氣 02/19 11:56
a502152000:好上18然後就收手不打? 02/19 11:56
a502152000:分數一高贏三場=輸一場 所以衝分分數一到就龜起來 02/19 11:57
a502152000:我對LOL的ELO不熟 資料有解讀錯請指點一下 02/19 11:58
cherudim:我蠻想說這裡是UL版,要討論LOL請過去,謝謝(茶) 02/19 12:00
cherudim:LOL是多對多,所以有人以此說是不我實力差而是隊友爛的 02/19 12:02
cherudim:不過UL是1對1呢,要類比,麻煩也找個對的好嗎 02/19 12:03
cherudim:圍棋不看運氣,UL要,所以也別拿這直接類比喔 02/19 12:04
cherudim:不過最關鍵點是,UL對戰有不公平 02/19 12:04
cherudim:光這點就能說ELO會失效了 02/19 12:05
cherudim:跟別人會吵ELO的前提就有所不同 02/19 12:06
cherudim:你這樣跟嫖竊沒兩樣囉,而且還漂竊得不完整 02/19 12:06
ZZZ~~~你要不要先去看看WIKI的成立宗旨 再來嗆我這句話 麻煩證明 [ 引用WIKI ] = [ 嫖竊 ] 這個奇杷觀念 再來貼別人嫖竊的負面標籤
cherudim:要引用麻煩連使用說明一起,謝謝 02/19 12:07
cherudim:你這樣比漂竊還糟糕(茶) 02/19 12:07
cherudim:要引用就請引用完整,只取一部分,本來就是漂竊了 02/19 12:17
cherudim:證明完畢,負面無誤(茶) 02/19 12:17
...你只是想說 [ 我說惹算!! ] 害我以為真的有人會拿廢文跑Turnitin勒...(哈欠
cherudim:WIKI可沒打算讓人望文生義喔,謝謝 02/19 12:18
cherudim:只貼上ELO的簡介,這樣也算引用阿,怎麼不敢貼他的理論 02/19 12:24
cherudim:不要污辱應用數學 02/19 12:25
cherudim:請不要在論不起的前提下引用某些高深的事物喔(茶) 02/19 12:32
cherudim:理論基礎,模型架構,數學原理,Are you ready 02/19 12:35
cherudim:另外我沒有推翻ELO喔,我證明的是UL不適用ELO模型 02/19 12:36
cherudim:想深入探討的話,Are you ready,別說你論不起喔(茶) 02/19 12:37
※ 編輯: dsfrf 來自: 59.127.70.134 (02/19 13:16)
cherudim:您完全就是『我說了算』喔,謝謝 02/19 13:21
cherudim:另外回覆不必特意分段,小心讓人覺得你別有居心 02/19 13:22
cherudim:如果您只是『我說了算』那到也罷 02/19 13:29
cherudim:不要用一知半解的心態拿專業的東西來用,謝謝 02/19 13:29
pcbug:那UL原本存在的強弱勢卡組在相遇時~需不需要讓分呢?! 02/19 13:42
pcbug:EX:二L3 小夏+博士+L4梅莉 VS 三L4 艾伯+艾依+王子 02/19 13:46
werttrew:T社設定的cost制本來就爛到不行 這種情況下 02/19 13:46
werttrew:我真不知道你們要從什麼基礎上做討論 02/19 13:47
werttrew:不公平本來就已經是理所當然的了 還討論什麼壓C公不公平 02/19 13:47
werttrew:你不如說T社的制度本來就在推廣壓c和創造op角也不為過 02/19 13:49
werttrew:op角不用說 想想當初碧姬的賣點是什麼? 02/19 13:50
cherudim:給某P,要不要讓已經沒有討論必要了,其實 02/19 13:51
werttrew:把蝙蝠C值調高 然後推一個比蝙蝠強很多c值更低的腳色 Zzz 02/19 13:51
cherudim:我不讓,角色不公平。我讓,你也沒法說你贏的實至名歸阿 02/19 13:52
cherudim:由於對戰公平基礎不再,誰贏誰輸都有話說阿,其實 02/19 13:53
pcbug:原來C大也認同COST不存在公平基礎啊 .... 02/19 13:56
pcbug:所以現在是在一個實際不公平的環境~追求思想上的公平!? 02/19 13:57
werttrew:直接一句話: UL對戰技術性根本越來越低下 如此而已 02/19 13:58
werttrew:可玩性和技術性都不斷沉淪 可討論的也越來越少 02/19 13:59
cherudim:PC,我從一開始就說C值有問題喔,不要這麼不尊重我的文阿 02/19 14:00
pcbug:不讓分產生了持強凌弱,讓分你說名不符實..所以是沒有結論?! 02/19 14:00
pcbug:我知道你有說啊~所以我想知道在你提的"戰鬥美德"下=> 02/19 14:02
pcbug:要怎麼樣在亞城才符合您所提的條件 ... 02/19 14:02
cherudim:不知道你有沒有看過非官方COST呢 02/19 14:03
cherudim:我講過,如果c值問題能解決,強弱勢角對戰不公的問題 02/19 14:04
cherudim:可以用對戰分配搞定,你強我太多會遇不到,不就好了 02/19 14:04
pcbug:但現行的COST制就是這樣...還是您要說 => 02/19 14:05
pcbug:您所提的"戰鬥美德"和我想找的"王座戰場" 在亞城同樣不存在? 02/19 14:06
pcbug:因為二者不能由現行的系統實現 ... 02/19 14:07
cherudim:答案是,公平前提不再,你我找在久都只能在約戰上找到 02/19 14:07
cherudim:我在『省思』說過了,壓力城王座應該要給『C值問題』XDD 02/19 14:08
pcbug:好的~感謝您的結論~辛苦了 ... 02/19 14:09
pcbug:C值一直很有問題~但我覺的這是官方刻意 ... 02/19 14:11
pcbug:卡若無強弱之分~官方就不能從"花錢就能變強"這樣想的人=> 02/19 14:12
pcbug:手中賺取官方活下去的薪水 ... 02/19 14:13
pcbug:而亞城更是這個基礎下創造出來的食物鍊金字塔.... 02/19 14:15
pcbug:從這點來看壓C~壓C反而是最不用花錢抽卡~進而能在亞城活下去 02/19 14:18
pcbug:的一種省錢方式 ....但如您所說~它有可議之處~亦是事實 02/19 14:19
werttrew:UL基本上還是對戰遊戲 所以花錢能變強實在是最下策 02/19 14:31
werttrew:官方要賺錢很多方式 賣可玩性卻是最差的作法 02/19 14:32
werttrew:至於要討論玩家壓C的行為 遊戲設定就爛掉了 能期待什麼? 02/19 14:36