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作者: cherudim (無所求者) 看板: Unlight 標題: [心得] 關於壓C不道德的反駁省思 時間: Wed Feb 19 11:09:19 2014 簡單整理一下目前反駁的言語,以及我個人的省思 目前看來的反駁大致有以下這些 第一,壓C不在個人認定的不道德範圍中 但是這點很有問題,目前我還沒看過有人同意c值沒問題的 那應該可以認為c值問題是大家公認,但官方沒寫進規則的系統瑕疵八 (應該說就算官方想寫也寫不出條文呢,最多只能改善問題本身) 那麼運用這種瑕疵的戰術,應該可以近似乎『技術性犯規』囉 沒出現在規則,但大家一至同意該行為有瑕疵 但這點要看裁判有沒有抓了(望向X國人) 即使裁判沒抓,受到譴責也沒有不合理之處呢 第二,我就是想贏的王座玩家 想贏這不是錯的根源,不過應用技術性犯規去贏(但裁判沒抓) 這點很難讓人不評論一下呢 如果要說因為壓力城的現況,不這樣搞不可能上王座 那我會這樣講,那王座上與其出現『玩家ID』,打上『c值問題』更實至名歸 如果要說,我單純要贏,不在乎一切手段的話 追求對戰勝利,但不追求對戰勝利的本質,也不追求對戰勝利的榮耀阿 相當近似戰爭的概念呢(雖然官方從沒定義壓力城對戰是戰爭就是了) 這點是我思想漏洞,感謝某P幫我補起來 這該不該被批評連我也無解了,因為人有百百種,不能說某種人的存在是錯誤 能裁決的只有官方規則有沒有限定要排除這種 目前看來官方規則是沒有 雖然不少人認為這樣與用洗分與F5上去在『本質』上一樣阿,就是了 只差手段有沒有被官方寫進規則限定排除 那也只能講 追求對戰勝利,同時保有本質與榮耀,受世人推崇是肯定的 個人也推從這個 第三,最終自我省思 壓c本質是利用C值問題,這讓我想起過去某段時光 金康康剛出來時,可謂人擋殺人佛擋殺佛遇魔降魔 頓時壓力城驚天地泣鬼神,鬼哭神號 因為對戰就是,有康康對沒康康大贏阿 (當時的壓力城王座應該要頒給金康康) 全角色第一位有戰術SOP流程,還被大家公認 當時大家對鐵克威的工程師的大腦非常有興趣,撻伐聲浪不斷 比較一下,好像把『金康康』換成『壓c』也差不多 為何大家在是『金康康』時,會把矛頭指向公司,而很少指向玩家 反觀在是『壓c』時,指向玩家的部分比較多 剛開始想到這點時,也為此苦惱許久 同樣都是c值問題的利用,同樣都是官方規則允許,同樣都是對戰極不公平 差異在哪呢 我個人的思索是如此 因為『角色』是官方想的,『戰術』卻要玩家出的 有人表示官方有出像BGT有明確指向壓c戰術的角色 不過在BGT出現前,壓c早就有了呢 怎麼不說是官方順水推舟呢 在說在壓c打法蔚為主流前,壓c常出現的L1賊多老馬早就有了 怎麼不說官方出賊多老馬是指向壓c戰術呢 所以對於 『角色』問題,我們會指向官方比較多 『戰術』問題,我們會指向玩家比較多 有想到會再補充,寫論文是很累人的(茶) 小小反應一下某d的PO文 您留下一大段對方的言論,在加上WIKI複製貼上 最後給一句,本人不討論LV這麼高的部分 你可以把那一大段包含複製貼上全刪了,只留最後那句 不但效果一樣,版面還更簡潔有力 另外要複製貼上,也先記得看使用說明,而不是單純一句『我信』 恩,我信 我信你大概是只喵兩眼就COPY 最後的感想是 各位如果想寫論文,那篇PO文可說是『這樣寫論文鐵定被退』的最佳典範 值得做為參考與借鏡喔 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.240.149.131 ※ 編輯: cherudim 來自: 111.240.149.131 (02/19 11:11) ※ 編輯: cherudim 來自: 111.240.149.131 (02/19 11:14) ※ 編輯: cherudim 來自: 111.240.149.131 (02/19 11:14)
dsfrf:...我只是很高興我老師沒有魯蛇思維 所以沒退我件過 >.^ 02/19 11:42
cherudim:我相信你那篇論文不是像你PO文那樣的寫法(煙) 02/19 11:48
npc776:鬧夠了沒.... 02/19 11:57
the0800:我不覺得UL有無聊到沒別的話題可聊阿...... 02/19 12:02
cherudim:差不多了,論文也完成了(茶) 02/19 12:08
norta:不贊同放L1壓C,但牌組裡有L3/R3的等差以R卡的製作難度來說 02/19 12:32
norta:是沒辦法的 02/19 12:32
norta:個人認為在全L3以上的牌組做類似的省思並不容易 02/19 12:33
vincent6306:請問UL的對戰是為了展現智略而官方對此提供獎勵是官方 02/19 12:34
vincent6306:自己說的嗎 02/19 12:34
s127din:無聊 省思個鬼 哪來那麼多這種人 02/19 12:34
cherudim:如果您是『禁贏我』,相信你只會會心一笑 02/19 12:46
cherudim:這是給那些反對『禁贏我』的人,給他們消消火氣罷了 02/19 12:47
a502152000:R1~4真的很麻煩 難怪都去抽用後期L卡或復活卡XD 02/19 12:48
cherudim:給某V,就是因為官方啥都沒講,玩家才因理念吵起來喔 02/19 12:49
cherudim:所以總歸是官方的錯(茶) 02/19 12:49
kmjx:可是你說是玩家的錯阿?! 02/19 12:50
cherudim:因為本人是反對『禁贏我』的玩家,自然會對類似行為反感 02/19 12:58
cherudim:在責任歸屬後,若某行為玩家責任較大 02/19 12:58
cherudim:自然就會說是玩家的錯 02/19 12:58
cherudim:這樣當然會跟『禁贏我』玩家吵起來了 02/19 12:59
cherudim:會吵起來的主因是因為官方什麼都沒說也沒下定義 02/19 13:00
cherudim:所以紛爭的導火線是官方囉 02/19 13:00
cherudim:個人希望官方能想一點方法挽留『反對禁贏我』玩家 02/19 13:18
cherudim:如果以後對戰通通都是禁贏我玩家的話 02/19 13:19
cherudim:到那時玩家的自制力與對官方規則的遵守還能期待嗎(茶) 02/19 13:19
bm200300127:補推 沒興趣沒關係 講成鬧/無聊的可能需要點公民素養 02/19 13:23
cherudim:我想『禁贏我』玩家應該一票都笑而不語八 02/19 13:25
cherudim:因為知道文章不是專程寫給他們看的(茶) 02/19 13:25
lucislave:結果寫了好幾篇都只是在騙p 幣.... 02/19 13:58
Antzzz:所謂的公民素養是尊重你的發言權利不是尊重你的發言 02/19 14:01
Antzzz:套一句你們說的話,你們當然可以一直發內容差不多文,但是 02/19 14:02
Antzzz:就不要怪別人在下面抱怨很煩 02/19 14:02
cherudim:要說我騙P幣,您何不感謝我讓您瞭解罵壓c的原因呢 02/19 14:12
cherudim:而且目前看來,也沒人能指出我論述哪裡有嚴重錯誤 02/19 14:13
cherudim:如果你能推翻我們反對禁我贏玩家的理由,在說我騙還可以 02/19 14:14
lucislave:就只是冷飯熱炒 你以為壓cost現在才存在喔 02/19 14:15
lucislave:還需要你寫廢文來解釋 02/19 14:16
這樣講就不對了,有不少人表示我對於壓c不道德處的見解有價值 反觀你們這些想反駁的人,倒是什麼都沒拿出來 在說人發廢文前,怎麼沒想到自己的回文這麼沒價值呢 ※ 編輯: cherudim 來自: 111.240.149.131 (02/19 14:18)
lucislave:等你見解有比已經存在板上更久的壓cost見解新再講 02/19 14:18
冷犯熱炒是你講的,好不好吃是自由心證 總比你連自己的飯都炒不出來好 想反駁卻連個東西都拿不出來 倒是拿出這種標準討戰的回文 其心可議阿XD ※ 編輯: cherudim 來自: 111.240.149.131 (02/19 14:21)
npc776:拿出來? 拿什麼出來? 這裡是官網討論區嗎? 不是嘛 02/19 14:24
npc776:壓力山會因為你那"有價值的"文章一夕之間生態改變嗎?不會嘛 02/19 14:24
norta:後面對單一板友的發言你可以站內信,還板上一個清靜吧 02/19 14:24
cherudim:那我也沒逼你進來阿,這裡也不是『禁贏我』專區八 02/19 14:25
norta:比如說戰ELO那個顯然是站內信可以解決的吧…… 02/19 14:25
npc776:最重要的壓C組會因為你的文章突然變得很有道德嗎? 不可能嘛 02/19 14:25
lucislave:看到編輯部份就真的很想笑 原來批判你的就叫反駁人士 02/19 14:27
cherudim:你這樣就是很像沒看我的論述呢,比較向各自表述 02/19 14:27
lucislave:說人家要戰 結果單純是你腦內雪梨歌劇院 02/19 14:27
cherudim:要批判就要有所本喔,你又不是裁決者,對八 02/19 14:27
在以不反駁對方的言論前提下,批評人 這,還真的是誠心討戰呢,其實 ※ 編輯: cherudim 來自: 111.240.149.131 (02/19 14:28)
npc776:到最後什麼問題通通都沒解決 我也很討厭壓C沒錯 但我只能說 02/19 14:28
lucislave:除了騙p 幣用途以外真的不知道還能幹嘛 02/19 14:28
lucislave:也不會變成真論文被引用 02/19 14:28
norta:那個還是您不知道站內信怎麼用呢……y選作者信箱就好了喔 02/19 14:28
npc776:你不爽就不要上山 要上山就自己做好覺悟 不想碰到壓C就自己 02/19 14:29
kashi29:你的理論很漂亮 但是對現實來講與廢紙無異 02/19 14:29
npc776:塞特2去比較高C的區間 發這種萬言書除了自爽之外沒有意義 02/19 14:29
有沒有意義,我會這樣看,至少把『反對禁我贏』與『禁我贏』 之間的叫罵,提高至討論與理念的各自辯護 如果各位沒本是把自己的叫罵也拉到這層級我也不勉強喔 站內信就好 ※ 編輯: cherudim 來自: 111.240.149.131 (02/19 14:31)
lucislave:最可能的是原Po連去亞城被肆虐的經驗都沒有就在放砲 02/19 14:30
lucislave:寫論文也得有堆reference 結果作研究不先去看這些 02/19 14:31
lucislave:然後就嘩啦嘩啦文思泉湧地寫一堆已經存在之事實 02/19 14:32
npc776:山上他媽就是黑社會 你對黑社會講道德經沒有一點屁用 02/19 14:32
lucislave:這不是廢文是啥 02/19 14:32
norta:個人是覺得3天內在板上發了10篇同主題文是沒有什麼必要…… 02/19 14:32
cherudim:自我推測沒有證據的話很難服人喔,而且也沒以此拿出論述 02/19 14:32
cherudim:那你的推論,不過只是想討罵而已,這樣的話連推論都免了 02/19 14:33
事實只是事實,有自己的見解才有價值喔 另外我最多只敢講有一票黑社會上山,我可不敢講山上都是黑社會呢 要立論,要利得嚴謹點阿 另外沒法討論,只想罵人的人,站內信就好,謝謝 ※ 編輯: cherudim 來自: 111.240.149.131 (02/19 14:35)
lucislave:如果你真的在亞城活過 你講的東西就不會是這樣了啦 02/19 14:35
npc776:推論三小 林北從壓力山第一個月艾伯專武都還沒出的時代一路 02/19 14:35
lucislave:你有認真在亞城混你根本就知道壓cost的影響根本就不大 02/19 14:35
npc776:被壓被虐到...到誰的月去了? 昨天被釣起來又去上山勘察 02/19 14:36
lucislave:TECH當初建亞城為了鼓勵對戰早就建好了補正機制 02/19 14:36
suginamiki:我覺得在鯊魚裝時就是不錯的結尾了,現在只是泥巴戰 02/19 14:36
我個人爬山倒是看到一堆壓c,你也沒法否認這是事實八 然後對戰不公,也是真的 我個人絕對,以此事實彼此叫罵很遺憾而已 ※ 編輯: cherudim 來自: 111.240.149.131 (02/19 14:38)
kashi29:純拿出理論卻沒啥實際的解決方式是要怎麼服人?道德?(哼 02/19 14:36
npc776:要什麼推論 對戰這種東西不是贏就是輸再不然平手 沒別的了 02/19 14:36
lucislave:用壓cost的到後面會跟中間人出現BP斷層差 02/19 14:36
norta:自從我不跨1700雷池後,100場亞城帶L1的大概5~8場 02/19 14:37
norta:給您做個參考 02/19 14:37
lucislave:你真以為光壓cost可以有破兩千的BP喔 02/19 14:37
npc776:老子打牌就是一種純粹做運動的感覺而已 要什麼推論 02/19 14:38
※ 編輯: cherudim 來自: 111.240.149.131 (02/19 14:39)
npc776:要講享受對戰 有誰敢跟我一樣放疣蛙上山打歡樂場的 02/19 14:39
某L,你一定沒看到我文章有打,低c壓c打到1700左右就老是撞牆了 低C壓c難以到2000(F5除外),這點我可是有講喔 所以我有說壓c這戰術其實不強,是瑕疵造就他的勝率 ※ 編輯: cherudim 來自: 111.240.149.131 (02/19 14:41)
lucislave:一堆壓cost 你所謂一堆是怎麼個一堆法 ? 02/19 14:40
lucislave:亞城壓cost根本是少數 02/19 14:41
suginamiki:當我某天6HR內衝到千八 我就覺得執著於這個不是我要的 02/19 14:42
lucislave:等你一天打超過五十場再來說講壓cost很多 02/19 14:42
cherudim:打到1800的壓c不是少數喔 02/19 14:42
norta:我覺得你打了那麼多一樣的東西,不想全部看完可以理解吧( 02/19 14:42
lucislave:所以你根本沒在亞城混 02/19 14:42
lucislave:你根本就不了解亞城的BP流向 02/19 14:43
suginamiki:我覺得享受對戰,無關輸贏。對面惡意又怎樣不拖條就好 02/19 14:43
npc776:壓C是真的很多阿 可是那又怎樣 不怎麼樣阿 拉高C一樣碰不到 02/19 14:43
lucislave:壓cost其實真的沒很多 ..覺得多那是因為每天打太少 02/19 14:44
cherudim:所以我有強調是低c區1800喔 02/19 14:44
lucislave:然後今天遇到A 明天遇到B 後天又遇到A 02/19 14:44
the0800:有人說原PO根本沒實際上山過?我比較納悶山上生態什麼時候 02/19 14:45
suginamiki:高C超有趣的 一天真的打消星身體健康就夠了 02/19 14:45
lucislave:1800以上在低cost也不多啦 你真的在亞城耗過嗎 02/19 14:45
the0800:無聊到只剩下壓C好聊了 02/19 14:45
cherudim:高c區壓c本來就少,我沒否定喔,低c區壓c不少也是事實 02/19 14:46
suginamiki:其實我打壓力城的原則是 惡意撞一撞 下一場會更好 02/19 14:46
suginamiki:你今天把惡意全撞光 剩下來的基本都是和藹可親的 02/19 14:46
norta:到了1800就捨棄壓C的主因是你會排不到人 02/19 14:46
lucislave:你講的不少到底是多少叫不少 02/19 14:46
cherudim:打到1800就收手的壓c很多,還遇過好多次跟我說他只差一場 02/19 14:46
lucislave:從頭到尾就只是嘴巴講不少 真的到亞城去混好嗎 02/19 14:47
the0800:阿說一下我前幾天75C區間打十來場只撞到一場壓C,難道這也 02/19 14:47
norta:沒有1800以上玩家還用50C的,一般都打7X 02/19 14:47
the0800:算高C了? 02/19 14:47
本人打的不少喔,低c區壓c在每月月初BP重置時,真的非常多 雖時間過去,就會有很多上1800的低c壓c消失 事實就這樣 ※ 編輯: cherudim 來自: 111.240.149.131 (02/19 14:48)
suginamiki:0800// 75C很棒對吧! 02/19 14:48
cuchiqqhh:我十八樓以上都用70C 02/19 14:48
norta:不忍說75的確是一般定義的高C luciscave桑…… 02/19 14:48
lucislave:亞城現在是一個ID對戰時效是24Hr F5不算 02/19 14:48
lucislave:你打過以後24Hr以後內就不會再遇到 02/19 14:48
norta:cue錯人了是the桑 02/19 14:49
lucislave:每月重置壓cost叫多 ?最好是啦 02/19 14:49
lucislave:永遠就老面孔那些在搞這些毛 02/19 14:49
我本人很少打高c勝或更高,因為本人R5還沒有3張 覺得拿魔角L5去湊沒意思 所以我文章鎖定低c壓c 某L,如果你能提供我高C區戰況,我會很感激喔 ※ 編輯: cherudim 來自: 111.240.149.131 (02/19 14:51)
lucislave:不要每天打個四五場就叫壓cost很多 02/19 14:50
本人月初都會去壓力城對戰,大約1天15場(之前AP水夠多) 會用很多種組合下去試玩 月初真的,低c壓C一堆XD ※ 編輯: cherudim 來自: 111.240.149.131 (02/19 14:53)
lucislave:在低cost區55以內的 正常組的比壓cost多不知道幾倍 02/19 14:52
lucislave:你每天到底打幾場讓你有了低cost區壓cost很多的錯覺 02/19 14:52
norta:我覺得就算放3張R5你也沒有那麼高的牌組上限… 02/19 14:52
norta:我就有3張R5可是我上限還差十幾… 02/19 14:53
cherudim:我是109 02/19 14:53
lucislave:是你自己BP已經來到壓cost群的集散地了好嗎 02/19 14:54
cherudim:是阿,所以才能觀察壓c現象阿(茶) 02/19 14:55
lucislave:你懂亞城為什麼是零和制不是積分制嗎 02/19 14:55
lucislave:啊自己已經把自己移動到跟壓cost群人差不多地帶的地方 02/19 14:55
lucislave:然後在那邊喊叫壓cost的很多 02/19 14:55
lucislave:你怎麼不回來1400~1600的地區觀察 02/19 14:56
kashi29:不想碰到就將c拉到70左右 改變不了別人那自己總行吧? 02/19 14:56
lucislave:原來寫論文是用這種採樣法的 ? 02/19 14:56
cherudim:如果不這樣,說自己理解壓c也不過是空口說白話阿 02/19 14:57
cherudim:我控制自己的c值與BP,去觀察壓c族群,現在對戰的目的 02/19 14:58
cherudim:如果不這樣詳細觀察,去評論壓c會是一堆自以為阿 02/19 14:59
lucislave:所以壓cost的叫做『很多』? 02/19 15:00
cherudim:頭5天,每天都超過10場壓c(茶),後隨著時間減少 02/19 15:01
請搞清楚喔,我論述從都到尾都在論壓c,而不是亞城總體生態 卻實有一票壓c玩家在特定區間出沒 ※ 編輯: cherudim 來自: 111.240.149.131 (02/19 15:02)
kashi29:所以你的理論實踐應該是推廣高c而不是叫人別壓c比較實際 02/19 15:02
lucislave:你要說壓cost很多的作法是把每一個壓cost的ID都記錄下來 02/19 15:02
lucislave:然後觀察一個月內出現的ID數 (重覆需剔除) 跟你對戰數 02/19 15:03
lucislave:一票 那佔亞城全體玩家比例多嗎 ? 02/19 15:04
cherudim:我個人觀察到壓c族群有特別集中於特定c區間 02/19 15:05
cherudim:60以後會快速下降 02/19 15:05
lucislave:我笑了 壓cost本來就會集中在特定cost區間 02/19 15:05
lucislave:不然怎麼叫壓cost 02/19 15:05
cherudim:很多人說壓c是放L1,雙R5+L1為何沒有R5+雙L1多呢 02/19 15:06
lucislave:選最低壓cost的低標是48 你還有能比這更低的壓cost法嗎 02/19 15:06
cherudim:這才是我好奇的點 02/19 15:06
cherudim:壓c這戰術明明上不了2000,實在不能說是強戰術 02/19 15:07
lucislave:你這麼聰明 論文寫這麼棒 怎麼可能推導不出來 02/19 15:07
lucislave:不是在亞城打混很久嗎 02/19 15:07
cherudim:為何特定區間會這麼多,才是我論述的起使 02/19 15:07
cherudim:所以才有論文阿(茶) 02/19 15:08
lucislave:你不錯 很容易說出名言 02/19 15:08
lucislave:『壓c這戰術明明上不了2000,實在不能說是強戰術』 02/19 15:08
cherudim:過獎 02/19 15:08
lucislave:麻煩你把這段加進你的論文裡頭 02/19 15:08
lucislave:還有問題存在的論文果然是廢文無誤 02/19 15:09
cherudim:有阿,低C壓c在1700老是撞牆,不就是了 02/19 15:09
cherudim:請指教喔 02/19 15:09
cherudim:我是不曉得您是如何打壓力的,不過沒有特地去出追蹤壓c 02/19 15:10
cherudim:就能對壓c發表論述,總覺得說服力不太夠呢 02/19 15:10
suginamiki:不是我要說,這情形不就跟舊亞城C35-C4X 撞到壓C很像嗎 02/19 15:11
norta:提問, 並不是特定壓C族群才不能過1800,而是60C以下的牌組 02/19 15:11
suginamiki:解決方法總是問題C區再往上調整牌組10C UP去打 02/19 15:12
norta:幾乎全部無法再往上打,請問是否能以此推論低於60C的組合 02/19 15:12
norta:全都不強呢 02/19 15:12
a502152000:往上打算是消極的應對方法 也只能這樣了 02/19 15:20
lucislave:低於60的高勝率BP極限就是1500+300到1800啊 02/19 15:20
a502152000:積極打法就是組極端Anti壓C的牌組 02/19 15:21
我有論述過喔,低c壓c的勝率來自c值問題 也就是說,這區間的勝負,無法推論誰強誰弱 不過這區間的壓c到1800是極限真的 那問題點來了,明明是高勝率組合,為何BP上不去了 這種組合真的是強嗎,這也是我論文的起點之一 ※ 編輯: cherudim 來自: 111.240.149.131 (02/19 15:35)
lucislave:現在要組非壓cost又有高勝率的大概就某幾隻L4吧 02/19 15:32
cherudim:完全同意喔,真的 02/19 15:35
norta:BP上不去的原因不就是排不到對手 02/19 15:37
lucislave:所以原Po確實在發廢文.. 02/19 15:38
norta:那cost就只能碰到一場+6的組合呀 02/19 15:38
lucislave:一場可能低過6.. 02/19 15:39
norta:我今天用60C L455神操作勝率80%我也上不去2000呀 02/19 15:39
lucislave:系統會優先把BP近的組在一起 變成1800的會先吃到1700的 02/19 15:40
cherudim:您認為廢的原因是因為對現象的研究嗎?? 02/19 15:40
norta:那跟你用什麼組合有什麼關係,是總C的問題 02/19 15:40
lucislave:而1800離中央1500線越來越遠 最低配對BP也就越來越高 02/19 15:40
a502152000:壓C至少可以保證到千七左右平順 再上去就個人造化 02/19 15:41
cherudim:norta,你少算一點,這c直區間有很多人1800就消失 02/19 15:41
a502152000:操作員水平不同的壓C在面對同行就見真章了 02/19 15:42
cherudim:不斷有人1800後就消失,對戰要上2000會有問題呢 02/19 15:42
a502152000:前30是另一個世界 只看過實況的我無法插嘴 02/19 15:42
cherudim:壓c對壓c比魔王是誰對誰,還有運氣成分居多喔,其實 02/19 15:43
norta:是呀,你自己都能提出那麼多60C上不去的理由 02/19 15:44
lucislave:在1800以後就不見的完全不會影響到已經在1800的卻繼續壓 02/19 15:44
lucislave:cost的 02/19 15:44
norta:所以壓C上不去的原因是因為他60C跟他實力有鳥關係 02/19 15:44
lucislave:因為底下的還是會一直墊檔上來 02/19 15:44
cherudim:這是我從威廉月一路觀察的推論喔 02/19 15:44
cherudim:我不是說了嗎,壓C這戰術難以看出實力 02/19 15:45
cherudim:會影響喔,對戰人數的多寡,加上一票人1800跑掉 02/19 15:46
norta:『壓c這戰術明明上不了2000,實在不能說是強戰術』y 02/19 15:46
lucislave:所以說你真的不在亞城混.. 02/19 15:47
norta:我只是在質疑這句話而已 02/19 15:47
norta:如您有誤會 ,那真是十分抱歉 02/19 15:47
cherudim:在1800繼續壓c的人變成僧多粥少阿 02/19 15:47
lucislave:原Po到底搞不搞得懂為何亞城採零和制不是積分制 02/19 15:47
cherudim:不,您的質疑與誤會,也是我當初想研究的起因喔 02/19 15:48
norta:我只是不爽我堂堂正正用非課L555打不上2000也被你地圖炮轟到 02/19 15:48
norta:打不上2000都不是強戰術是吧 02/19 15:49
norta:我戰術面真是弱爆了…… 02/19 15:49
cherudim:我明白喔,所以最後有推導出BP在壓c戰述下不等同實力 02/19 15:49
cherudim:讓您誤會真是抱歉了,不過我當初跟您一樣憤怒喔 02/19 15:50
norta:那句話是你講的耶,是你把2000BP當成實力依據的先生 02/19 15:50
cherudim:所以才想研究,想問BP真的能當作玩家實力的指標嗎 02/19 15:51
cherudim:最後我推論壓c戰術會讓勝率失衡,使BP不等同玩家實力 02/19 15:52
cherudim:後來去研究評分系統,必須說,再強的系統都能被人類惡搞 02/19 15:53
norta:嘛反正你裝死無視前面說過的話我也沒辦法…… 02/19 15:53
cherudim:沒有無視喔,過去我真的把BP當實力,努力的衝,也罵過人 02/19 15:54
lucislave:『很多人說壓c是放L1,雙R5+L1為何沒有R5+雙L1多呢 02/19 15:54
lucislave:『這才是我好奇的點 02/19 15:54
cherudim:後來才慢慢檢討問題點了 02/19 15:54
lucislave:『壓c這戰術明明上不了2000,實在不能說是強戰術 02/19 15:54
lucislave:以上連著看 你就是覺得壓cost不是強戰術嘛 02/19 15:55
cherudim:我好奇的點很多喔,都跟壓c現象有關 02/19 15:55
a502152000:光壓C的定義就吵不完了XD 02/19 15:55
cherudim:過去我以BP當玩家實力瘋狂競爭,現在反省後認為不是 02/19 15:55
cherudim:現在我只會說壓c會讓BP不等同玩家實力(茶) 02/19 15:57
lucislave:反正你的名言出爐了 02/19 15:58
lucislave:『壓c這戰術明明上不了2000,實在不能說是強戰術 02/19 15:58
cherudim:是喔,我過去的名言,最後才導正到現在的推論 02/19 15:58
cherudim:所以我才說是『省思』阿,不過某L阿,你是想戰還是想論阿 02/19 15:59
lucislave:所以廢文無誤 (跟前人相比實無新解 02/19 16:00
cherudim:至少對我而言有,我也認為這樣比罵人好,你說呢 02/19 16:01
cherudim:期待你的好文喔 02/19 16:02
cherudim:蠻好奇滿口廢文的人,其文章有多麼值得拜讀,期待中 02/19 16:03
我認為過去是建構現在的基礎,過去值得被檢驗 我過去把BP當作玩家實力,瘋狂的想衝上去(不過我那時卡片數量有現) 那時我也不求最高BP,看到官方獎勵1800,想以此為目標 那時真的很瘋,打的也很怒,也罵過人,也很不甘心 玩得非常糟,甚至否定其他對戰玩家 各種罵人名言都有 現在想想這都很不可取 也很需要被改善 所以我才能堆導到現在的結論,以上 ※ 編輯: cherudim 來自: 111.240.149.131 (02/19 16:10)
iisroking:其實壓C到底算整體多還是少,也沒人做到很精確的觀察吧 02/19 17:23
iisroking:每個人多少都有去亞城打or觀察 但都只看到片面 02/19 17:24
iisroking:最後都是蠻主觀的認定數量多寡 02/19 17:25
iisroking:我也打很多,但我個人主觀認為壓C說不算超級多 02/19 17:26
iisroking:但壓C的也不少,而且壓C打上前30的也一直大有人在 02/19 17:27
iisroking:跟之前一樣,推文字數限制太麻煩,也不想特地回篇文,所 02/19 17:56
iisroking:以我附張圖補充說明,順便反駁壓C無法2000的事 02/19 17:57
iisroking:http://i5.minus.com/i4CiAky8lYNTz.png 02/19 17:57
cherudim:感謝您的回應,證明的我過去的看法是錯誤的 02/19 18:02
cherudim:這的確是我觀測的限定導致狀況的缺漏 02/19 18:03
cherudim:因為我個人把壓c的觀測主要是這組,N1L1L1 02/19 18:04
cherudim:再加上我牌組的限制,沒有去觀測高等C區間的壓C現象 02/19 18:05
cherudim:所以一直希望能看到有人能提供資訊 02/19 18:06
cherudim:至於觀測嗎,我個人沒有F5,倒是被人F5好幾次 02/19 18:06
cherudim:再加上由於以觀測為目的,沒用心打對戰 02/19 18:07
cherudim:使的資料收集集中在1600~1800BP區間 02/19 18:07
cherudim:感謝回應,讓我能使論文更完備(茶),雖然我有先限定了 02/19 18:08
cherudim:不過我覺得要是這樣的話,原本還期望BP失效能有限定 02/19 18:21
cherudim:現在看來全BP區間都失效阿,評分系統的極限終究不敵人類 02/19 18:22
iisroking:所謂的BP失效是?其實前30分數水平沒2100的話,那壓C始終 02/19 18:23
iisroking:會是最簡單輕鬆爬分的手段 哀 02/19 18:24
iisroking:跟冥印1800還有配對+-300這些設定也息息相關 02/19 18:25
雖然我說壓c會讓BP失效,因為玩家並不是完全仰賴自己的實力 而是有點『取巧』的利用c值問題 不過我講過,我過去真的把BP當實力來看 本身理組,對於應用數學產生的評分系統也還是抱有期望 不過由於我把觀測限定在1600~1800BP 個人也主觀認為能上那麼高的BP(不論F5跟洗分),應該有實力極強的玩家 再加上C值區間擴大,不像低c是N1對上L3L4 高C區如果平均C值(假定70C),至少也能有R2R3左右 想說這樣是否玩家實力能戰勝系統C值問題 感謝藍山提供資訊,證明是我太天真(茶) 原本還期望『BP可以比較實力』在高BP區也許成立 現在看來,數學終究不敵人腦阿(茶) ※ 編輯: cherudim 來自: 111.240.149.131 (02/19 18:40)
iisroking:完全認同壓C爬分是利用C值設計漏洞問題的取巧行為 02/19 18:47
iisroking:70C以上其實也是有人會組特別的高級壓C組 02/19 18:50
iisroking:就我個人是較為平均沒極端壓C的R5L5L5,還是會遇到一些 02/19 18:51
iisroking:帶L1配R5.N1,或R5.很強的L5.L1然後插滿高級事件跟武器 02/19 18:52
iisroking:我遇到這種極端壓C的,我個人感覺是打得很吃力很不平衡 02/19 18:53
iisroking:我想C值問題的嚴重程度可見一斑,光靠玩家實力很有限 02/19 18:54
iisroking:再來80C以上又是完全不同的世界,這個區間可以組相當完 02/19 18:55
iisroking:整三隻都有戰力的組合,打起來很有趣,但是相對的對手也 02/19 18:56
iisroking:能組跟你一樣完整的,這區間已經沒什麼壓C問題 02/19 18:57
iisroking:雖然還是有,但隨著C值提升,那種不平衡感會越小 02/19 18:58
iisroking:但高C有兩大問題,1是能夠配對的玩家少了很多 02/19 18:59
iisroking:2是因為逐漸平衡了,想要連續勝場的難度也達到最高 02/19 18:59
iisroking:因此我個人的"妄想"是假如今天壓力城的風氣是打高C 02/19 19:01
iisroking:連續勝場的爬分難度很高,BP他就能反映出玩家實力 02/19 19:02
cherudim:因為個人是追求美德的,再加上從沒坐上王座過 02/19 19:03
cherudim:會對高BP區間有美好的期待,先假定他們真的都很有實力 02/19 19:03
pcbug:這幾天噴BP的實驗結果~45~75 都有壓C的存在... 02/19 19:07
cherudim:就目前的資訊來看,還是以55~65區間為主流,以1800為主 02/19 19:08
pcbug:但高C區...武裝草食集團急劇減少...是否意味著不好打 => 02/19 19:09
pcbug:所以不打~不得而知... 02/19 19:09
實力是難以分析的,勝率是很好分析的數據 應用數學為了能用『客觀』去比較『概念』,可是奮戰很久呢(茶) 並非是ELO評分系統失敗,而是UL的對戰不符合使用前提呢 畢竟我們會很樂意給予『實力』讚賞,但對於『算計』態度就差很多的說 ※ 編輯: cherudim 來自: 111.240.161.77 (02/19 19:25)
pcbug:那C大怎麼看目前從低C到高C都很強勢的滅世伯恩超值角... 02/19 19:38
iisroking:補圖,目前第一http://i6.minus.com/ioAwaGlyjKKFG.png 02/19 19:39
cherudim:我先斷言對面會後悔帶店長,感覺好殘忍 02/19 19:40
a502152000:壓的真徹底啊(捏鼻) 02/19 19:41
pcbug:就朋友所言R5伯恩組的相性只要不是對上壓C~勝率奕有所傾斜.. 02/19 19:42
cherudim:真的是很可貴的資料,非常感謝提供 02/19 19:42
digtorio:壓C者: 我的壓C會撕裂你 (X 02/19 19:43
cherudim:我個人對於伯恩過去R4的歷史感到極端同情 02/19 19:45
cherudim:用過都會同意帶他去打要很有愛跟包容心 02/19 19:45
pcbug:R4...真的...嗯 ....唉.. 02/19 19:46
cherudim:對於伯恩翻身,先表達祝賀,然後,我遇到會發抖ㄟ(茶) 02/19 19:46
pcbug:非課出頭天的代表人物嗎XXXD 02/19 19:50
cherudim:是由弱改強的平衡,平衡過頭的案例(茶) 02/19 19:51
cherudim:個人表示,就算拿c值超過27的角色去打,都會發抖的恐怖 02/19 19:53
pcbug:那R5伯恩、L5碧姬堤、L5米熊這組呢!? 有著主流的強勢=> 02/19 19:54
pcbug:二位L5有著課金角的特殊設計性,但C值在課金中偏低... 02/19 19:56
cherudim:我覺得把L5BGT換成梅莉更優ㄟ(快閃) 02/19 19:56
liliwhite:單純論R5ㄅㄣ對上R5....其實除了打多妮和小雪特別強以外 02/19 19:56
liliwhite:不然對上其他R5要打起來都普普通通... 02/19 19:56
cherudim:面對現在突破天記得骰子,R2米熊比L5有優勢 02/19 19:57
pcbug:不壓C的大多數同C牌組 ...勝率談不上很平衡 02/19 19:57
cherudim:c值有問題是共識,然後壓c是徹底利用的模式(茶) 02/19 19:58
a502152000:R2多個黑格 好熊熊 不用嗎 02/19 19:58
pcbug:R2居然只多1C ....=口= ...看來不是沒注意就是沒碎片XD 02/19 20:01
cherudim:R5伯恩好開招,前鋒都能開,而且他很喜歡對面是L1 02/19 20:02
cherudim:對面L1,好開架,咒劍好中,全面中毒 02/19 20:02
cherudim:等你大將出來要準備吃6直傷了(茶) 02/19 20:03
pcbug:跟朋友對戰遇到R2熊~常覺的"你是布勞來COS的吧".銅牆鐵壁啊 02/19 20:03
cherudim:布勞表示,從我手中飛走的是抽抽喔 02/19 20:05
iisroking:上面提的碧姬米熊就是我用的組啊,其實不用R2有兩個原因 02/19 20:06
iisroking:一個是這組不缺R1以後米熊那一黑格 02/19 20:07
iisroking:一個是EX黑洞雖然50防但要特3,黑洞特2比較好開 02/19 20:08
iisroking:還有就是打雙蘿其實沒特別有利...只要雙蘿有特3跟聖水 02/19 20:09
iisroking:那勝負都未定,反而伯恩打其他R5幾乎都壓制 02/19 20:10
pcbug:布勞表示:想要角色嗎!?請用機票巨人突破我的巨牆..XXD 02/19 20:11
cherudim:我要用N1艾伯才覺得壓力沒那麼重呢 02/19 20:12
iisroking:N1艾伯跟很少人用的N1阿貝算是比較能跟伯恩互有往來 02/19 20:13
iisroking:我還有遇過R5阿奇配N1利恩+L1碧姬壓C的...難打 02/19 20:14
pcbug:我是覺的跑不過伯恩都很可怕...看那精美的六直傷 = 0 =(膜拜 02/19 20:15
cherudim:我用N1狗狗,很想說,我明明沒中麻痺怎麼老是中距離苦笑 02/19 20:16
cherudim:目前用N1狗狗測試直傷反彈,明明說跟大衣一樣 02/19 20:17
cherudim:怎麼連試6次都彈=.= 02/19 20:17
pcbug:分享歌曲"超跑情人夢"...XXD 02/19 20:20
cherudim:BGT的色格是最受歡迎的白黑格 02/19 20:21
cherudim:總暗暗覺得這角色的價值光色格就可以佔大部分了 02/19 20:22
cherudim:另一部分是抽牌自殺(掩面) 02/19 20:22
iisroking:碧姬很棒的 我亞城跟私下約戰都很愛帶她XD 02/19 20:24
cherudim:其實拿R2米熊,除非是N1艾伯凱輪,你有沒有特三也無妨了 02/19 20:24
cherudim:50房的陰影,就算你手上沒特三,心理壓力也夠大了(茶) 02/19 20:25
iisroking:常常就是缺那一特(艸)有時也會遇到合計有特3只能攻防選 02/19 20:25
pcbug:如果利恩是"被強迫M屬性"~碧姐就是強氣的自殘S啊..啊啊 XXD 02/19 20:26
iisroking:1個來開,防禦多半也只是拖一回合,攻擊上-移更重要 02/19 20:26
iisroking:所以為了攻守平均兼備選擇了L5,比較安定XD 02/19 20:28
cherudim:其實魔角L5普遍認為強過R5,技能條件非EX跟EX有差阿 02/19 20:31
cherudim:技能好開度,造就壓力城對戰隨機地圖的適應力優勢 02/19 20:35
lucislave:明明是骰子對戰 結果作了一大堆強迫中獎 這啥態勢 02/19 20:35
lucislave:此外很多角色根本不需要上L5 因為通常都不是四技最強 02/19 20:36
lucislave:再說自古魯以後的R4R5一路破格 新角色L5真的有強過去嗎 02/19 20:37
cherudim:不是說好不能提EX精吸嗎(茶) 02/19 20:38
a502152000:R4王子也沒到破格 不過有補色格(阿貝、狗狗:) 02/19 20:39
lucislave:在古魯之後出的R4R5哪個不是一路破格.. 02/19 20:42
lucislave:以前大家都在等 哪時愛角出新R 02/19 20:42
a502152000:啊 你說的是之後 02/19 20:42
lucislave:現在變成希望越晚出越好 破不只一格更好 02/19 20:42
lucislave:話說上面有人PO第一名目前的牌組 .. 02/19 20:43
lucislave:我只記得那位看到R5艾柏頭陣就跳game了.. 02/19 20:43
cherudim:那是f5嗎??? 02/19 20:57
坦白說現在反而看不出官方是否越後面越強呢,也許工程師有在加油喔 從威廉到梅莉,這真是很破格的威力,都是有能力與R5一戰的 然後到最新的新角古斯(說好不提復活的) 這角色,還真的很難說他魔呢 (然後很現實的,好少人討論喔) 也許可以期待新角不在是破格般的威力喔 最後這篇討論已經完成,後面已經徹底離題了,請考慮在開新篇八 ※ 編輯: cherudim 來自: 111.240.161.77 (02/19 21:08) ※ 編輯: cherudim 來自: 111.240.161.77 (02/19 21:14)
liliwhite:古斯我在懷疑是我在這篇#1IpL9dTe已經講差不多了 02/19 21:22
liliwhite:所以才沒什麼人講_(:3」∠)_ 02/19 21:23
cherudim:不要來打廣告阿(茶) 02/19 21:31
pcbug:打廣告強烈戳中我的笑點XXXXXXXXD 02/19 21:35
iisroking:剛又去打了幾場都有點驚險...|||然後下面這是目前第2 02/19 22:29
iisroking:剛出爐 http://i7.minus.com/ibk8q6qGqlawnf.png 02/19 22:29
iisroking:過去也有很多壓C爬高分輕鬆打的例子,我也存了不少圖 02/19 22:31
cherudim:我必須說,壓c看不出玩家真正實力,光第一BP那張圖 02/19 22:46
cherudim:說服力十足,看了只想說,實力到底是... 02/19 22:47
cherudim:要說那是對戰最強的玩家,我都不知道要吐槽是悲嘆 02/19 22:49
cherudim:第一BP對戰那張圖還可以說店長是OP角 02/19 22:51
cherudim:第二BP對戰這張,對手應該也不曉得要說啥八 02/19 22:51
iisroking:又去打了一場,最近幾場都打得壓力好大XD|||相反的看到 02/19 23:27
iisroking:這種壓C的在欺負弱小爬分還比我高BP就很(RY 02/19 23:28
pcbug:把二個沒有一起討論的人PO上來鞭~不太厚道啊~藍山大 ... 02/19 23:48
pcbug:是想彰顯你是實力派?!以上二者單純投機嗎!? 02/19 23:53
Antzzz:壓C欺負弱小爬得比你高分你就很…很怎樣?繼續說啊 02/19 23:56
評論是不需要了,我也早說過這篇討論早完結了 基本上BP已經不能當作實力指標(聽說現在也還是有F5) 壓力城的對戰,真的看看就好了 我也以經理解過去我對BP如此執著實在沒必要 如果真要的比實力,還是約戰比較實際,收尾囉 ※ 編輯: cherudim 來自: 111.240.161.77 (02/20 00:35) ※ 編輯: cherudim 來自: 111.240.161.77 (02/20 00:38)
Antzzz:可能我是M吧,你講的時候我覺得吵,不講我又有點失落(怎樣 02/20 00:42
cherudim:別這樣說,討論還是很有意思的 02/20 00:43
cherudim:不過看到應用數學的成就之一,評分系統這麼不堪一擊 02/20 00:43
cherudim:還是有點傷心阿 02/20 00:44
pcbug:C大有看過數字搜查線這部美式影集嗎?! => 02/20 00:53
pcbug:以數學模型的推導基礎為核心的辦案類影集 ... 02/20 00:54
cherudim:知道喔,不過其實那有點跨大了 02/20 01:04
cherudim:因為模型與現實不同,必須要很嚴謹的限定世界才行 02/20 01:05
cherudim:然後,其實世界很常婊人的(茶) 02/20 01:06
pcbug:戲劇嘛~劇情張力總是要的...像柯南走到哪都有被害者一樣XD|| 02/20 01:16
cherudim:有屍故我在是八 02/20 01:17
asssj2222:結論:1.此花萌萌 2.此花神玩家 02/20 23:44