作者s840210 (吸管蝦)
站內Unlight
標題[情報] アリアーヌ
時間Thu Jun 4 13:26:00 2015
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中文名│
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日文名│
アリアーヌ │
英文名│
Ariane │
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生日 │
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血型 │
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出身地│
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身高 │
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體重 │
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興趣 │
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異名 │
Medium │
對應角│
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介紹 │
修正世界歪曲的集團「卡爾杜斯」的一員。為了擺正因果並獲 │
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幸福而戰。 │
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「全て裁けば正しい世界に戻るだけ。何も恐れることなどないわ」 │
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「」 │
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「」 │
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「」 │
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「」 │
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「お前みたいなモノが世界に在ること自體が間違いなのよ!」 │
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(vs路德限定) │
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「こんな狀況でなければ、お茶にでも興じたいのだけど」 │
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(vs艾莉絲泰莉雅限定) │
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「さぁノイクローム様、あたくしと戦ってくださいな!」 │
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(vs諾伊庫洛姆限定) │
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主要入手方法│銅抽,銀抽,金抽(期間限定) │
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ID631 アリアーヌ LV1
HP 8/ATK 3/DEF 5/計16
事件卡槽:
★☆☆☆☆☆
稀有度:5 COST:
必殺技:恐懼的法則 被動技:卡爾杜斯
「操想」狀態時,不會被「封印」
「操想」狀態也不會倒數
恐懼的法則
移/中遠/特3↑
給自己「再生」「恐怖」(2回合)
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ID632 アリアーヌ LV2
HP 8/ATK 4/DEF 5/計17
事件卡槽:
★★☆☆☆☆
稀有度:5 COST:
必殺技:恐懼的法則 被動技:卡爾杜斯
疾病的原理 「操想」狀態時,不會被「封印」
「操想」狀態也不會倒數
恐懼的法則
移/中遠/特3↑
給自己「再生」「恐怖」(2回合)
疾病的原理
攻/近中/無=3,無1↑無1↑
敵我雙方中,現在HP為3的倍數者受到4點傷害.「操想」時,傷害+2
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ID633 アリアーヌ LV3
HP 9/ATK 4/DEF 6/計19
事件卡槽:
★★☆☆☆☆
稀有度:5 COST:
必殺技:恐懼的法則 被動技:卡爾杜斯
疾病的原理 「操想」狀態時,不會被「封印」
看護的理論 「操想」狀態也不會倒數
恐懼的法則
移/中遠/特3↑
給自己「再生」「恐怖」(2回合)
疾病的原理
攻/近中/無=3,無1↑無1↑
敵我雙方中,現在HP為3的倍數者受到4點傷害.「操想」時,傷害+2
看護的理論
移/近遠/特1↑盾2↑
敵我雙方中,現在HP為質數者回復特殊×1<MAX:2>的HP
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ID634 アリアーヌ LV4
HP 9/ATK 5/DEF 6/計20
事件卡槽:
★★★☆☆☆
稀有度:5 COST:
必殺技:恐懼的法則 被動技:卡爾杜斯
疾病的原理 「操想」狀態時,不會被「封印」
看護的理論 「操想」狀態也不會倒數
恐懼的法則
移/中遠/特3↑
給自己「再生」「恐怖」(2回合)
疾病的原理
攻/近中/無=3,無1↑無1↑
敵我雙方中,現在HP為3的倍數者受到4點傷害.「操想」時,傷害+2
看護的理論
移/近遠/特1↑盾2↑
敵我雙方中,現在HP為質數者回復特殊×1<MAX:2>的HP
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ID635 アリアーヌ LV5
HP 10/ATK 5/DEF 7/計22
事件卡槽:
★★★☆☆☆
稀有度:5 COST:
必殺技:恐懼的法則 被動技:卡爾杜斯
疾病的原理 「操想」狀態時,不會被「封印」
看護的理論 「操想」狀態也不會倒數
殘酷的最終定理
恐懼的法則
移/中遠/特3↑
給自己「再生」「恐怖」(2回合)
疾病的原理
攻/近中/無=3,無1↑無1↑
敵我雙方中,現在HP為3的倍數者受到4點傷害.「操想」時,傷害+2
看護的理論
移/近遠/特1↑盾2↑
敵我雙方中,現在HP為質數者回復特殊×1<MAX:3>的HP
殘酷的最終定理
攻/中遠/無=4,無1↑無1↑無1↑
敵我雙方中,現在HP為4的倍數者受到6點傷害.「操想」時,傷害+2
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→ SCLPAL: 總覺得這隻吃金抽事件卡吃頗大@@ 06/04 13:33
※ 編輯: s840210 (1.168.15.113), 06/04/2015 13:37:46
→ lovekangin: 如果在操想狀態 可以直傷連發 恐怖 06/04 13:38
推 kyuren: 操想狀態下HP12的角色會在中距離直接被打死? 06/04 13:52
推 baimu: 操想時, HP6在近中, HP8在中遠也會直接掛 06/04 14:35
推 weier08: 操想狀態是隨機的?還是看回合 06/04 14:39
→ dsfrf: 操想是諾伊挖墳狀態... 06/04 14:45
→ dsfrf: 而無=4...賣的是金抽垃圾cost1事件卡 06/04 14:47
推 endlesschaos: 對方初音已經出來過還被打死 接著白山羊還開操想 06/04 14:47
→ endlesschaos: 這樣子還把 12 血角色擺中距讓對方搶先攻那就是命了 06/04 14:48
→ dsfrf: 專武= 近+5.遠-4.防+2 ...問題這隻是直傷角阿 XDD 06/04 14:52
推 yclamp: 這數值設計得很有趣呀,沒操想是3倍數4直傷 4倍數6直傷 06/04 15:09
推 asdfjkl0927: 咒戒安定 06/04 15:09
→ yclamp: 操想以後變3倍->6直傷 4倍->8直傷 理論上操想後可以連發 06/04 15:11
推 confri427: 不知道這傷害能不能給柴刀適用? 06/04 15:16
推 dolphintail: 不過會打到自己人,所以只要保持再質數就不用太擔心 06/04 17:04
推 ykes60513: 狂暴補師? 06/04 18:12
→ imz0723: 我覺得根本是學回復術的戰士 06/04 20:20
推 vincent30708: 操作難度感覺很高 防禦差 可能賣隊友 不賣時白質低 06/04 22:22
推 ANOY: 搭梅莉加個直傷角 應該很有趣... 06/05 14:43
推 yuyubear: 所以新角色要先推出來死嗎 06/07 12:45
推 kyuren: 然後自己會不會被打死 這很重要(咦 06/08 01:10