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到了現在補完火箭隊二人組的洞,基本上前期角色都算復活了。 馬庫斯、史普拉多哭哭喔 那來整理一下到目前為止的被動改動吧。 0.新技能 傑多的跳躍,全新的技能,打破全部人的想像,目前最特別的。 1.改攻擊技 最少的類型,目前為止只有瑪格麗特是這樣改。 2.改移動技 我會說這是『最不意外』的類型, 艾伯、古魯瓦爾多、阿貝爾(雖然劍聖比較特別)、伯恩、貝琳達、羅索合計六位。 3.改防禦技 目前最多、最氾濫的一類,多到沒有例外理由都會先猜防禦技能變成被動技能。 綜觀而言,被動技能的改動幾乎都有以下性質: 1.本來就是全距離的招 目前為止只有阿貝爾、庫勒尼西的原始技能有距離限制,而且這兩人改完之後也還是有著 距離限制。 2.發動條件很低 最難最難發動的原始技能頂多需要特3+ 那麼統整完之後,就可以來猜猜目前為止被跳過的兩位應該會怎麼改: 馬庫斯: 首先剔除掉自爆,沒道理衝到近距離就馬上爆炸,除非是特殊改法,自爆應該最不可能。 攻防抗衡應該也不太可能,否則全距離都可以被動抗衡絕對會把人氣死, 就算真的改了,也會變的跟庫勒尼西幻月太過類似,只是反過來。 而解放的話也沒什麼道理,常駐的狂戰士自婊的可能性挺高的。 因此...我大膽猜測馬庫斯的技能改法應該是改彈射利刃, 效果為ATK+5X,X為你出的卡片裡面槍=劍總數值 比方說你出了劍1劍2劍3槍1槍3,就會+5*(1+3)=20ATK 結論:馬庫斯的技能組合八成會有出乎意料的改法。 史普拉多: 首先,如果沒有特別改的話,甦醒者這種雙面刃技能不太可能改上。 但是史普拉多其他技能都有距離限制,而且: 貪食者攻擊力加成太大,改成被動很怪。 奢浮者防禦加成也很大,再加上壓制性太強,如果天天打比自己低等者3直傷有點扯。 挑戰者的話,如果每次都往前衝刺其實也很有可能害到自己。 所以,我想應該會還是會對甦醒者改動,改成生命低於一定限度以下才會啟動的方式。 結論:史普拉多比馬庫斯更有可能有革命性的改法。 至於接下來的艾妲(八成是可動式裝甲)、薩爾卡多(八成是籠中鳥)就沒什麼好猜的, 蕾格烈芙也是值得討論,不過我猜大概就像月光那樣改CTL的機率最高,像布列改LAR也挺 有可能的。 -- 作者 whitefox (八十萬定存宅男) 看板 Gossiping 標題 [新聞] 走私2000公斤大閘蟹 2男判刑半年 時間 Mon Oct 14 05:15:10 2013
EEERRIICC:2000公斤 有多大隻阿...10/14 05:15
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kid725: 這次的兩個最慘 改動最少 甚至香菇還爛到沒辦法三個狀態 09/11 16:38
kid725: 齊上 入手真的只剩怨念 09/11 16:38
kid725: 香菇從R卡一路被婊到N卡 真不知道該怎麼說 09/11 16:39
你還有咒印符...算了莫在提
yclamp: 史普奢浮者跟甦醒者都有可能,奢浮者的話可能會砍成1或2 09/11 16:39
yclamp: 然後老馬我猜自爆會是被動,只是改成防御階段發動 09/11 16:40
dsfrf: R5死犬犬先出再說...出N1當場又變成菜B8(比人低等) 09/11 16:41
yclamp: 史普出復活卡他的技能應該不會保留看等級,不然最多3等 09/11 16:42
yclamp: 的復活卡根本有大半的R卡都不能發動 09/11 16:42
說不定會改成等級低才發動(? ※ 編輯: nahsnib (111.243.93.249), 09/11/2015 16:47:06
bm200300127: 太太改得不錯 晚點寫一篇平反一下 09/11 16:52
改得再好都沒意義啦,抽不到◢▆▅▄▃-崩╰(〒皿〒)╯潰-▃▄▅▆◣ 至少不是菲歐拉的改造(臉部)........ ※ 編輯: nahsnib (140.112.77.5), 09/11/2015 16:56:02
squalljack: 我絕得3%的角色還比15%容易出現啊 09/11 17:26
SchoolDeath: 老馬防御時死亡則觸發自爆(? 09/11 18:06
lbowlbow: 老馬死掉時造成對手受到打死老馬那下傷害+2的反彈直傷 09/11 18:22
lbowlbow: 其實沒復活卡沒啥好哭哭的,因為代表還沒死orz 09/11 18:23
grandzxcv: 這遊戲早就死透囉,頂多是不知道怎麼死的 09/11 19:23
dsfrf: 非死不可小遊戲又不用自己架機房...能撐很久der啦 09/11 20:34
light4855: 老馬我猜新技能 09/11 20:45
lucislave: 知覺變被動明明就是優化 少損一滴血還有牌 09/11 22:08
Gavin0w0: N老馬 被動近距自動爆炸 解放變成上狂戰+不死2 XD 09/11 23:47
Gavin0w0: 以上搞笑 史普我覺得最可能是挑戰者被動附加+移動 09/11 23:53
yclamp: 挑戰者變被動除非有給玩家能操控的條件,不然會大幅減少 09/11 23:55
yclamp: 史普的戰術選擇 09/11 23:56