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其實道理跟打對戰以及地圖的蝴蝶類似 我們先暫時忽略浮動分數以及M10被動技能 看基本面來學習 入場分 100,只會在第一次入渦時給予 技能分 (Feat) 單一角色最多4種招式, 依順序分別為500、1000、1500、2000 單一技能只計算一次,未出渦前重複放技不會再列入 另外,被動技不會列入技能分計算 先手分 (Initial Hit) 率先取得傷害 500 傷害分 1點傷害就是100,以此類推, 直傷技能、直傷狀態(毒、咒縛)、戰鬥傷害都是 戰鬥傷害部分,目前單次戰傷有10000分的上限 假設打出168點戰傷,雖然傷害為168HP,但分數就會只有上限的10000 (直傷我想你很難弄到單次100傷) (Raid戰目前沒看過Critical Hit跟Survivor的部分) 基本面就到這 ========================================================================== 再來是官方添加了浮動機制 也就是所謂的浮動分數 分數每變動一次都會產生浮動 而浮動的範圍為 -10 至 +9 以入場分的100分來說,套用浮動會變成90~109之間 很多渦裡說限分109就是這麼來的 (只拿入場分的意思) 最後再考量到M10的被動技能影響 例如千古不朽對於即死技的影響(有設定成20或10HP的差異性) 或是特定時段、特定階段、特定血量時,傷害會有倍率差異 這點需要有一點時間跟版面再作補充 入門篇大概就到這邊,有錯誤請不吝指正與補充 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.49.220 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Unlight/M.1454692486.A.8D5.html
RiceJr: 推推 02/06 01:25
mooncalfspew: 推推白馬ㄟ(ˊ‧ω‧ˋ)ㄏ 02/06 01:27
phans: 精美推 02/06 01:34
sherry0806: 推推白馬ㄟ(ˊ‧ω‧ˋ)ㄏ感謝控分教學 02/06 01:38
sherry0806: 補推ㄟ(ˊ;ω;ˋ)ㄏ 02/06 01:40
molotus: 推推白馬ㄟ(ˊ‧ω‧ˋ)ㄏ 02/06 08:28
ryosuke: 食用文 02/06 10:08
asdfjkl0927: 推推candyㄟ(ˊ‧ω‧ˋ)ㄏ(好像哪裡怪怪的?) 02/06 11:53
davy012345: 一百直傷? 出葉表示他終於可以上場了(? 02/06 15:15
lucislave: 康拉德就可以打出一百直傷了 02/06 15:25
wrcan044: 感謝精闢講解www 02/06 16:58
mooncalfspew: 一百直傷以上最可能發生在蛆蛆(EX:泰瑞爾) 龜龜(EX 02/06 18:34
mooncalfspew: 里斯、艾伯、出葉等等) 海鮮跟死獸都比較難 02/06 18:36
lucislave: 海鮮有偷事件卡配柯布啊 02/06 18:39
lucislave: 死獸部份 吸收階段康拉德極致復仇也可以打到100 02/06 18:43
mooncalfspew: 海鮮單次輸出配柯布最多是42*5 不會單次到達100以上 02/06 18:43
candc: 我較少用康康初葉打渦,有人有機會嘗試直傷分數是否有上限 02/06 19:41
candc: 的話就太感謝啦! 02/06 19:42
※ 編輯: candc (1.163.191.143), 02/06/2016 19:54:04
mooncalfspew: 我之前有用艾伯彈過100↑,不過沒注意是否有上限 02/06 20:09
SchoolDeath: 有看有推ㄟ(ˋ○ω○ˊ)ㄏ 02/06 20:48
dolphinsun: 推推^_^ 02/07 12:10