→ Risedo: 不管jett還是chamber 瞬移走那0.X秒被打空氣 都會死 11/08 23:52
→ Risedo: ping 平衡或者 故意做的平衡 11/08 23:52
推 neroASHS: 瞬移特效消失前被打都有傷害 11/08 23:57
→ dogee: 不算瞬發吧,還是有轉移時間,夜戮更明顯 11/09 00:09
→ ForeverOrz: 原來如此 感謝 11/09 01:57
→ ForeverOrz: ping如果比較差的話會越容易被這樣打嗎 11/09 01:57
推 z83420123: 不是ping 就有小延遲 lan ping都有傳過去死掉的 11/09 02:05
→ ForeverOrz: 喔喔 了解 11/09 03:36
推 yyyboy: 從腳開始轉移,頭最後 11/09 08:42
推 dogee: 你要說ping...也可以啦,別人早看到你先開槍 11/09 11:54
→ dogee: 你後開槍然後再按轉移,這樣比較容易被打也合理? 11/09 11:55
推 dogee: nvidia reflex有幾個示範的延遲圖片再加上ping、轉移時間 11/09 11:59
→ dogee: 你覺得你已經看到人馬上轉移實際上別人搞不好已經瞄頭開槍 11/09 12:02
→ ForeverOrz: 總之就是有延遲 被爆頭就是會死 XD 11/10 04:57
推 NYKD54IsBest: 我記得是從腳開始傳 所以被打到頭還是會死 11/10 09:15