
推 Porops: 這樣說起來hTC了鏡頭顯示現實畫面跟虛擬中顯示牆壁應該都 02/13 21:33
→ Porops: 算MR了 02/13 21:34
推 gundam778: AR是單向影響,而MR是相向影響,這樣正確嗎? 02/13 22:09
我認為AR & MR在定義上缺乏明確的差異性,故最終其中之一會把另一個吃掉
另外,我也認為未來"純虛擬"會不復存在
例如VIVE在初代有所謂的"牆壁"讓你知道已經走到邊界了,所以不能說純虛擬
VIVE Pre甚至放上了攝像頭,因此理論上也可以開發AR(MR)應用
不管如何,這些名詞的商用化其實剛剛開始
定義必然還會有所變動
※ 編輯: SmallBeeWayn (61.228.254.234), 02/13/2016 23:23:27
推 Kamikiri: AR不能跟實境互動吧 只是在現實環境中放個虛擬物件 02/14 01:31
→ Kamikiri: MR可以偵測環境變素去改變呈現方式 AR不行啊 02/14 01:33
→ Kamikiri: 未來MR勢必會取代AR 但名稱大概還是叫AR 02/14 01:34
→ Kamikiri: 就算是可以戳的AR艾莉絲 跟MR還是有一段差距 02/14 01:37
推 sonyv: 以前的PS3的EyePet遊戲 02/14 09:58
→ sonyv: 算MR嗎? 02/14 09:58
→ nyc0125: 就是因為那張圖不能表示甚麼我才發問的,那只是一張概念 02/14 11:08
→ nyc0125: 沒有實例是很難辦法讓人理解差異的 02/14 11:09
推 Kamikiri: 不是早就有影片了嗎? Project X-Ray 02/14 12:58
推 nyc0125: 我指原回文。不過我也認同 AR MR 分界不明確最後會剩一個 02/14 13:02
推 Kamikiri: EyePet我覺得算MR 因為可以偵測實體物件並進行互動 02/14 21:15
→ Kamikiri: 這樣說好了 假如房間內有一個實體的椅子 02/14 21:18
→ Kamikiri: AR沒辦法依靠AI自行判斷坐上實體的椅子 但MR可以 02/14 21:19
→ Kamikiri: 我上面說AR不能互動的確應該是錯誤的 02/14 21:41
→ Kamikiri: AR可以與實境互動 但我認為無法由AI"自行判斷" 02/14 21:41