推 gundam778: 當頭帶式3D螢幕的話,絕對是HMZ比較好,T3甚至有無線版 02/26 01:02
→ gundam778: 本。現在的VR眼鏡的解像度不論牌子都不足以觀看傳統電 02/26 01:02
→ gundam778: 影,想要私家IMAX的話,現在買只會會失望。 02/26 01:02
解析度是一個問題,長寬比也是問題,目前兩大家都是2160x1200拆成1080x1200
→ mrmowmow: 奇怪 t3w兩塊720p可以無線傳輸 psvr一塊1080p不能無線傳 02/26 01:09
→ mrmowmow: 輸? 02/26 01:09
T3W: 1280*720*2 *24 = 44,236,800
寬 長 片數 影格速率 色點/秒
PSVR:1920*1080*1 *120 = 248,832,000
PSVR的每秒原始數據流量是T3W的5.625倍
再來,T3W可以串流壓縮,PSVR不行(因為無法預測頭轉的方向)
※ 編輯: SmallBeeWayn (59.115.179.213), 02/26/2016 01:18:39
→ gundam778: 兩者fps不一樣吧?終究VR最少每秒75fps才不會暈,PSVR當 02/26 01:12
→ gundam778: 初要求120fps 02/26 01:12
→ gundam778: 加上影片有動態模糊,fps數減少也不會有不適感 02/26 01:17
→ mrmowmow: 你說的vive(或另外兩家)當3d螢幕我是不建議,因為vive是 02/26 01:34
→ mrmowmow: 1200p 整個包覆在你眼睛上 為了包覆感。這麼近看像素顆 02/26 01:34
→ mrmowmow: 粒會比較明顯,也就是紗門效應,還不如看螢幕畫質比較高 02/26 01:34
→ mrmowmow: ,甚至手機vr看影片效果還比較好,沒有包覆感但是比較清 02/26 01:34
→ mrmowmow: 晰 02/26 01:34
→ mrmowmow: 不過想想以後應該很多vr影片創作,可以在觀賞中轉頭互動 02/26 01:47
→ mrmowmow: 買來看應該也可以 02/26 01:47
→ Kamikiri: Youtube其實已經有不少全景影片了 有的支援VR 02/26 05:09
→ Kamikiri: Neural Linker的話 還是那句話 道德難度大於技術難度 02/26 05:11
推 kougousei: 同意mrmowmow大 02/26 07:14
→ OscarShih: VR要75fps不會暈我覺得是假名題,因為VR影片都是60fps 02/26 09:47
→ OscarShih: 1080x1200是比較符合眼睛的寬>高的FOV 02/26 09:48
→ OscarShih: 不過現在現有的180度FOV影片幾乎都是為960x1080設計 02/26 09:49
→ OscarShih: 可能需要軟體去裁切, 會少掉10%以上的高度 02/26 09:49
→ OscarShih: POV ↑x2 02/26 09:50
推 akilight: 75FPS不是假命題,而是各家廠商投入了大量人力金錢得出 02/26 09:53
→ akilight: 的結論,而75FPS指的是3D遊戲,並非影片,影片不一樣 02/26 09:53
→ OscarShih: 那只好為了這個廠商開出的75FPS 02/26 13:15
→ OscarShih: 你要多拿出25%效能(錢)了 02/26 13:15
推 akilight: 拿錢這個不是問題,不過這也是另一個議題 02/26 13:40
→ akilight: 我只是單純指出75FPS並不是假議題而已 02/26 13:41
→ akilight: 而你的回應、想反駁的看起來是另一件事 02/26 13:41
推 kira925: 他只要想要得到PC上面的VR很貴這結論而已 02/26 19:07
推 gundam778: 動態模糊是有助腦部分析定位,所以影片的fps才沒遊戲吃 02/26 19:52
→ gundam778: 緊。也為了解決這問題,大家才由IPS轉到OLED螢幕作顯示 02/26 19:53
→ gundam778: ,提升螢幕更新頻率。假如沒影響的話應不會特意提升成 02/26 19:53
→ gundam778: 本 02/26 19:53