推 a7610783: 給推 02/28 06:43
推 Porops: 這種專為VR做的遊戲剛開始我不認為會很多,應該還是藉由支 02/28 10:21
→ Porops: 援各大遊戲來衝遊戲數量,畢竟玩家人數還是有差距 02/28 10:21
推 bhhsieh: 推分析! 02/28 13:33
推 siscon: 浸淫感 可以說是VR的核心 02/28 13:42
推 a1b2c3d4e5x: 樓上的聽起來好像還包含了另外一個成人領域 02/28 16:04
推 a7610783: VR做到動漫跟成人就發了....不過真人要怎麼拍跟互動是 02/28 16:10
→ a7610783: 個大問題 02/28 16:10
→ gladopo: 未看先猜沒多久後就會有巨乳排球VR版... 02/28 16:16
推 kougousei: 超期待budget cut 02/28 18:53
→ ShenMue: VR的問題就是它是週邊,普及台數從零開始。和所有的遊戲 02/28 21:57
→ ShenMue: 週邊一樣。 02/28 21:57
→ ShenMue: 歷史上偏貴的週邊算是 kinect 149 美金 最高峰一年10M 02/28 21:58
→ ShenMue: 結果它的遊戲量還是明顯不如360主機本身。 02/28 21:58
→ ShenMue: VR目前動輒六百美金,是kinect的四倍以上,到時能否有長 02/28 21:59
→ ShenMue: 期的高峰銷售,值得注意。如果沒辦法持續有大量銷售,軟 02/28 22:00
→ ShenMue: 體支援反而會往下掉,到時對VR的普及更不利。 02/28 22:01
→ ShenMue: 我個人觀察是3~5百萬台是分水嶺。當然也可能達不到。 02/28 22:02
推 stevegood: 在房間走動跟本不是多難的技術 oculus 沒 02/28 23:19
→ stevegood: 做是因爲覺得危險性及沒有遊戲的必要性 02/28 23:19
→ stevegood: 他們桌上追蹤器 就可小範圍走動了 但他們 02/28 23:20
→ stevegood: 覺得走動跟本非必要 02/28 23:20
→ stevegood: ㄧ堆人以為vive多厲害 跟本誤解oculus 02/28 23:21
→ stevegood: 要走動oculus多給你兩台發射器就可以 02/28 23:23
推 fishxd1096: 但是要遊戲不透過傳統的移動方式,做起來很受限吧 02/28 23:24
→ stevegood: 加上oculus touch根本完勝vive控制器 viv 02/28 23:24
→ stevegood: e真的只贏在不用運費罷了 02/28 23:24
→ mkiWang: 可是瑞凡,rift啥時要生出它們的控制器 02/28 23:25
推 Kamikiri: 你有用過Oculus Touch嗎? 贏在哪? 可否說明一下 02/28 23:26
→ mkiWang: rift研發那麼久一定有優點,只是台灣太難買了 02/28 23:26
→ Kamikiri: 只說完勝兩個字 有講跟沒講一樣 02/28 23:26
→ stevegood: 小範圍走動在遊戲上並沒有大家想象這麼好 02/28 23:26
→ stevegood: 無非是vive需要差異化的策略 oculus早認 02/28 23:26
→ stevegood: 為這非必要了 02/28 23:26
→ mkiWang: 而且現在預購要運費,等控制器出來再買一次又運費 02/28 23:26
→ Kamikiri: 消費者只會看最終規格 才不會管為什麼沒有必要 02/28 23:28
→ stevegood: 所以我說vive真的只贏在台廠 不用運費 02/28 23:28
→ stevegood: 就算最後發現殺手級空間走動應用 對oculu 02/28 23:30
→ stevegood: s來說 立刻多賣兩組發射器輕而易舉 02/28 23:30
→ stevegood: 走動變優勢跟本假議題 爲了差異化而已 02/28 23:32
→ stevegood: 落後對手總要有亮點 標準台廠思想 02/28 23:32
推 stevegood: 只能說oculus不重視台灣 跟本沒給試玩cr1 02/28 23:36
→ stevegood: +touch 導致大家一直拿有控制器的vive去 02/28 23:36
→ stevegood: 跟dk2比 02/28 23:36
推 Porops: 樓上有用過Oculus的定位發射器就知道問題在哪裡,Oculus現 02/28 23:37
→ Porops: 階段連手把定位都不準會飄,跟Vive完全比不上,要做馬上就 02/28 23:38
→ Porops: 可以.....說得真容易,不如你來開發吧 02/28 23:38
→ Porops: 這也是目前OR不把空間移動當必備的原因 02/28 23:38
推 stevegood: touch 就多加了發射器...沒關係你繼續相 02/28 23:41
→ stevegood: 信雪紅姐姐的技術好了 02/28 23:41
→ stevegood: 希望你相信htc技術比iphone好 02/28 23:41
推 Porops: 當然是用過了才這樣說的....樓上反而讓人懷疑你有沒有用過 02/28 23:42
推 Kamikiri: 所以你什麼時候才要解釋touch哪裡完勝vive手把? 02/28 23:43
→ Porops: 另外,touch目前還沒量產成功,現在拿出來提根本沒意義 02/28 23:43
→ kougousei: 而且o家每多一組相機都要接電腦的usb3.0孔 02/28 23:43
→ kougousei: 這讓接線變得有點....複雜 02/28 23:43
推 stevegood: lucky早說了 現在是在等專屬touch的遊戲 02/28 23:50
→ stevegood: 才延後上市 vive控制器量產成功很完美這 02/28 23:50
→ stevegood: 種話不能信啦 只是要賺錢而已 02/28 23:50
→ basedora: Oculus能不能作room-scale有幾個隱憂 02/28 23:50
→ basedora: 第一 都帕胖人再說 媒體沒實測 02/28 23:51
→ basedora: 二 目前鏡頭跟之後附加的鏡頭 都要連線 02/28 23:51
→ basedora: 三 Rift雖然可以有Chaperone系統支援 但只有部分 02/28 23:52
→ kougousei: youtube上一堆人拿vive追趕跑跳碰躺在地上的影片 02/28 23:53
→ kougousei: 然後oculus只有一個官方短片(?) 那個人站起來走還馬上 02/28 23:54
→ kougousei: 撞牆... 02/28 23:54
推 kira925: 我沒特別相信HTC技術 但我對一群對硬體一竅不通的更不信 02/29 00:35
推 am711206: HTC走動的範圍還是有限制 再加上一條線連著 還無法做到 02/29 00:53
→ am711206: 完全安全使用 未來無線化肯定是個方向 現在只能算嘗鮮 02/29 00:53
→ am711206: 我估計大約再二年硬體才算完善 02/29 00:53
→ kougousei: 無線化是必走之路 但不曉得技術到位要等多久就是了XD 02/29 00:57
推 HMKRL: 每次討論這個就會想到 哪天真的殺出一個茅場晶彥的話 這些 02/29 02:44
→ HMKRL: 廠商就一瞬間通通吃土了XDD 02/29 02:44
推 hsinggg: 有點想打臉... 02/29 03:38
→ Kamikiri: 原來沒有量產成功的東西可以跟著主機一起發售..... 02/29 06:30
→ Kamikiri: 這是什麼邏輯? 02/29 06:30
推 stevegood: 問題在於你以為touch還沒出是因為無法量 02/29 07:31
→ stevegood: 產 02/29 07:31
推 Kamikiri: 沒人這麼想好嗎...你的思考可不可以不要這麼跳躍 02/29 08:42
→ ptag720: 我只想說 light house是valve 的技術不是紅的技術 應該 02/29 09:57
→ ptag720: 啦 02/29 09:57
→ ptag720: 此外他叫做Palmer Luckey不是Lucky 02/29 09:58
→ kira925: 巴到在地上的八卦 02/29 14:16