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http://goo.gl/afKmAQ 看到板友經常提到因為解析度的限制而產生的紗窗效應,又剛好瀏覽到這篇報導, 裡面提到目前為止VR經常需要輔以高性能規格的電腦,但是利用眼球追蹤的技術可 以將我們視線集中之處提高解析度,並將視線集中以外之處降低解析度來減低負擔 。 實際上也已經有人開始運用在虛擬實境頭戴式顯示器之上: http://www.getfove.com/ 官網 https://goo.gl/cavv3J 中文報導 像下面的影片就是讓身障者可以透過眼球追蹤來操縱鋼琴,最後成功完成合唱的 伴奏,讓人挺感動的: https://www.youtube.com/watch?v=--WyN7wJ5bI
爬文好像沒看到相關討論,不曉得板友有怎麼樣的想法? -- 「最後には...どうか、幸せな記憶を。」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.166.167.77 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/VR/M.1456885834.A.6FC.html
BOJJ: 紗窗是硬體解析度不夠 你說的這種提高或降低的解析度是能降 03/02 10:40
BOJJ: 低顯卡的運算需求 03/02 10:40
mrmowmow: 這樣只是紗窗開個孔 03/02 10:49
mrmowmow: 餘光看起來還是紗窗 03/02 10:49
ptag720: 更高解析度的螢幕做的出來,但是vive/rift沒有搭配也是電 03/02 10:50
ptag720: 腦推不動 03/02 10:50
ptag720: 都叫餘光你哪看的清楚 還紗窗 03/02 10:51
ptag720: 要是透過視線追蹤來降低硬體需求,那也就能搭更高解析的 03/02 10:53
ptag720: 螢幕了 03/02 10:53
jyhlih: 眼球追蹤這技術如果配合視網膜掃描顯示技術應該不錯 03/02 10:56
a7610783: 跟不上眼球變焦速度會很悲劇 03/02 11:31
mrmowmow: 笑死了,紗窗開個孔餘光你會看不到紗窗??別小看餘光好 03/02 14:18
mrmowmow: 嗎 03/02 14:18
Porops: 樓上知道眼睛是怎麼對焦的嗎....人眼本來就無法同時看清 03/02 14:27
Porops: 處整個眼界的畫面 03/02 14:28
ptag720: 中央凹(fovea centralis),是視網膜中視覺(辨色力、 03/02 15:20
ptag720: 分辨力)最敏銳的區域 03/02 15:20
ptag720: 以人為例,在視神經盤顳側約3.5mm處,有一黃色小區,稱 03/02 15:21
ptag720: 黃斑(macula lutea),其中央的凹陷,就是中央凹 03/02 15:21
ptag720: 黃斑中央凹陷稱中央凹,此處視網膜最薄,只有色素上皮細 03/02 15:21
ptag720: 胞和視錐細胞兩層細胞,雙極細胞和節細胞均斜向周圍排列 03/02 15:22
ptag720: 此處視錐細胞與雙極細胞均一對一聯繫,故視覺最為敏銳而 03/02 15:22
ptag720: 精確,稱中心視覺。 03/02 15:22
KD0084: 視覺系是你(X 03/02 15:52
a7610783: 但是大陸有一款號稱追蹤眼球的,一整個就是悲劇 03/02 16:45
HTCSense: 啪啪啪 好響亮的打臉聲 03/02 16:49
Kamikiri: 又是你.....整天閒閒沒事在那邊亂嗆人..... 03/02 16:57
mrmowmow: 打什麼臉別搞笑了,眼睛用中央看代表餘光看不到?如果餘 03/02 17:10
mrmowmow: 光看不到那左右邊丟過來的飛球早就砸死一堆人,用點腦好 03/02 17:10
mrmowmow: 嗎?生物構造沒那麼簡單,日常生活中餘光幫了你一堆忙, 03/02 17:10
mrmowmow: 你沒察覺而已 03/02 17:10
mrmowmow: 真是可悲,餘光看得到這件事我居然要對成人解釋 03/02 17:10
ksm: 餘光要看到也要投入注意力... 03/02 17:14
aria0520: mr別暴怒了 人家只是說餘光看不清楚 你自己曲解成看不到 03/02 17:20
a7610783: 沒當過兵所以不知道什麼叫做眼角餘光看齊吧 03/02 17:20
aria0520: 別小看餘光!(怒) 03/02 17:21
ptag720: 喵喵先生愛到處亂嗆眾所皆知啊 03/02 17:26
ptag720: 或是 貓貓先生.. 03/02 17:27
Litfal: 不對,就算眼球追蹤,還是得整個面板都用高解析度, 03/02 17:32
Litfal: 這種狀況下,就不會有紗窗效應(假設解析度已經夠高) 03/02 17:33
Litfal: 這種情況下運算量太大,所以需要優化,去降非視野中心的細 03/02 17:35
Litfal: 節是優化一法 03/02 17:35
ptag720: 沒錯 整個面板高解晰度,針對視線中心全解析度運算 03/02 17:36
ptag720: 餘光只要消除會讓貓貓先生崩潰的紗窗就好 03/02 17:37
mrmowmow: 算了我就多花時間教你們吧,這文章網頁附圖的花瓶,有看 03/02 17:43
mrmowmow: 到嗎?雖然這技術是調整解析度,但是為了讓你感受這張圖 03/02 17:43
mrmowmow: 做了周圍散焦的效果,其實這種追蹤眼睛的技術之前也有聽 03/02 17:43
mrmowmow: 過,那時說的效果就是這張圖,也就是在視覺外做散焦的效 03/02 17:43
mrmowmow: 果,模擬你在日常生活眼睛看的樣子,好了你說餘光看不清 03/02 17:43
mrmowmow: 處??那為何還要故意做這種餘光散焦的效果,餘光應該分 03/02 17:43
mrmowmow: 不清楚是準焦清晰還是散焦模糊阿?事實上餘光就是感覺的 03/02 17:43
mrmowmow: 到,所以你說餘光感覺不感覺的到紗窗? 03/02 17:43
NoneWolf: Vive有多的USB孔 加一個硬體就能降低顯卡需求也是不錯 03/02 17:44
Justisaac: 人眼餘光本來就是散焦.....焦點在視野中心而已 03/02 17:56
imega: 這邊也有崩潰的喔 03/02 17:59
Kamikiri: 你都說是模擬日常生活眼睛看的樣子了....... 03/02 18:24
Kamikiri: 那是不是代表人眼餘光本來就散焦看不清楚......... 03/02 18:24
Kamikiri: 就是因為本來就看不清楚 所以VR打散焦視覺效果也不影響 03/02 18:25
Kamikiri: 你這不是自打臉? 03/02 18:25
phasmophobia: 他根本看不懂別人在講啥吧.. 03/02 19:37
cau0424: 眼球追蹤只能偷效能,"降低"硬體需求而已 03/02 20:10
cau0424: 有可能視線集中的區域面板都得要"真的"做上足夠規格 03/02 20:11
cau0424: 你用現在2K的面板再怎麼眼球追蹤 焦點也不可能變成16K 03/02 20:12
onion1990: 樓上 他就是想說用16K面板 搭配散焦技術 達到降低硬體 03/02 22:43
onion1990: 負擔效果 不過16k面板散焦也不會有紗門效果啊… 03/02 22:43
a7610783: 應該說是模糊...但我擔心的是追蹤跟不上眼球轉動速度( 03/02 23:02
a7610783: 眼球轉動>攝影機感應>傳送給電腦位置>顯示在螢幕....) 03/02 23:02
a7610783: 有一點遲疑人眼都能感覺到lag.... 03/02 23:02
mrmowmow: 你們是不是搞錯什麼?周圍低解析--->減少主機負荷 03/02 23:06
mrmowmow: 周圍散焦--->增加主機負荷,是故意做的模擬眼睛的效果 03/02 23:07
mrmowmow: 其實這台主打的比較是散焦功能,還有眼球控制,至於周圍 03/02 23:09
mrmowmow: 低解析,還在開發中吧,畢竟軟體商還要寫軟體去配合你這 03/02 23:09
mrmowmow: 功能 03/02 23:09
Kamikiri: 你才搞錯了什麼 原文GameWatch連結就有寫到 03/03 08:43
Kamikiri: Foveated Rendering=視線中心高解析 其餘低解析 03/03 08:44
Kamikiri: 這種運算方法可以把VR的硬體需求拉低到中低階PC 03/03 08:44
Kamikiri: 因為只有視線中心是全力跑 餘光只跑低解析 03/03 08:45
Kamikiri: 如果是高階GPU 還可以把多餘能力拿來提高解析跟FPS 03/03 08:46
Kamikiri: 可以把GPU的運算效率提高到理論值的5~10倍 03/03 08:47
Kamikiri: 如果散焦會增加主機負荷 這個產品的主旨根本不成立 03/03 08:49
mamaya3: 像是Level of detail的延伸 餘光區的多邊形被簡略 03/03 09:20
mamaya3: 像本文的方式把四點當一點算 也許效果比LOD還好@@ 03/03 09:24
anipeg: 單純是"解析度"讓人誤解了吧~~ 紗窗是受限顯示硬體解析度 03/03 11:15
anipeg: 而文中說的調整解析度是指軟體render的畫面解析度 03/03 11:16
anipeg: 只要顯示器的解析度夠高,3D render只用VGA也不會有紗窗 03/03 11:17
anipeg: 只是看起來很像馬賽克,追蹤眼球只是用來降低顯卡負擔而已 03/03 11:18
anipeg: 不過眼球焦點追蹤在未來VR應有很大的應用,搭配VR CAM不錯 03/03 11:20
mrmowmow: https://youtu.be/PeR4M9Vt02Q 03/03 12:35
mrmowmow: 在fove強打我的確搞錯了,fove主要的確是低解析,甚至連 03/03 12:35
mrmowmow: 空間散焦功能都用低解析來簡化主機效能 影片第一段是模 03/03 12:35
mrmowmow: 擬眼睛散焦 第二段才是你們說的圓周降低解析度 當然他兩 03/03 12:35
mrmowmow: 者都用降低解析度 (應該有配合模糊化) 第一段跟第二段的 03/03 12:35
mrmowmow: 差別我真的懶得解釋了 自己去google相機光圈跟景深原理 03/03 12:35
mrmowmow: 我重點是說 人的餘光感覺得到散焦或清晰(影片效果一) 同 03/03 12:35
mrmowmow: 樣也感覺得到 紗窗 03/03 12:35
mrmowmow: 一般3d遊戲做的單眼淺景深散焦效果,就是增加負荷的效果 03/03 12:40
mrmowmow: ,遊戲內可以選擇開關 03/03 12:40
kuma660224: 紗窗在目前不是最大問題。問題是繪圖運算量 03/03 14:02
kuma660224: 頭顯本身不太耗電,但那個頻寬太大所以要接線。 03/03 14:06
kuma660224: 理想的VR是運算也在穿戴裝置上,真正無線。 03/03 14:06
kuma660224: 但5年後頂級手機也追不上目前頂級PC效能 03/03 14:06
kuma660224: 怎麼辦? 就是眼球追蹤來幫忙了。 03/03 14:06
kuma660224: 假設即時知道只有某25%面積是看的位置。 03/03 14:08
kuma660224: 只要對那一區塊做點對點的1:1高解析運算 03/03 14:09
kuma660224: 再另外算一低解析的全景。兩個做融合。 03/03 14:10
kuma660224: 就有機會在較弱的可攜硬體跑單眼1080x1200 03/03 14:11
kuma660224: 比如說未來手機。 03/03 14:11
kuma660224: 畫質是變差,但差的是餘光的部分,沒啥關係 03/03 14:12
kuma660224: 但是繪圖運算處理的成本體積重量可以大幅下降 03/03 14:13
kuma660224: 但偶爾眼睛快速轉向有可能會先看到粗糙版。 03/03 14:15
kuma660224: 再0.0x秒後才變成精緻版。 03/03 14:15
kuma660224: 不過很少有機會眼球轉向太快,仍然Z>B 03/03 14:16
kuma660224: 局部高解析繪圖很有未來,但還不是現在可行 03/03 14:19
mamaya3: 手機要做眼球追蹤有難度啊 要另外塞追蹤攝影機進手機嗎? 03/03 15:06
mamaya3: 不過如果這種LOD效果不差 倒是可以幫無線技術省很多頻寬 03/03 15:07
Porops: 手機當運算中心 然後由Vive之類穿戴式配備做眼球追蹤吧 03/03 15:30
kuma660224: 如樓上所說。 03/03 20:58
kuma660224: 追蹤是VR裝置內有東西持續判斷你眼球轉動方向 03/03 21:01
kuma660224: 手機或電腦只是依據視野不同需求做繪圖 03/03 21:02
kuma660224: 它就救不了紗窗,但是可讓運算量快速降低。 03/03 21:03
kuma660224: 甚至主機輕量穿戴,不必有那條煩人的線。 03/03 21:04
Litfal: 眼球追蹤只是一種可能的方向,但不是唯一... 03/04 02:05
Litfal: 硬體會進步,軟體也會,VR還有太多方向可以優化了 03/04 02:06