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Sony:Oculus Rift 確實 VR 效果更好,但 PS VR 更適合大眾 來源: http://chinese.engadget.com/2016/03/10/sony-playstation-vr-oculus-rift/ 本文: 一邊是至少要 i5 處理器、GTX 970 顯示卡才能跑起來的 Oculus Rift(其實 HTC Vive 也差不多),一邊是搭配 PS4 就能使用的 PS VR。如果你好奇兩者中誰能帶來更好的 VR 效果,Sony 高管伊藤雅康(Masayasu Ito)最近已經給出了他的回答。在接受 Polygon 採訪時,伊藤先生坦言「Oculus VR 能實現的 VR 效果更好」。不過,他同時也指出「要做到這一點需要非常昂貴的強勁電腦」,而 Sony 的優勢在於 PS VR + PS4 的組合「更能融入日常生活」,「易用性」和「更親民的價格」會令其更加適合「大眾市場」。 其實,要是你對兩款產品的規格有一定了解的話,就算沒聽過上面這番話,應該也能得出 Oculus VR 技術上更強的結論。畢竟無論是解析度(2,160 x 1,200 對 1,920 x 1,080)還是可視角度(110 度對 100 度)它都勝過 PS VR,而後者只是在刷新率上領先了一點。至於「更親民的價格」,Sony 官方至今還沒有個準確的說法。雖然 Andrew House 曾暗示玩家的花費可能約等於「一台新主機」(差不多三、四百美元的樣子),但具體如何,可能還要等上一段時間才能知道(3 月 15 日的活動上會說嗎?)。 話說,如果價錢真的很容易被人接受的話,出一組 VR 同捆包,PS4 的銷量又會大幅提升吧? 心得: hTC Vive是趁機被無視了嗎?還是他只是找一個比較弱的對手來講?我h粉覺得相當無奈 畢竟Vive>Oculus Rift>PS VR在效果上大家應該是有目共睹 -- 不客觀平板 = hTC Google Nexus 9 CPU = nVIDIA Tegra K1 Dual-core @ 2.5GHz GPU = nVIDIA Kepler DX1 192-core RAM = 2GB LPDDR3 ROM = 32GB 螢幕 = 8.9" 2048×1536 IPS LCD 電池 = 6700mAh OS = Android 6.0.1 相機 = 8MP/1.6MP 重量 = 425g ㊣H粉標章 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.25.106 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/VR/M.1457655566.A.28D.html
wave2011: 一分錢一分貨 03/11 09:10
fr75520: 要比接近一點的阿 不然跟比Vive要小編情何以堪 03/11 09:50
gundam778: PS3血的教訓很清楚表示,太貴只會變小眾玩意 03/11 09:52
blackone979: 親民的價格才是真正能讓VR普及的重點 03/11 10:53
Kamikiri: 看記者怎麼問吧 應該是覺得VIVE差太遠才用OR跟PSVR比 03/11 10:58
ZMTL: 我不偏好PSVR最大的原因是PSVR的應用應該會相對侷限在遊戲。 03/11 11:13
ivorysoap: 比不了硬體就該比軟體才是聰明作法 03/11 11:20
ivorysoap: 到時只要連出一堆美少女game 我就不信銷量會輸vive 03/11 11:21
akilight: 我是覺得銷量沒啥好比的就是,只是給支持者自己爽而已 03/11 11:30
akilight: VR會是長期發展的東西,FB也說了預計要十年才能發展起來 03/11 11:31
akilight: 到時就像手機一樣,安卓、iOS等,銷量不等於輸贏 03/11 11:31
ZMTL: Vive都在弄HG了還美少女Game XD 03/11 11:41
chenkb: 上古5VR已經出一堆sex lab的東西了還給你美少女XD 03/11 11:57
chenkb: 關鍵字 0SEX Skyrim Sex Sim + Other 0S content (WIP) 03/11 11:59
a7610783: 跟vive比的話連比較都沒得比了 03/11 12:29
huangshinwen: 上古5VR....不要再說了 我快捏不住了(摀耳朵 03/11 12:38
gundam778: ERO這麼賣就不會年年市場縮,Xd 想像無限好,看看GDC 03/11 13:09
gundam778: 後拿得出甚麼吧,不然VR買回家也沒用,我想看專屬內容 03/11 13:09
ZMTL: 看看那個摸頭摸上Steam榜的遊戲,跟的個Neko%%%... 03/11 13:45
ZMTL: Ero也正在轉型,現在已經證明HG能上Steam還是很有前景 03/11 13:45
iceyeman: 他大概不想把價格拉到vive那個層級上 會沒有人想買XD 03/11 14:03
Sischill: ero不怎麼賣那把美少女遊戲拿出來講不就更好笑 03/11 16:35
WOODOM: 我都不看好,就太貴讓基數低,基數一低廠商吃虧個幾次就跟 03/11 17:13
WOODOM: 你說掰掰了,PSVR是相對便宜、但配件要萬把元還是太高 03/11 17:14
WOODOM: 若非要這三家選一個看好、那大概就PSVR吧,除了價格相對低 03/11 17:14
WOODOM: 以外、還是便宜...全面開賣PSVR基數應該會比VIVE高不少 03/11 17:16
WOODOM: 廠商很現實、基數太低 砸錢開發你個1款2款吃到虧、變臉比 03/11 17:17
WOODOM: 翻書還快,最終遊戲市場還是取決於裝機量大的那邊 03/11 17:18
ZMTL: 持保留,第一個問題,PSVR會有多少非遊戲的應用?Sony是否要 03/11 17:19
ZMTL: 抽頭? 03/11 17:19
kuma660224: PSVR對應的PS4生命週期已過半過幾年就汰換了 03/11 17:29
kuma660224: 畢竟那不是便宜的cardboard, 還是希望用久一點 03/11 17:31
kuma660224: 等PS5出來再買PS VR2會比較划算。 03/11 17:31
kuma660224: 以往遊樂器也有中途才推出的高價配件, 03/11 17:32
kuma660224: 通常下場不太好。 03/11 17:32
WOODOM: 我覺得等VIVEmini或PSVRmini,把價格整個壓下來比較有希望 03/11 17:33
WOODOM: 至少壓到精英手把那區塊,PSVR那價位對於配件還是太高了 03/11 17:33
akilight: 所以FB才說VR發展是一個十年當單位的計畫 03/11 17:34
ZMTL: 但他們自己還是先跳下來了XD 03/11 17:36
akilight: 沒有衝突阿,一開始FB買下Oculus就是打算要搞十年了 03/11 17:37
akilight: 還是說你回的是PSVR,我看錯XD 03/11 17:37
ZMTL: 我是說Or沒錯啦,VR發展是十年計畫但肯定現在還是有商機的XD 03/11 17:51
Skyblade: VR玩恐怖遊戲一定很爽...我光用想的就快射了... 03/11 22:13
Skyblade: 現在半夜關燈戴耳機已經滿足不了我惹...我需要VR我要VR 03/11 22:13
Skyblade: 每次想到就像幹一下konami,沉默之丘做VR那不知道會是多 03/11 22:14
Skyblade: 爽的一件事....光想像那體驗版弄成VR就.....阿嘶 03/11 22:14
kuma660224: 大部分廠商等不了10年,2-3年沒賺就完蛋 03/11 22:26
kuma660224: 2年內就得要迅速costdown並且有不少軟體 03/11 22:28
kon0419: 快把neko%% VR交出來 就馬上買vive 03/11 23:15
gundam778: PSVR終究就是外置螢幕,要相容下代根本沒難度。問題只 03/11 23:34
gundam778: 在於當有二代時,你忍得著回頭用一代而已 03/11 23:34
gundam778: 這年購入VR的玩家也必需要面對的是,你的眼鏡不足兩年 03/11 23:34
gundam778: 就必然淘汰,因為你就是死仕 03/11 23:34
kuma660224: 是怕連感應方式都大改,這一代將就現有move設備 03/12 00:28
kuma660224: 但精度限制太大了,下一代軟體有可能不回頭支援1代 03/12 00:29
kuma660224: 除非一代VR賣的很好. 03/12 00:30
kuma660224: Sony如果改朝換代,完全可以捨棄舊包袱 03/12 00:31
kuma660224: 但是rift和vive的定位技術應該不會改變 03/12 00:32
gundam778: PSVR開始時就確定用光學定位,因為不錯用又便宜。手把 03/12 00:50
gundam778: 也為VR而加入燈條識別,不是暫陣磨槍。但可以的確認的 03/12 00:50
gundam778: 是,當RIFT和VIVE兩套軟體也可以被相容時,為何PSVR不 03/12 00:50
gundam778: 可?這已經是假設性問題了 03/12 00:50
kuma660224: 目前看來它定位體感空間上最差強人意。 03/12 01:06
kuma660224: 可見光的侷限性,一開始選那個是因為攝影機現成 03/12 01:08
kuma660224: 而不是因為效果夠好。 03/12 01:08
kuma660224: 沒人知道未來如何,不過連cell架構都能捨棄。 03/12 01:11
kuma660224: 遊樂器天性就是改朝換代不必被舊東西綁住 03/12 01:11
kuma660224: 當然也無法排除繼續沿用只強化解析度弱點的可能性 03/12 01:12
kuma660224: 只是它上市時已經是主機壽命不長了,該賭嗎? 03/12 01:14
kuma660224: 若是PC產品就連1024x768老螢幕,也不擔心不支援 03/12 01:16
gundam778: 吉田平修在VR早期技術上交流會分享過OR和PSVR的定位方 03/12 02:10
gundam778: 式。用可見光定位技術是因為可以更準確定位而且減少信 03/12 02:10
gundam778: 號燈數目。也由於Wii的下場,索尼應偏認為大空間體感遊 03/12 02:10
gundam778: 玩只是噱頭,沒打算大幅對應。 03/12 02:10
gundam778: 再說,索尼本質就是軟硬一體的平台服務商,單用硬體作 03/12 02:10
gundam778: 比較不怎全面 03/12 02:10
kuma660224: 可見光是比較易被光線干擾,所以另兩家不用 03/12 02:19
peter821201: vive笑而不語 03/15 15:01