推 basedora: Oculus這邊不錯的是有個舒適分級制度 03/17 10:28
→ basedora: 不過有些評論有寫到最好的體驗是用touch操作的 可惜至少 03/17 10:30
→ basedora: 得等一陣子 03/17 10:30
→ kougousei: 感覺有些蠻....微妙的 03/17 11:23
→ kougousei: 還有好幾個是從GearVR port成電腦版的 03/17 11:23
→ kougousei: 看起來最棒的是Ubi的eagle flight(非O家獨佔) 03/17 11:26
→ kougousei: 還有Chronos (O家獨佔) 03/17 11:26
→ OscarShih: 沒獨佔才有經費開發較完整的作品 03/17 11:28
→ kougousei: 但不選V而選O 目前看來唯一的誘因就是獨占遊戲.... 03/17 11:31
→ kougousei: 但今天公布之後看起來獨佔的那幾款除了Chronos以外 03/17 11:31
→ kougousei: 都蠻還好的.... 03/17 11:31
推 Kamikiri: Oculus在台灣沒有價格優勢 乖乖買VIVE比較實在 03/17 12:50
推 ZMTL: 我記得EVE一開始也說獨佔,結果最後變成三家通吃 03/17 12:55
→ ZMTL: 我比較傾向目前說O家獨佔的都只是因為先開發O版(畢竟O家得開 03/17 12:56
→ ZMTL: 發機最少出來而且最流通),但只要不是有簽獨佔合約之類的都 03/17 12:56
→ ZMTL: 看看就好... 真的沒什麼道理O家能玩的遊戲無法讓Vive玩 03/17 12:57
→ ZMTL: *早 03/17 12:57
→ kuma660224: 開發機早出晚出的確會影響推出速度 03/17 13:11
→ kuma660224: 另一個原因是O家母公司似乎有補貼。 03/17 13:12
→ kuma660224: 所以優先上Rift應該會蠻常見,但由於普及太少 03/17 13:13
→ kuma660224: 未來大部分還是會對應Vive,只是時間晚些 03/17 13:13
→ kuma660224: 否則沒啥銷量會虧慘。 03/17 13:14
推 NoneWolf: 獨佔就是pass 03/17 15:48