→ limoncool: 過氣禿老02/06 20:39
→ james732: 都說不重要了你還回一篇02/06 20:39
→ limoncool: 2樓超帥02/06 20:39
→ limoncool: 5樓被肛02/06 20:39
→ james732: 謝謝三樓02/06 20:39
→ james732: 幹02/06 20:39
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.28.48
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推 olmtw: 謝謝三樓 03/17 15:27
推 NoneWolf: 不愧是v社 03/17 15:42
推 OscarShih: 這下子打valve名號已經不管用了,HTC在名聲上的弱勢可 03/17 15:58
→ OscarShih: 能要多花點錢找其他公司做獨佔會比較好 03/17 15:58
→ OscarShih: 3C這種東西只靠產品本身的性能是不夠的,HTC在手機業界 03/17 16:00
→ OscarShih: 上應該已經有鮮血的教訓 03/17 16:00
推 basedora: HTC自己也說過他們不會阻擋開發者替其他HMD開發 03/17 16:08
→ Numenor: valve本來就不用擔心啥自閉獨佔,這家甚至開放工作坊給玩 03/17 16:18
→ Numenor: 家自製模組 03/17 16:18
→ Porops: 不管用?從一開始我就說Valve不會獨佔喔(可以翻我以前的推 03/17 16:29
→ Porops: 文),與Valve的合作本來就不僅止於遊戲,Valve擁有的是一 03/17 16:29
→ Porops: 路支持初創Oculus Rift的技術經驗,也因此才能合作做出性 03/17 16:30
→ Porops: 能更好的Vive,現階段遊戲獨佔沒有利益,大家都跨平台的狀 03/17 16:31
→ Porops: 況下,玩家最終當然選擇體驗最好的(相比於Rift) 03/17 16:31
→ Porops: 手機的問題是hTC性能根本比不上人家阿ww 03/17 16:32
推 newiwgp: 實在對自家產品很有信心 獨佔比較可能是HTC VIVEPORT平台 03/17 16:33
→ newiwgp: 的應用 03/17 16:33
推 WOODOM: 現在遊戲開發費用都高到爆,獨占是想虧死嗎 03/17 16:55
→ WOODOM: 我都在擔心即使跨平台也回收不了成本、讓廠商退縮了 03/17 16:55
→ kuma660224: 假設企劃案利潤和成本和行銷要NT0.5億, 03/17 17:11
→ kuma660224: 每賣一次淨賺100要賣出50萬套。 03/17 17:11
→ kuma660224: 或拉高價淨賺1000只要賣5萬套。 03/17 17:11
→ kuma660224: (上代PS3/360高水準遊戲平均成本是幾億臺幣) 03/17 17:11
→ kuma660224: 0.5億只能做普通手機水準稍大型遊戲。 03/17 17:11
→ kuma660224: 裝置分母沒累積幾百萬台之前,大概難以獲利 03/17 17:13
→ unorthodoxy: Valve當然會說獨佔不是件好事啊XD 反正Vive掛了會有 03/17 17:26
→ unorthodoxy: 其他廠商來接 就跟安卓一樣 03/17 17:26
→ Porops: Vive跟Valve不是掛牌而已,掛了找下一家然後再合作兩年後 03/17 17:30
→ Porops: 公開下一代?哪那麼容易 03/17 17:30
→ unorthodoxy: 遊戲機獨佔作很多都是賣翻(如當初的GTAV) 所以也不 03/17 17:34
→ unorthodoxy: 能說開放的遊戲就比較好賣 製作商也是需要保護的 03/17 17:34
推 ptag720: Oculus搞獨佔國外吵很兇,也讓許多人不滿 03/17 17:44
→ ptag720: Valve的立場是反對獨佔的 03/17 17:44
→ ptag720: 類似Xbox 與ps的主機之爭不需要再創造一個 03/17 17:46
→ Porops: 當然不是說開放的就好賣 但Valve一直以來都是反對獨佔的 03/17 17:47
→ Porops: 不然只要Steam不支援OR OR還需要比嗎 03/17 17:48
→ kuma660224: 不是獨佔就好賣,是丟錢選誰獨佔是一種商業投資。 03/17 17:53
→ kuma660224: 所以當然會選有希望大賣又肯配合的。 03/17 17:53
→ kuma660224: 所以獨佔一般不會太差 03/17 17:53
→ kuma660224: 但市場這麼小又分歧,還區分獨佔不利於產業發展 03/17 17:54
推 iceyeman: Half- Life 3 VIVE 獨佔 (G胖:通通去玩沙吧) 03/17 19:37
→ Numenor: 先賭賭看會是vive3還是HL3哪會先出(誤~~~ 03/17 19:44
推 totoro35: 推Valve把餅做大~ 03/17 20:15
推 basedora: 正經來說 V社不大可能會把HL3或任何的3發展成全VR遊戲 03/17 20:17
→ basedora: 像這次的The Lab也比較像是spinoff的形式 03/17 20:17
推 SORAChung: 推Valve,VR才剛起步,內鬥的話大概會一起垮掉 03/17 20:23
→ qazwsx0128: 要是遊戲弄到每家都可玩 只是拉低VIVE配合其他家而已 03/17 21:30
→ Lsamia: 其實我也認同Vive對Steam來說不是很緊要 03/17 22:20
→ Lsamia: 因為Valve本身是賣遊戲而不是賣VR Device獲利 03/17 22:20
→ Lsamia: 甚至講得更機車一些現在賣VR Device根本無法獲利阿 03/17 22:21
→ OscarShih: 不過htc畢竟是把htc vive的字眼旁放一個VALVE 03/17 22:23
→ OscarShih: 多少會期待這2家能不能撞出什麼火花 03/17 22:24
→ OscarShih: 就好像PS4或XBOXONE剛出時,總會推出一些自家的東西吧 03/17 22:24
→ OscarShih: 從0開始的遊戲機都必須這樣用獨佔來收生意了 03/17 22:25
→ OscarShih: 獨佔不多的話,可能變成你買A只玩到A,但買B可以玩到A+B 03/17 22:25
→ OscarShih: 的問題, 軟體本是重點大家都知道 03/17 22:26
→ OscarShih: 尤其是HTC對自己的VR超級有自信,那應該要放更多獨家料 03/17 22:26
→ Lsamia: 這樣的關鍵應該是hTC會不會自己跳出來自己開發吧@w@ 03/17 22:29
→ OscarShih: 不能開發就花錢吧,微軟本身也不太會做遊戲 03/17 22:29
→ Numenor: VR剛開始出新聞的時候我是想應該是V社想推自家的SDK吧 03/17 22:31
→ Numenor: STEAM做起來後V社都搞些有的沒的遊戲都不開發了@ @ 03/17 22:32
→ Numenor: 尤其那市集交易.....~"~躺著賺手續費的玩意 03/17 22:33
→ basedora: Valve和Oculus真正的較量是在商店的部分 (Steam, Oculus 03/17 22:39
→ basedora: Store) 誰家的商店成為未來的VR主流平台 比起在硬體上 03/17 22:40
→ basedora: 的銷量更加重要 HTC的那個Viveport明顯也是考量這個層面 03/17 22:40
→ basedora: 對Valve而言OpenVR獲得越多開發者支持越好 就有點像 03/17 22:41
→ basedora: Lighthouse系統一樣 比起開發一個killer app Valve更想 03/17 22:42
→ basedora: 把這些東西推成未來的VR常規 03/17 22:42
推 a63180: 不過就算沒有獨占,只有Vive可以room scale的玩 也算是一 03/18 00:18
→ a63180: 法上的獨佔了 03/18 00:18
→ a63180: ^種玩 03/18 00:18
→ kira925: 制定周邊的規格也很重要 如果大家都Lightroom 03/18 00:29
→ kira925: 那沒周邊的也會慢慢被消滅掉 03/18 00:29
→ radeon9700: 獨不獨佔影響應該沒那麼大,開發者會選擇可以實現想法 03/18 02:16
→ radeon9700: 的平台,今年GDC VR Lounge的展示,清一色都在Vive上 03/18 02:16
→ radeon9700: 開發,展場去年用Oculus demo的,不少間也轉到Vive。 03/18 02:16
推 Shinpachi: 推Valve跟HTC 03/19 20:09