推 Kamikiri: 2016 蟲反農藥 03/18 11:03
→ ivorysoap: PSVR的體驗中心好像比VIVE少 03/18 11:17
推 unorthodoxy: 因為 你在台灣XD 03/18 11:27
→ ivorysoap: 所以很多人都說psvr爛我是很好奇到底是有多爛 03/18 11:32
推 william12tw: 體驗過就知道...畫質完全悲劇 只能搖頭晃腦 move感 03/18 11:39
→ william12tw: 應會延遲 不太好用 鄉民最期待的夏日課程...我同學 03/18 11:39
→ william12tw: 排到這款 就是整場在看模糊動畫女生而已 我沒玩到這 03/18 11:39
→ william12tw: 個 但他說很無聊啦 03/18 11:39
推 unorthodoxy: 試玩遊戲差不代表東西爛 總之年底真的是VR大戰 03/18 11:43
推 c310: 體驗過psvr跟vive. Psvr被屌打無誤... 03/18 11:45
推 unorthodoxy: 反倒覺得遊戲機是主打FPS用VR顯示 操作還是用手把 03/18 11:48
→ unorthodoxy: 依賴FPS在歐美的穩定銷量 03/18 11:48
推 william12tw: 我覺得fps是vive的強項耶 因為他的手把握起來感覺跟 03/18 11:51
→ william12tw: 槍很像XD 03/18 11:51
推 unorthodoxy: 歐美COD&BF 已經習慣用手把操作了 電競需求 03/18 11:52
推 unorthodoxy: 如果CSGO不用鍵鼠...真的是電競大革命 03/18 11:57
→ SuperHOW: vive手把看起來還只適合光線槍 03/18 12:07
→ SuperHOW: 感覺roomscale vr不適合有長距離移動的傳統fps 03/18 12:10
→ ivorysoap: 不止吧 像3d小畫家vive的手把就是絕配 03/18 12:10
→ ivorysoap: 一切都是看軟體怎麼設計 像手機game 沒手把還不是照玩 03/18 12:11
→ ivorysoap: 我還覺得在vr世界裡用手把才會失去樂趣 03/18 12:11
→ ivorysoap: 最好是還能像kinect那樣 全用手勢和體感連手把都省了 03/18 12:12
推 Giovani: 玩家還是需要一個手持裝置 空手開槍太空虛 03/18 12:26
→ Giovani: PC本來就支援360 X1手把 steam也有自己的手把 03/18 12:30
→ kuma660224: 如果是微軟VR,也許真的會用kinect來抓肢體動態 03/18 12:32
→ kuma660224: 不過要准還是會有其他動態傳感器搭配。 03/18 12:33
推 unorthodoxy: FPS如果為了體感而犧牲掉競技感 應該不是玩家所要的 03/18 12:33
→ unorthodoxy: 吧 03/18 12:33
→ kuma660224: 如果能lighthouse+kinect應該最完美,也最貴吧 03/18 12:33
→ kuma660224: 不對,還再加個手套才是完美,噴錢turbo 03/18 12:34
→ ivorysoap: 再加聲控和感應褲子 就可以玩真人vr快打了 03/18 12:35
推 osanaosana: kinect:跳舞 lighthouse+kinect:有走位的跳舞 這樣? 03/18 12:36
→ ivorysoap: 那得先做成無線才行不然依我經驗很快就跌跤了 03/18 12:37
→ kuma660224: 頻寬限制,無線比較難,主機縮小擺身上比較快 03/18 12:39
推 ZMTL: 電子競技先不論,我覺得Vive的控制器握起來真的像在開槍啊XD 03/18 12:39
→ ZMTL: 雖然我朋友一直在吐槽那個後座力勒XD 03/18 12:40
→ kuma660224: 5年內薄型游戲機尺寸性能應可達今年高檔PC水準 03/18 12:40
推 unorthodoxy: 初期VR肯定很多為了VR而作VR的遊戲 之後才慢慢修正 03/18 12:41
→ kuma660224: 初期為了成本,主力大概是VR和傳統電視兩用 03/18 12:44
→ ivorysoap: 我希望能有既然用vr看imax又能看到外界的產品 03/18 12:56
→ ivorysoap: 簡單說就是把vr的顏色做成半透明的層次可以調整 03/18 12:56
→ ivorysoap: 那就和鋼鐵人的透明營幕有點像了 03/18 12:57
→ kougousei: 那要先有便宜的半透明螢幕才作得到 03/18 12:57
→ ivorysoap: 不然要我沈浸在vr空間看電視時間一長我會很害怕 03/18 12:57
→ ivorysoap: vive不是有鏡頭? 就透過那鏡頭在vr空間弄個畫面就好了 03/18 12:58
→ ivorysoap: 上次排vive我剛好是最後一個 想像一下戴上去前周邊一堆 03/18 12:59
→ ivorysoap: 人 脫下vive後整個房間只剩你和工作人員兩個人 03/18 12:59
→ ivorysoap: 是你你敢說你完全不會有一丁點害怕的感覺? 03/18 13:00
→ ivorysoap: 如果今天是個女的 天曉得男工作人員在妳玩vive時 03/18 13:00
→ ivorysoap: 他在你旁邊幹什麼... 03/18 13:01
→ Porops: Vive就可以做到阿 而且用VR時在公共場合除了體驗之外是少 03/18 13:02
→ Porops: 數吧 03/18 13:02
→ kougousei: .................會不會想太遠了.................... 03/18 13:04
推 gino0717: 等一輩子吧 03/18 13:07
→ kuma660224: 要半透明很簡單,就是用前鏡頭合成畫面 03/18 13:09
→ kuma660224: 理論上可讓透明度自選,不影響遊戲就好 03/18 13:10
→ kuma660224: 但頭顯得要有前鏡頭 03/18 13:10
→ kuma660224: 未來應該各家都會有,不然要控制電腦 03/18 13:11
→ kuma660224: 還得脫頭盔,很不變~ 03/18 13:11
→ kuma660224: 同樣技術也能用在公共場合,比如透10% 03/18 13:12
→ kuma660224: 能大略看穿,看到鄰人~ 03/18 13:12
→ kuma660224: 技術沒啥難度,只是目前成本多數先省下來 03/18 13:13
→ ivorysoap: 大概就是像GOOGLE GLASS 那樣的概念只是人眼換成鏡頭 03/18 13:13
→ kuma660224: 畢竟初期越貴越難賣的好 03/18 13:13
推 iceyeman: 前鏡頭畫數多少?實用性或改AR改不過第一個cost就是它下 03/18 13:27
→ kuma660224: 前鏡頭是方便運用,但現在VR還草創期。 03/18 13:35
→ kuma660224: 很多廠商不是辦不到,而是不願意增加成本。 03/18 13:35
→ kuma660224: 因為已經很貴了.... 03/18 13:36
→ kuma660224: 等成本降低紅海化,大概就是每家都會裝 03/18 13:37
→ kuma660224: 臨時要操作真實環境物件時,調一下透明度就好 03/18 13:37
推 st12231: 不曉得耶,我PS1~4都有,算SONY粉,可是如果純直覺想到 03/18 13:41
→ st12231: 還要一堆配件才能用PS4玩VR會覺得又再被剝了好幾層...., 03/18 13:41
→ st12231: 尤其是都可再買一台PS4.....,電腦的話因為本來就都會有 03/18 13:41
→ st12231: 一台,再買個Vive會覺得是額外再買個設備,不會有再被凹 03/18 13:41
→ st12231: 要買配件的感覺,純直覺選購不精打細算的話啦.... 03/18 13:41
推 a00OO00: 真的差很多 但是可以大家一起玩是優勢 03/18 13:43
推 iceyeman: 當然期望可以AR化啦~爽很多倍! 03/18 13:44
推 osanaosana: 買Vive是怕被遊戲挑主機不夠力 03/18 13:46
推 osanaosana: 好處是比較容易玩到最新的應用 03/18 13:55
推 bill10679: 電玩展試玩時PSVR畫面確實顆粒感很重,工作人員說沒有 03/18 15:12
→ bill10679: 用加強效能的小黑盒,所以正式發售的畫面可以期待一下 03/18 15:12
→ bill10679: 吧? 03/18 15:12
推 JOLIN0105: 小黑盒還要額外買? 03/18 15:17
→ bill10679: 小黑盒附在VR裡面,必買的還有PS鏡頭,move是有一些遊 03/18 15:24
→ bill10679: 戲才會用到的 03/18 15:24
推 iceyeman: 產線開下去都嗎來得及 只是買的真的有點多... 03/18 16:35
推 godrong95: PS MOVE就可以玩FPS啊 而且操作起來出乎ㄥ乎意料的好 03/18 17:02
→ bill10679: 剛問FB的PS粉絲團,小編和我說沒辦法回答我電玩展有沒 03/18 19:18
→ bill10679: 有使用小黑盒QQ 03/18 19:18
→ bill10679: 如果電玩展已經是有使用,那就只能等ver2,,,反之可 03/18 19:19
→ bill10679: 以期待一下 03/18 19:19
→ kuma660224: 小黑盒大概無助於顆粒感。問題在於VR內的面板 03/18 19:44
→ kuma660224: 他解析就是低一級。 03/18 19:45
→ kuma660224: 小盒子大概頂多是做模擬倍頻。 03/18 19:50
→ kuma660224: 因為PS4的Gpu跑VR大概無法再跑很高Fps了 03/18 19:50
→ kuma660224: 甚至解析度的倍頻,因為試玩很像360P 03/18 19:52
推 cat031147: PSVR體驗確實效果不好 不過面板沒差到非常多吧XD 03/18 19:52
→ kuma660224: 單眼畫素差距近30%了。 03/18 20:06
→ Porops: 小黑盒影響的是流暢度 不是畫質 畫質就是那樣了 03/18 22:08
推 mkiWang: 那個小黑盒只是把處理器從內建變外接式的 03/18 22:54
推 adarkair: sony的工程師有說了,小盒子用來處理3D音效、顯示“社 03/18 22:57
→ adarkair: 交”螢幕還有劇院模式下的軟體介面 03/18 22:57
→ adarkair: 詳情可以上RoadToVR這網站上看 03/18 22:58
推 smallce: 話說 $499 的 VR 頭盔手把鏡頭同捆包要準備接受預購了… 03/19 02:35
推 troubled: 聽他在虎爛,一定是有什麼硬體還沒開發好,好了早就丟出 03/19 06:51
→ troubled: 來搶錢了 03/19 06:51
→ Justisaac: 不對喔 我覺得他說的應該是真的~ 03/19 08:06
→ Justisaac: 因為以現在的狀況 沒配套大作 psvr就是個垃圾....... 03/19 08:07
→ Justisaac: vr本來就重度玩家取向,沒配合的遊戲想也知道結果。 03/19 08:08
推 zardbz: 垃圾也可以說出口,水準... 03/19 10:35
推 zardbz: 討論歸討論,一看就拿不上檯面的純批評就免了吧。 03/19 10:39
推 zardbz: 只會拖低VR版的水準XD 03/19 10:41
推 iceyeman: 想一下資訊不對等 那些PS4玩家第一輪會吃飽閒閒接收vive 03/19 11:54
→ iceyeman: 訊息嗎 應該還是我有PS4就接受PSVR訊息 搞不好賣最好是. 03/19 11:56
推 Brightheat: 晚半年才出 到時已經被打臉好幾條街了 硬體軟體都輸光 03/19 12:48
→ Brightheat: 光 03/19 12:48
→ kuma660224: 其實重度玩家才會有興趣買VR....而他們不太可能 03/19 13:04
→ kuma660224: 只有單方面接受S家訊息,而不了解PC VR發展。 03/19 13:04
推 iceyeman: 好吧 PS狂熱者真的不多 能多等半年也算個M 03/19 14:04
→ wei770702: 老皮昨天直播好像說對vive有興趣。 03/19 14:46
推 zardbz: 這思考模式就像體感剛出時,覺得只有重度玩家玩體感 03/19 14:54
推 zardbz: 遊戲跟精品不同,廠商要夠大的市場來支撐開發經費 03/19 14:56
推 zardbz: 只靠高階很難發展足夠經濟規模,開發商也望更大市場 03/19 15:00
推 zardbz: VR其他應用不說,目前三大廠商都主推game這塊 03/19 15:27
→ basedora: 中高階VR還要一段時間才能打入大眾市場 最初期大眾對VR 03/19 15:27
→ basedora: 的認識還是會先以手機VR為主 03/19 15:27
→ basedora: PSVR賣贏PCVR應該不是問題 不過第一代產品我覺得今年內 03/19 15:28
→ basedora: 加起來能賣到500萬就很好了 03/19 15:29
→ zardbz: 既然是game,主TA想當然是遊戲玩家.遊戲市場也玩過好幾輪了 03/19 15:31
→ zardbz: 對玩家最基本的就是進入門檻,金錢的花費之前討論很多了,另 03/19 15:33
→ zardbz: 外則是便利,需要怎樣的設定安裝,還是遊戲放進去就可以玩了 03/19 15:35
推 zardbz: 錢很多人都有,但很多玩家只是想輕鬆的娛樂. 03/19 15:39
→ zardbz: 畢竟遊戲本來就是娛樂的一種方式. 03/19 15:40
推 basedora: 你這說法就回到以前主機和電腦設定上的討論 單就VR頭盔 03/19 15:42
→ zardbz: 從遊戲開發商來看,當然是越多人購買這個市場才有機會. 03/19 15:42
→ basedora: 的安裝而言三家其實沒差那麼多 第一次裝同樣都要設定 03/19 15:42
→ basedora: 偵測系統 頭盔手把等 03/19 15:43
→ zardbz: 以現在軟體商的3A大作來說,基本要200~300萬套才能回收 03/19 15:43
→ zardbz: 以目前VR進入門檻,遊戲能賣出多少套,全球10萬? 03/19 15:46
→ zardbz: 如base不做大,主要軟體開發商還是只會以小團隊開發VR遊戲. 03/19 15:47
→ kuma660224: 應該很慘。這是超級貴的配件。 03/19 15:48
→ basedora: 目前其實綜觀三家的開發者 indie還是占絕大多數 03/19 15:49
→ zardbz: 獨立開發商更需要玩家支持,畢竟它們能燒的資金更少,能多賣 03/19 15:49
→ basedora: 大廠還是持觀望態度 頂多作個demo級的experience出來 03/19 15:49
→ kuma660224: 市場又分散,以後搞不好微軟,老任, 03/19 15:50
→ kuma660224: 蘋果,谷歌,硬呆兒也各自推不同VR標準 03/19 15:50
→ zardbz: 出一套,對它們都是助益,也讓VR邁向主流消費市場更有機會. 03/19 15:50
→ kuma660224: 起碼超微也在自己搞一套。 03/19 15:50
→ kuma660224: 真正普及率大的只有cardboard.... 03/19 15:51
推 basedora: 這講法沒錯 因為這講法Sony、Oculus和HTC都講過 03/19 15:52
推 friendA: 安裝不單指VR設備吧,在pc遊戲各大版(巴哈,貼吧...)都會 03/19 15:52
→ friendA: 看到很多人時不時在問為啥會跳出啊崩潰啊或是根本開不起 03/19 15:52
→ friendA: 來,pc就算規格一樣,但使用者的教調不同,問題就會很多 03/19 15:52
→ friendA: ,但家機就不太會有這方面的問題 03/19 15:52
→ basedora: 他們是競爭對手也更像是戰友 因為需要一起開拓VR市場 03/19 15:53
→ basedora: 回f大 所以我才說這就是回到家機對電腦的對比 電腦相容 03/19 15:54
→ basedora: 性的問題就算沒裝VR頭盔還是會存在 這是電腦作為開放平 03/19 15:55
→ basedora: 台本來就會遇到的問題 03/19 15:55
→ kuma660224: 去年底分析師預估2017才有明顯成長 03/19 15:58
推 zardbz: 不管如何,我這是會支持VR一套XD 也希望之後軟體應用更豐富 03/19 15:59
→ kuma660224: 今年就當技術展示,給狂熱者公測 03/19 15:59