→ kuma660224: 紗窗效應那段說法非常奇怪…… 03/21 21:53
→ qazwsx0128: GTX970全球到底賣了幾張 03/21 21:54
→ Lsamia: NV統計是說970以上的電腦全球約有1300w台 03/21 21:56
→ Lsamia: 所以幾張卡分一分大約是幾百萬吧 03/21 21:56
→ kuma660224: 別忘了還有AMD的份。 03/21 21:57
→ Lsamia: 不過這個"幾"應該是不會超過3~4 03/21 21:57
推 a7610783: 解析度比他高的都有紗窗了,評論者是眼睛脫窗嗎? 03/21 22:04
→ kuma660224: 分析師的眼睛和腦子真是異於常人 03/21 22:19
→ kuma660224: 解析度較低,因此紗窗效應完全未發生,令人不解 03/21 22:23
→ kuma660224: 懷疑它是沒看到紗窗,但看到網目更大漁網…… 03/21 22:25
推 lay10521: PSVR不是要買其他東西才是完全體嗎@@ 03/21 22:43
推 hsinggg: 這篇是為了寫而寫? 03/21 22:53
→ lovinlover: O,V也是要970以上才是完全體 03/21 22:56
→ Litfal: 今年Q2Q3出的顯卡應該很容易輾壓970 03/21 22:59
→ kuma660224: PsVR是怕買完全部,也不是完全體。 03/21 23:03
→ kuma660224: 也許會出新的PS主機。不然畫質實在太慘。 03/21 23:04
→ kuma660224: 號稱120hz可是實際目前硬體連輸出60fps都很掙扎 03/21 23:05
→ kuma660224: 連普通2D版很多遊戲都上不了1080P, 60fps... 03/21 23:07
→ kuma660224: VR的負擔又更加重數倍。 03/21 23:07
推 iceyeman: 平衡火力報導而已... 03/21 23:20
→ adarkair: psvr我當初試玩RIGS有發現幾個問題,1.沒有反鋸齒所以 03/21 23:22
→ adarkair: 解析度不夠時物體邊緣會有明顯的鋸齒 2.UI設計有問題, 03/21 23:22
→ adarkair: 文字太小根本無法一眼就辨識出來 3.只能用傳統控制器來 03/21 23:22
→ adarkair: 玩,沒有沉浸感,所以有點懷疑這篇說的"整體使用體驗不 03/21 23:22
→ adarkair: 輸其他兩家"論點是如何得出來的。 03/21 23:22
推 mkiWang: 我都還看過有文章寫GearVR總體評分比VIVE高的 03/21 23:25
→ mkiWang: 文章作者想怎麼寫就怎麼寫 03/21 23:25
推 SORAChung: 之前才在手機板看到有人說GearVR屌打其他VR裝置的 03/21 23:33
推 gladopo: 說賣得好我相信,解析度比人家差看起來更好?! 只能科科 03/21 23:40
→ kuma660224: 先決定誰第一,再幫他找理由為啥第一 03/21 23:56
→ kuma660224: 然後這分析報告還能賣給不懂的。反正結論對就好。 03/21 23:57
→ kuma660224: 反鋸齒也是硬體資源問題。跑VR=雙畫面 03/21 23:59
→ kuma660224: 吃掉太多效能,只好關掉不重要的AA. 03/21 23:59
→ kuma660224: 畢竟要優先湊到足夠FPS才能上架。畫質是其次了 03/22 00:01
噓 chrispherd: 分析師的話能聽 __都能吃了 03/22 00:35
噓 Brightheat: 狗屎葉配新聞 03/22 00:57
推 iceyeman: 沒辦法 每家都寫PSVR第三 當SONY沒寫手喔 03/22 00:59
→ iceyeman: 科科 我去朝聖一下GearVR文章 03/22 01:00
推 newiwgp: 其實電玩展PSVR玩到的RUSH OF BLOOD氣氛是不錯啦 而且PSV 03/22 01:36
→ newiwgp: R的確有裝機率高的優勢 VIVE需要提供可發揮獨有優勢的殺 03/22 01:36
→ newiwgp: 手級軟體就是了 03/22 01:36
推 kira925: 低解析度的沒有紗窗 高解析的有紗窗XDDDDDDDDDDDDDD 03/22 02:37
→ luyaoting: 真要說的話,由於PSVR的pixel是RGB排列(1920x1080), 03/22 02:59
→ luyaoting: Vive和Rift則是PenTile(2160x1200),單就螢幕表現來說 03/22 02:59
→ luyaoting: 三者是有可能差不多。(不考慮GPU等其他硬體) 03/22 03:00
推 NoneWolf: pentile這點倒是沒看人提過 想想似乎再看兩種VR上vive好 03/22 05:57
→ NoneWolf: 像雜色比較明顯讓我感受到紗窗 PSVR倒是感覺就解析度低 03/22 05:57
→ NoneWolf: 而已 03/22 05:57
→ kougousei: PSVR最大問題是PS Move太不精確吧... 03/22 07:27
推 unorthodoxy: 真正的問題是..怎麼會有人在這板貼這篇XD 03/22 07:59
推 unorthodoxy: Pentile 就是當時三爽在用的螢幕... 03/22 08:01
→ unorthodoxy: 被哀鳳打趴的那一年.. 03/22 08:01
推 a7610783: 可能最近消息少,貼出來讓大家笑一下 03/22 08:14
推 unorthodoxy: 呃...hTC Vive板吧 XD 03/22 09:09
→ unorthodoxy: Pentile有些技術缺點 但手機不用這麼近看 很多人用三 03/22 09:11
→ unorthodoxy: 爽手機都沒發覺 03/22 09:11
推 daae: 人有用Z5P看過CARDBOARD嗎? 4K應該會好很多吧 03/22 09:53
→ kuma660224: Pentile在同解析度時比較差,但是通常 03/22 10:14
→ kuma660224: 用Pentile解析度會拉高一級。 03/22 10:14
噓 zx126126987: 低能新聞 03/22 10:18
噓 samhou6: 業配文? 03/22 17:35