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http://webmshare.com/6BRqB 一個狂甩都追得到的概念... 燈塔好猛 看來 Oculus Rift 應該也是以這個為目標邁進中 到底拿來跟wii, kinect, 還是PS Move比的人在想什麼 (o'_'ㄨ).... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 107.3.192.10 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/VR/M.1459346661.A.C7F.html
SULAjardin: lighthouse每10ms掃描一次, 每秒能定位同一物體100次. 03/30 22:35
a7610783: 比不過只好嘴砲的概念...psvr說自己沒紗窗,CV1說不削 03/30 22:39
a7610783: 讓消費者走動只需要坐著玩~⊙ω⊙ 03/30 22:39
Brown1010: 每秒定位一百次看起來能像100fps嗎? 03/30 22:52
SULAjardin: https://www.youtube.com/watch?v=S04hsMVcqCQ 03/30 22:54
SULAjardin: 看來必敗清單又多一款了, The Gallery 03/30 22:55
Litfal: 不行,但必須大於90FPS才不會讓延遲感是來自輸入延遲 03/30 23:02
ptag720: 之前一個rift可以房間追蹤影片讓一堆rifter超興奮 03/30 23:08
ptag720: 延遲才是決勝點好嗎 03/30 23:08
konuka: 我猜會拿來和wii kinect比,不就是因為同樣是體感吧 03/30 23:21
cat031147: 看起來很威,不過用途不明 只怕曲高合寡XD 03/30 23:40
nfsong: 棒球遊戲 03/31 00:20
NoneWolf: Rift dk2好像是60Hz鏡頭 CV1不明 至於PSVR沙門可能真的 03/31 00:39
NoneWolf: 因為面板的差異會有逆轉的可能(我體驗過似乎真有回事 03/31 00:39
NoneWolf: 不過我想Vive好處是能擴充走動空間與追蹤的部位 因為接 03/31 00:43
NoneWolf: 收器都做在要追蹤的裝置上 比起rift單一鏡頭來接收訊號 03/31 00:43
NoneWolf: 好 03/31 00:43
KanoLoa: 扼 kinect這種紅外線體感 偵測骨架的方式很難被取代 03/31 00:49
KanoLoa: 這是相輔相成的 並不是互斥的關係 而且AI進步kinect越強 03/31 00:50
KanoLoa: 目前只要需要人的體態動作,最廉價就是紅外線偵測器 03/31 01:08
KanoLoa: 多人連線想看到對方3d表情體態,配合kinect開發便宜快速 03/31 01:14
KanoLoa: ps.kinect只是微軟的,大廠有自己的紅外線體感裝置 03/31 01:15
KanoLoa: 但市面上目前應該是微軟的機器學習訓練的最好 03/31 01:17
NoneWolf: IBM刀劍神域那個就是用kinect來做的阿 兩者體感的範圍也 03/31 01:30
NoneWolf: 很明顯吧 拿kinect來說嘴感覺才是真的不懂 03/31 01:30
KanoLoa: 感應器著重的地方不同,kinect是人體整骨架與位移 03/31 08:57
KanoLoa: leapmotion就做到手部細化,vivi是用lh細部定位 03/31 08:58
KanoLoa: 電腦夠好能兜在一起就什麼都有了,目前也是很多人在兜 03/31 08:59
KanoLoa: 博物館展覽館設計展很喜歡搞這種大雜燴噱頭,是有商機的 03/31 08:59