推 ZMTL: AR可以模擬開飛機嗎? AR可以模擬開刀嗎? 04/29 02:24
→ ZMTL: VR還是有其用處吧,應該說AR跟VR根本是完全不同的發展面向 04/29 02:25
→ abyss5566: AR我能想到的遊戲只有寶可夢和虛擬女友 04/29 02:33
推 Victory2: AR的技術還有太多不透明的地方,我感覺要到產品化也要 04/29 02:39
→ Victory2: 花個好幾年 04/29 02:39
但我的感覺還好,微軟之所以還沒出消費者版本,說法是說不希望它成為下一個Kinect
也就是熱一下子後就消失了,他們希望應用能再更豐富一點之後再推出,
而不是卡技術問題才不推出
就以我看到的影片來說,無論是官方Demo或個人拍攝的效果,其實沒什麼太大的差異,
可見那些Demo是扎扎實實的技術,除了Demo用的是攝影機,看到會是全景,但實際戴
眼鏡其實視角會有點小之外,虛擬物體定位的穩定度是都極佳。
我有看到外國有人以開發者的角度來看AR技術,以一個虛擬人物坐在他們家沙發為例,
開發者怎麼知道沙發在那,怎麼知道要把人畫在那?
依他的說法,開發者可以從API得到的訊息是,那個地方是牆,地板,天花板或其他
類似這麼高階的資訊,所以可見技術已經算成熟了。
※ 編輯: mithuang (59.127.167.85), 04/29/2016 02:54:25
推 NoneWolf: 問你一個問題 為什麼要保留現實畫面? 04/29 04:16
→ NoneWolf: 看你說的VR是過度產品 我才覺得AR或MR才沒有辦法展現100 04/29 04:16
→ NoneWolf: %的虛擬影像 因為這是硬體設計上是如此 04/29 04:16
→ NoneWolf: AR可以用更多的虛擬影像來達到VR的效果 那VR也能用額外 04/29 04:20
→ NoneWolf: 的鏡頭在虛擬畫面中顯示真實世界阿 兩者本來就有適用 04/29 04:20
→ NoneWolf: 與不適用的地方 不是單純用AR用的是更先進的科技 就可以 04/29 04:20
→ NoneWolf: 判別優劣 或是未來主流的 04/29 04:20
推 bitcch: VR加個攝影機就變AR了 04/29 04:54
推 iceyeman: 工業或工作拿來防呆是還不錯AR 賺頭可能還比VR潛力還高 04/29 04:58
→ iceyeman: 不過現在真的很硬 而且也被微軟把持住XD 04/29 04:58
→ hnjsh: 舉油電車當例子好了,當年推出時大部分的車商都當過度時期 04/29 06:12
→ hnjsh: 的產物,沒啥人去關注跟開發,現在結果論一過就二十年了, 04/29 06:12
→ hnjsh: 做油電車款的幾乎都跟牛頭牌買技術,而純電車才剛起步 04/29 06:12
推 Victory2: 回頭說到技術面,我的看法比較傾向這邊的分析: 04/29 07:12
推 Victory2: 大眾消費得起的AR技術要成熟還需要幾年的時間,只是大廠 04/29 07:15
→ Victory2: 的技術較勁和卡位現在就要開始了 04/29 07:15
噓 GoedeMorgen: 兩種不同東西也在比 04/29 07:21
→ GoedeMorgen: VR追求的是沉浸在其他世界感覺 AR你再怎樣還是投影在 04/29 07:23
→ GoedeMorgen: 現實 04/29 07:23
→ jyhlih: 目前HoloLens的影片都是合成的,以HoloLens的顯示架構,是 04/29 08:20
→ jyhlih: 無法完全隔離外在的影像,畢竟它是MR。 04/29 08:20
→ jyhlih: Magic Leap路還很長很長..... 04/29 08:21
推 leo850319: Hololens目前都是 pre render的 real time只有5 fps 04/29 08:35
→ leo850319: . 要走的路還很長 04/29 08:35
噓 Porops: 這種發言就跟有籃球玩為什麼要玩電玩籃球一樣 04/29 08:38
→ Porops: 一個是虛擬的,一個是基於現實,不同的東西,有這麼難懂嗎 04/29 08:39
推 Rm: 光vive就要979了 ar等級應該要更高 04/29 08:52
→ Rm: 如果處理器只有在頭盔影響應該好不到哪去 04/29 08:53
推 mikevada: 我相信其它家也都有在AR下功夫,只是時機未到而已,所以 04/29 09:09
→ mikevada: 應該不會只有M$會有AR 04/29 09:10
→ yusaku: 這種西已經不是prerender了,MagicLeap還是。Meta2則是有 04/29 10:07
→ yusaku: 線的,得搭配一台i7以上等級的PC。s 04/29 10:07
→ celhw: AR跟VR有自己應用面,根本沒什麼過渡問題好嗎?你要如何用A 04/29 12:17
→ celhw: R創造一個完全虛擬的景觀畫面。 04/29 12:17
→ kuma660224: 5fps vs 目前VR的90-120fps....差距有點大 04/29 12:46
→ kuma660224: 這表示10年內還是技術展示的機率很大 04/29 12:46
→ kuma660224: 而且為什麼花錢在真實環境看立體投影啊 04/29 12:48
→ kuma660224: VR直接讓你上火星深入海底回到過去未來 04/29 12:49
→ kuma660224: 顯然比較有商業吸引力.... 04/29 12:50
→ kuma660224: holo可以投影法拉利在你面前在你家, 04/29 12:51
→ kuma660224: 但VR可以讓你開法拉利在杜拜狂飆... 04/29 12:51
→ kuma660224: VR靠前鏡頭理論上也能模擬實景投影 04/29 12:52
→ kuma660224: 只是沒啥人想要透過裝置看自己家XD 04/29 12:53
推 cooper6334: AR吸引人的點在可以幫助生活 例如導航 人臉辨識 04/29 12:55
→ cooper6334: 但是技術跟硬體限制還跟不上 純粹娛樂用VR贏AR太多了 04/29 12:56
噓 NoneWolf: 油電混合車這例子... 無論哪種技術 車還是車 無論哪種 04/29 12:56
→ NoneWolf: 車他目的就是要移動 VR是完全虛擬 AR是擴充現實 還是沒 04/29 12:56
→ NoneWolf: 搞懂取向不同嗎? 04/29 12:56
→ NoneWolf: 目前Hololens效能貧弱事實時 就算以後他效能和PC一樣 他 04/29 12:59
→ NoneWolf: 也是AR 不能顯示全虛擬 再退一步 如果有材質真能做到讓 04/29 12:59
→ NoneWolf: 他也能全虛擬 那就是VR了阿xD 04/29 12:59
→ kuma660224: 實務運用差異大概....VR能讓你在虛擬世界 04/29 13:01
→ kuma660224: 走在伸展台像名模,全世界擁戴你. 04/29 13:01
→ kuma660224: AR則讓你回歸肥宅身份,可以看到 04/29 13:01
→ kuma660224: 自己的窮酸房間,裡面投影了新奇玩具模型 04/29 13:01
→ kuma660224: 擴充現實....問題時多數人不想要現實... 04/29 13:01
推 ZMTL: AR的方向是結合實景,但不是什麼東西都要結合實景的 04/29 13:08
→ kuma660224: 不要實境就用VR cardboard就好了... 04/29 13:11
→ kuma660224: 省下2990美元 04/29 13:12
推 NoneWolf: Vive和cardboard目前差很多耶...或許手機硬體進步能改善 04/29 13:31
→ cooper6334: 手機硬體進步電腦也會進步阿 現在電腦的VR也只是剛 04/29 13:46
→ cooper6334: 起步,等到手機追上 PC這邊搞不好都能單眼11k了 04/29 13:47
→ cooper6334: 畢竟價錢差了數倍 Cardboard+手機 VS 頭盔+電腦 04/29 13:48
→ mithuang: 5fps是HoloLens掃描場景深的頻率,不是畫面更新的頻率 04/29 13:53
→ kuma660224: 掃描景深這麼慢,也是會影響畫面的互動 04/29 18:24
→ kuma660224: 除非場景完全靜止.... 04/29 18:25
是有點慢,但我相信頭部轉來轉去,虛擬物體在真實世界中還能那麼穩定,
應該是還有搭配用影像辨識技術,場景深只是輔助。
的確VR和AR是兩種不同走向的產品,但我只是覺得除了遊戲的應用外,
大部分都還是用AR比較合適。
我的意思是,本來覺得AR技術上有困難,所以遊戲外的應用暫時會被VR吃掉,
但看到AR技術己經成熟成這樣,有可能一堆應用直接進入AR的市場,但遊戲上當然VR
還是有優勢,只是原本VR也想吃的市場,可能就會沒預期好
例如:教學,設計,醫學,軍事,研究,商用等等...
※ 編輯: mithuang (59.127.167.85), 04/29/2016 18:51:31
推 Rm: 但是在家隨時可以戴在眼睛前的ar的確比較有機會 兩個目標功能 04/29 18:37
→ Rm: 不一樣 04/29 18:37
→ kuma660224: 還是要看應用,VR光是遊戲和情色就無敵了 04/29 18:48
推 a5480277: 如果能用AR做戰鬥力分析器 感覺很有用阿 04/29 18:56
→ a5480277: 要是改成正妹身材分析就更屌了 肯定有人買 04/29 18:57
推 Rm: 樓上那個不是google glass的功能嗎 04/29 19:12
推 knml: 兩個不同的東西,有些遊戲就是需要虛擬實境才過癮 04/29 20:01
→ aria0520: ar才是過度產品吧....感覺只會是未來vr的其中一個功能 04/29 20:44
→ abyss5566: 現在出現的AR應用確實都沒驚喜 04/29 20:45
推 adarkair: pokemon go做在HoloLens上應該會有許多人想玩吧~最好是 04/29 20:58
→ adarkair: 像廣告那樣,而非像之前的實機影片... 04/29 20:58
推 zx126126987: VR是沉浸於另一個世界啊,這不是AR能做到的 04/30 00:11
推 ptag720: AR我覺得還有很長的路要走~ 04/30 00:42
→ biostrike: 誰是過渡產品還很難說,VR加個攝影機就可以變成AR,AR 04/30 09:58
→ biostrike: 有辦法無痛變成VR嗎? 04/30 09:59
→ biostrike: 而且虛擬上太空這種東西只有VR辦的到,不要跟我說AR外 04/30 10:00
→ biostrike: 掛變VR,那這樣他就是VR不是AR 04/30 10:00
→ NoneWolf: 還在說AR只是技術不足 不然比VR實用 樓主根本沒聽我們 04/30 10:38
→ NoneWolf: 說話嘛XD 04/30 10:38
推 WindSucker: AR才是進入母體vr的過渡吧 04/30 12:00
→ kuma660224: 母體的VR沉浸感才是王道.... 04/30 12:18
→ Brown1010: Vr創造出一個現實生活環境不就向下相容ar了 04/30 12:28
推 kids23: AR我期待能想鋼鐵人裡東尼設計鋼鐵衣時一樣 04/30 16:53
→ shamanlin: 想跟東尼一樣直接用VR就行了還比較快 04/30 21:29
→ shamanlin: 而且別看影片那樣,影片那是做出來的...實際用差很多 04/30 21:29
→ shamanlin: AR要能像展示影片那樣效果,十年都不知道能不能出來 04/30 21:33
→ shamanlin: 而且展示也不會說目前AR的定位穩定其實是建立在選好的 04/30 21:34
→ shamanlin: 掃描好的場景,真到處亂走就悲劇了說 04/30 21:34
討論可以,但請別用錯誤的資訊誤導別人好嗎?
你有證據影片是做出來的嗎?
一堆個人用開發者版本玩,除了FOV沒有像DEMO那麼廣之外,
沒看到有人在抱怨定位穩定度不好
如果你有看到請提供連結
至少我看到的評價都是為定位穩定度感到驚嘆!
亂走就悲劇的証據在那?
※ 編輯: mithuang (59.127.167.85), 04/30/2016 22:33:17
推 flyingskies: AR是讓虛擬融入現實 05/01 06:29
→ flyingskies: VR是讓現實載入虛擬 05/01 06:30
→ flyingskies: VR在教科書裡面的應用都是所謂「職業訓練」 05/01 06:31
→ flyingskies: 何來AR較VR優越一說 05/01 06:32
→ flyingskies: 另外兩個根本不是同一個取向 05/01 06:33
→ flyingskies: (請忽視上面的另外) 另外有關樓上s大說的「影片是 05/01 06:36
→ flyingskies: 做出來的」 05/01 06:36
→ flyingskies: 設計上 Homolens看起來像是是眼睛投射影像(?) 05/01 06:37
→ flyingskies: 那兩眼的設備如何拿給單眼的攝影器材去用? 05/01 06:38
也不算眼睛投射影像啦~比較像把影像產生在你面前的坡璃上吧~
錄影有兩種方式,
1. HoloLens就是跑win10,邊看邊錄就像桌面錄影一樣,對它來說很簡單,
但這樣的話FPS會從60降到30
2. 直接架手機在眼鏡後面錄,但這樣就可以發現,視角真的很小,
小到任何人一看都會發現的缺點
所以網路上看到的影片,大部分都是邊看邊用眼鏡本身錄影功能錄出來的
※ 編輯: mithuang (59.127.167.85), 05/01/2016 08:34:48
推 ZMTL: 我還是覺得,請你先舉例為何教育、軍事上AR會比VR實用 05/01 09:50
→ ZMTL: AR擴增實境,顧名思義在現實的環境中讓你看到虛擬的物件。 05/01 09:51
→ ZMTL: 所以他無法模擬一個架空的環境啊。 05/01 09:51
→ mike8206: 醫學的應用AR或許會比VR好,除非VR能夠做到整隻手都可以 05/01 10:21
→ mike8206: 完全模擬與無延遲反映,不過我想在手上裝一堆感應器導致 05/01 10:21
→ mike8206: 負擔應該不容易被接受,倒不如裝在原本就沈重的器械上 05/01 10:21
→ mike8206: ,然後只要模擬出病患與針線等,硬體負擔也不會那麼大 05/01 10:22
推 ZMTL: 如果連病患都要模擬出來那和不用VR就好w 05/01 10:26
→ ZMTL: 然後VR的手掌感應器不是有了嗎(? 手臂相較還好吧 05/01 10:27
→ jyhlih: AR的應用最廣的是抬頭顯示這類輔助系統。 05/01 10:39
→ jyhlih: VR用在醫學,可以遠距醫療,像是遠距離開刀等。 05/01 10:40
→ jyhlih: 軍事那更多,無人系統一堆,人不用上場打仗。 05/01 10:40
→ jyhlih: 像HoloLens虛擬火星,應該算是VR。 05/01 10:40
→ mike8206: 剛剛重新檢討目前的工作環境,只要力回饋系統有做出來, 05/01 10:57
→ mike8206: 再加上能即時反映手部精細動作,視覺上擬真,不管AR或VR 05/01 10:57
→ mike8206: 好像都可以。另外達文西不算VR吧?應該只是人機介面 05/01 10:57
推 jyhlih: HoloLens 真正強大的地方不是AR,而是MV(機器視覺), 05/01 11:28
→ jyhlih: 像是Project Tango一樣,建構四週的環境。 05/01 11:29
→ jyhlih: 這系統給機器去分辦物體。像是可以把這裝在機器Maid上,每 05/01 11:30
→ jyhlih: 天幫你做家事,回家會對你說歡迎主人,要不要幫你放洗澡水 05/01 11:31
→ jyhlih: 軍事上就攻殻車吧!只要命令就幫你攻城略地。或是建立地景 05/01 11:31
→ jyhlih: 讓人去分析戰略。這些應用會很廣。 05/01 11:35
推 silverair: 你一定是看了影片就來發文的XDDDDDDDDDDD 05/01 13:25
推 Kamikiri: 把遠距離開刀當成VR是不是稿錯了什麼.... 05/02 11:06
推 jyhlih: 開刀要3D視野,VR提供3D視野錯了嗎? 05/02 15:39