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※ 引述《celhw (貪玩的小孩)》之銘言: : 我很好奇這軟體的原理是什麼, : 是他可以把3D遊戲的畫面算出兩個視角 : 然後重組成一個立體畫面嗎? : 不過像巫師3很多跟npc對話畫面都只有一個固定視角, : 這樣不知道要如何產生一個立體的畫面? : 看起來會不會只是左右畫面其實相同的一個平面畫面? : 有大大可以分析一下原理嗎? 他是利用角色,先預設有兩個角色在遊戲內,每個角色代表一個眼睛 利用A看到的畫面和B看到的畫面,一起運算,就是兩個眼睛看到的畫面 各呈現在VIVE的左右眼,看起來就像是人眼的視差效果 完美的呈現就是兩個眼睛大約64mm的瞳距 當然,瞳距可以設定,就是影響遊戲內兩個角色所看到的運算效果 VoprX的瞳距預設是64mm,而大部分的人瞳距也大概是這個數字 這邊有VorpX原本設計時的預設構想方式,2013年的文章 http://www.vorpx.com/adaptive-3d-algorithm/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.161.100.7 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/VR/M.1462077221.A.104.html ※ 編輯: chenkb (218.161.100.7), 05/01/2016 12:35:34 ※ 編輯: chenkb (218.161.100.7), 05/01/2016 12:41:31
celhw: 謝謝說明,這樣就合理了。所以如巫師3那種即時演算的3D過 05/01 12:41
celhw: 場畫面應該就不會有立體的感覺。這軟體不知道有沒有在steam 05/01 12:41
celhw: 上架?有的話想買來玩玩看。 05/01 12:41
chenkb: 有的遊戲可以做,有的不行XD 05/01 12:42
chenkb: 有補上VorpX當初的設計文章在板上了 05/01 12:42
chenkb: steam沒上架...不過我想不知道未來會不會上... 05/01 12:49