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看到八卦版的討論文有感而發 各位怎麼看接下來的世代發展呢? VR進入主流再兩年我個人還是有所存疑(即便AMD/NV有照計畫走的話......) 假設顯卡照著走,兩年後都到下下個世代,買現在這個世代的VR入門卡夠便宜 VR本身的硬體又能降到多少? 就算砍半也很難進入主流吧,何況新的也沒法砍到哪去吧 不過會不會進主流就不提了,個人認為接下來升級方向有幾個 1.解析度 2.眼球追蹤 3.無線化 4.舒適度 解析度這點其實沒甚麼好討論的(?) 面板解析度提升跟電腦硬體........顯卡還有看過兩家公司的road map啦 面板就完全不清楚了 眼球追蹤應該算很重要的一項,FOVEATED RENDERING(只對注視方向繪製最高解析度) 可以有效降低所需要的硬體資源,http://www.getfove.com/ FOVE這家公司已經有做出開發者版本也都放出去了,不過沒看到新的消息出來 之前有新聞說拿到投資,覺得他很有機會能殺出一片天 無線化就不知道LiFi有沒有搞頭了(?),這點真的是不期不待,不受傷害 舒適度的話希望讓頭盔通風又要保持遮蔽性,這兩個不知道是不是相悖XD? 聽說rift戴起來很舒適...可惜台灣沒機會用到,不過平時有展示的好像也只有VIVE oculus真的是展場才會出現,然後又搞到launch fail :| 不過免運費還滿爽快就是了 題外話,真的很好奇八卦說現在VR是弱雞的到底覺得VR要做到怎樣啊XDDDD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.115.213.18 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/VR/M.1462119774.A.D77.html
iceyeman: 戴上去18個小時不摘下來 05/02 00:31
這應該已經到腦波的階段了吧XD 而且要嘛廢人,要嘛工作即人生
gladopo: 要到好用又便宜五年跑不掉啦 05/02 00:40
jerry92277: 無線訊號大概還要好一陣子吧…VR吃的頻寬還是太大, 05/02 01:02
jerry92277: 而且最基本的延遲問題還是不到位 05/02 01:02
而且無線還有電池的問題,該來問無線充電技術了嗎 ※ 編輯: yanadsl (140.115.213.18), 05/02/2016 01:15:54
AlfredCheng: 電池不是問題 可以戴身上 05/02 01:49
AlfredCheng: 如果放腰間 應該可以帶很充足的電~~ 05/02 01:50
Porops: 最快進化的應該還是解析度吧 05/02 01:57
supermars: 玩到SAO上線並且爆發資安社會事件!! 05/02 02:07
SULAjardin: 戴上去強制解完任務或破關,否則無法脫下回到現實世界. 05/02 02:08
HuaLan: 依照智慧型手機的時程的話 兩年還不會有什麼突破性進展 05/02 05:20
HuaLan: 最容易解決的應該是解析度和眼球追蹤技術吧 05/02 05:21
NoneWolf: 如果真有脫下無法回到現實 應該是不能存檔吧xD 05/02 07:29
NoneWolf: 我覺得目前最有可能是leap motion做結合的版本 05/02 07:30
abc2090614: 八卦板多得是買不起又吃不到的魯蛇 認真就輸了 05/02 07:45
kuma660224: 面板應該是問題最小的,目前已有4K版 05/02 10:16
kuma660224: 不用那種只是成本以及顯卡需求會逆天 05/02 10:16
kuma660224: 要解決繪圖量問題得靠2的眼球追蹤運算 05/02 10:17
kuma660224: 至於有無無線或舒適度其實也不是大問題啦。 05/02 10:18
kuma660224: 有了2也不一定要提升1,也可在現有解析下 05/02 10:21
kuma660224: 讓運算需求大減,從頂級PC變成多核STB... 05/02 10:21
kuma660224: 就可以輕易穿在背上,解決3的問題。 05/02 10:21
kuma660224: 舒適度跟重量有關,而減重會更貴。 05/02 10:24
kuma660224: 其實也不是做不到,而是成本會增加。 05/02 10:24
kuma660224: 就像手機可以很輕薄更貴,也可多幾mm壓成本 05/02 10:24
Victory2: 對於飛行模擬的玩家來說,VR解析度的提高是當務之急,現 05/02 11:01
Victory2: 在的解析度實在太低,連儀表板和遠方的飛機都看不清楚。 05/02 11:01
Victory2: 飛行模擬玩家雖然不是市場上的大宗,可是是最肯在硬體上 05/02 11:01
Victory2: 花錢的玩家社群之一。 05/02 11:01
kuma660224: 高到主流硬體跑不動也沒用... 05/02 11:03
kuma660224: 所以眼球追蹤是最重要一項 05/02 11:03
moebear: 我覺得VR下一步就是取代現有的螢幕 05/02 13:30
moebear: 以後的標配就不是主機+螢幕 變成主機+VR 05/02 13:30
rrrz: 覺得顯卡問題比VR螢幕本身問題還大 真的要順至少970 05/02 14:26
rrrz: 970都出一年多了 還是貴歪歪 未來4k VR 那個顯卡我不敢想 05/02 14:27
kuma660224: 從xb360到XBone/Ps4, GPU浮點運算繪圖7-8年 05/02 14:40
kuma660224: 也才增加5-7倍.....解析度從720P升到1080P... 05/02 14:40
kuma660224: 8年輸出約4倍畫面pixel數。 05/02 14:40
kuma660224: GPU的進化速度雖然很快,但有一定限制。 05/02 14:43
kuma660224: 只靠GPU換代提升,5年內恐怕還摸不到單眼2K. 05/02 14:45
kuma660224: 但螢幕本身要單眼2K,很快就可達成。 05/02 14:52
kuma660224: 所以是顯卡進化與降價速度跟不上。 05/02 14:52
miletian: 970現在約1萬,而普遍網路遊戲玩家用的顯卡約5千,我覺 05/02 16:17
miletian: 得這一倍的差距應該還好,而非玩家族群應該沒必要參考 05/02 16:17