推 mithuang: 看起來把畫面填滿就從AR變成VR了,但實際上,它的FOV很小 05/02 22:22
→ mithuang: 不太會有像VIVE那樣強烈的沈浸感 05/02 22:23
推 mamaya3: 技術上來說VR是AR的子集合, 不過VR要轉AR也不難就是 05/02 22:37
→ mamaya3: AR就像全電動車一樣很理想化 不過現階段離商用還有點距離 05/02 22:39
→ mamaya3: 另外我還蠻好奇Hololens是如何把"黑色"打上螢幕的XD 05/02 22:45
→ kuma660224: 它搞不好是房間關燈,完全遮光 05/02 23:14
→ jyhlih: 因為大部份的影片都是用錄影模式,所以會感覺對比強 05/02 23:25
→ jyhlih: 但實際上,如果有光源,AR對比就會降低 05/02 23:25
→ jyhlih: 可以加一片LCD 解決黑色,但不知這個版本有沒有這功能? 05/02 23:30
推 mithuang: 我怎麼覺得VR轉AR很難,VR要把物體放在某一點很簡單,但 05/03 00:22
→ mithuang: 但你要知道某一點在那很難,至少VR目前完全不用考慮 05/03 00:22
→ mithuang: 要把物體放在現實生活的那個地方 05/03 00:23
→ mithuang: 例如你要把球放在現實生活的桌子上,也你要先知道桌子的 05/03 00:25
→ mithuang: 座標和高度呀~~這是VR沒有的技術 05/03 00:25
→ Brown1010: 看不太懂 這影片不算vr嗎? 05/03 00:32
推 mamaya3: 樓樓上講的是電腦視覺的部分 屬於軟體上 上面我沒說清楚 05/03 00:37
→ mamaya3: 我指的AR->VR不難是指硬體部分 CV算是AR的核心技術沒錯 05/03 00:38
→ mamaya3: 所以也不用太擔心Hololens出來就一定打趴其他VR廠商 彼此 05/03 00:40
→ mamaya3: 有蠻大的互通性 現階段一起把市場做起來比較重要 05/03 00:40
→ jyhlih: mit大,那技術是MV(機器視覺),不是AR的定義,透過MV可以 05/03 00:58
→ jyhlih: 建立地景,在VR裡畫上地景,一樣人在裡面走不會撞到桌子 05/03 00:59
→ jyhlih: 不過畫上真實地景的VR也稱為MR。沒錯,就像HoloLens一樣 05/03 01:10
→ jyhlih: 所以在這VR 只是提供一個顯示平台,在虛擬裡架構真實 05/03 01:11
→ jyhlih: 與HoloLens的MR不同的是,當停電時VR會變瞎子,HoloLens 05/03 01:12
→ jyhlih: 不會 05/03 01:13
推 NoneWolf: 哈 AR 不應該說Hololens怎麼辦到的 VR沒任何道理辦不到 05/03 01:55
→ NoneWolf: 不知道為什麼會覺得AR能用那些光學技術算出空間位置 而 05/03 01:56
→ NoneWolf: VR卻不能以相同方法辦到... 05/03 01:56
推 webptt: VR就算能做,AR還是比VR真實,兩邊解析度仍嚴重不佳。 05/03 08:42
→ webptt: VIVE的沈浸感,只不過像在玩紅白機那種勉強的感覺。 05/03 08:43
→ fantania: 樓上你確定玩過紅白機? 差太多了吧 05/03 09:12
推 mamaya3: Hololens的真實真實感強 VIVE的虛擬真實感強 (我在說什麼 05/03 09:14
→ jyhlih: AR裡的MR是真實裡架構虛擬,VR裡的MR是虛擬裡架構真實 05/03 10:06
→ jyhlih: AR裡的虛擬,對比不佳,FOV小。 05/03 10:13
→ jyhlih: VR裡的真實,解析度不佳,景深表達差。 05/03 10:13
→ jyhlih: 這些都是未來努力的地方。 05/03 10:13
推 mithuang: AR做得到VR做不到的理由就是景深,Helolens是由原 05/03 12:52
→ mithuang: Xbox Kinect團隊做的,人家Kinect玩多久了,才把Kinect 05/03 12:52
→ mithuang: 技術轉成AR,原來Kinect 05/03 12:52
→ mithuang: 是放著不動偵測動態手勢,變成Kinect裝在移動頭盔 05/03 12:52
→ mithuang: 上,偵測靜態場景深,才有現在hololens的成果。 05/03 12:52
→ mithuang: 絕對不是在畫面上渲染真實世界場景就能解決 05/03 12:52
→ mithuang: 純機器視覺偵測景深的技術也不是沒有,但至少要 05/03 12:56
→ mithuang: 雙攝影機,先不說偵測範圍很小,其運算也很耗 05/03 12:56
→ mithuang: 運算資源 05/03 12:56
→ mithuang: 所以google的project tango也要搭載特殊硬體才能用 05/03 13:02
→ mithuang: 我是不知道這些VR廠商有沒有相關技術,但至少 05/03 13:02
→ mithuang: 不會是加個機器視覺就可以變成AR 05/03 13:02
推 mithuang: 我是認為VR要有AR的功能要先克服景深的問題 05/03 13:07
→ mithuang: AR要有VR的功能要克服FOV和渲染黑色的問題 05/03 13:07
→ jyhlih: 景深的問題,我比較期待另一個團隊Magic Leap 05/03 13:39
→ mamaya3: 景深..光場相機有紀錄景深 不過就現階段 MS負責大略定位 05/03 13:51
→ mamaya3: 再用light house精確定位 能省資源又能做到識別 比較理想 05/03 13:52
→ mamaya3: 但如果是做視訊會議等人際互動 lens的外觀絕對遠勝VR XD 05/03 14:02