推 NoneWolf: 剛看那控制器 感覺和Oculus remote有九成像xD 05/19 03:25
→ NoneWolf: 不過感覺就是CardBoard+wii搖桿這種感覺 應該還好 05/19 03:25
推 siscon: controller!! 之前一直覺得cardboard的輸入太少 很難應用 05/19 03:59
→ siscon: 有統一的controller之後 可以開發功能更多的app! 05/19 04:01
推 mikevada: vive:好家在,差點要gg了 05/19 06:13
推 dubious: Mobile VR在今天根本無法威脅Desktop VR, 05/19 07:26
→ dubious: 兩者效能與市場取向差太多. 05/19 07:27
推 cat031147: 純影片的話 Desktop沒有特別優勢阿 (除了便宜網路? 05/19 07:51
→ cat031147: 小米會是第一個出控制器的廠商嗎 XDD 05/19 08:04
→ cat031147: 也推出專門的VR Store, 新的cardboard也內建感應器 05/19 08:10
→ cat031147: samsung應該要跳出來哭訴google抄襲才是 wwwwww 05/19 08:11
→ ivorysoap: 只要到了一定的水準 打敗vive並不是不可能的 05/19 08:14
→ ivorysoap: 就跟入門機只要達到紅米跟zenfong的標準 05/19 08:15
→ ivorysoap: 大部份人就不會買兩萬元以上的旗艦機 05/19 08:16
→ ivorysoap: 不過還是等實機上市了再說 05/19 08:16
推 shanaandlai: 樓上的論述不太對,會買vive的人就會買vive 05/19 08:27
→ shanaandlai: 會想買便宜版的,通常也不會買vive 05/19 08:28
→ shanaandlai: 你看廣大蘋果用戶會買紅米嗎...(誤 05/19 08:28
推 dubious: 今天只有Roomscale desktop VR有能力做到所謂的Presence. 05/19 08:30
→ dubious: 等有人能做到可靠的inside out tracking 05/19 08:30
→ dubious: mobile VR才有機會鬥一鬥 05/19 08:31
→ dubious: 至於360度影片, 它跟3d的VR體驗差太多. 根本LP比雞腿. 05/19 08:31
短時間內我也覺得威脅不了Vive,因為Google自己本身對VR的態度就是
希望大家都能使用,Google說要讓VR普及,而不是完美
所以就從最簡單的Cardboard開始推,等愈來愈多人有興趣後,再繼續出進階版
而Vive則是馬上跳入最高端的體驗,策略完全不同,市場也會有些區隔
而且HTC也是DayDream合作伙伴之一唷
※ 編輯: mithuang (59.127.167.85), 05/19/2016 08:41:32
→ ivorysoap: 有人曾經用vive看一整天影片過嗎? 說說感想? 05/19 08:36
→ ivorysoap: 360影片是噱頭而己 真要看只會很累 05/19 08:37
→ kuma660224: 這不能用紅米. vs 高階手機來比擬. 05/19 10:02
→ kuma660224: 手機與高階PC的性能差距太巨大了 05/19 10:02
→ kuma660224: 他比較像U bike. vs Taxi....雖然都是交通載具 05/19 10:03
→ kuma660224: 但彼此沒有威脅,定位與服務面向差太多 05/19 10:04
→ kuma660224: Daydream ready只是把混亂的手機VR 05/19 10:06
→ kuma660224: 再進一步整合....以滿足最基本開發需求 05/19 10:06
→ kuma660224: 至少讓海量裝置都在滿足VR ready前提下 05/19 10:07
→ kuma660224: 不會有落差太大的體驗感.... 05/19 10:07
→ kuma660224: 開發者也可以因此預期最終品質... 05/19 10:08
→ kuma660224: 硬體廠商也可以不做手機直接做成安卓頭顯 05/19 10:10
→ kuma660224: 影響最大的其實不是vive....而是GearVR 05/19 10:11
→ kuma660224: 畢竟安卓開放性的市場大多了,而且有手柄 05/19 10:12
→ kuma660224: 互動性海放只有頭盔觸控版的Gear... 05/19 10:13
我是覺得有點像手遊和PC Game的類比,一樣都是遊戲,
但完全是針對不同族群的市場
如果有人喜歡玩PC Game,
很少會因為有手遊出來就只玩手遊就好
至於Gear VR真的會很慘的樣子,別的廠商只要依照Google提供的硬體參考架構,
就可以做出屌打Gear的設備,不論定位,控制或content都能屌打
我看samsumg直接跳到DayDream聯盟比較快
※ 編輯: mithuang (59.127.167.85), 05/19/2016 11:01:32
推 jyhlih: 新的Controller裡面應該有高定位精度的感測器,可以做到 05/19 11:04
→ jyhlih: 甩釣竿,這些姿勢控制。 05/19 11:05
→ jyhlih: 看起來像是第三代Cardboard,由磁控電容控進化到姿勢控。 05/19 11:05
推 mikevada: 所以三爽不是說在開放獨立頭顯的VR了嗎? 05/19 11:05
→ jyhlih: 市場切入點應是一般大眾,希望大家都能用的起VR 05/19 11:06
→ mithuang: 沒錯,Controller看起來應該不是只有wii那種g-sensor等級 05/19 11:12
→ mithuang: 的定位而己 05/19 11:12
推 chrispherd: 360影片很快就退燒了 看起來真的是很無聊 05/19 11:49
→ kuma660224: 那個手柄似乎只有Wii mote等級的定位 05/19 12:05
→ kuma660224: 因為沒有配套外部定位裝置. 05/19 12:06
→ kuma660224: 其實也夠用了...入門款不用太準 05/19 12:06
→ kuma660224: 光是有體感手柄就已贏翻GEAR幾條街 05/19 12:07
→ mithuang: 應該不是耶~因為影片中有用它來選東西類似滑鼠 05/19 12:25
→ mithuang: 如果只有wii等級應該是做不到喔~~ 05/19 12:26
→ mithuang: demo影片中有用控制器選虛擬世界中的選單,所以定位 05/19 12:57
→ mithuang: 技術應該有達一定水準才有能力做到這件事 05/19 12:57
推 Porops: 滿樂見的,我相信一定有人會讓Vive跟OR模擬成DayDream 05/19 13:04
推 kira925: 對於已經有一個穩定平台的Vive/Oculus影響不會很明顯 05/19 13:33
→ kira925: 但是GearVR會被嚴重影響 押寶可能押錯了 05/19 13:34
推 ZMTL: 其實我覺得市場上大多數的VR都有做出市場區隔跟自己的定位 05/19 13:35
→ ZMTL: 也因此最近看到Acer說要做高階VR其實我不太理解他們想打什麼 05/19 13:36
推 ManInBlack: google把入門VR推起來對高階有利無害吧,想像以後VIVE 05/19 15:40
→ ManInBlack: 實況可以用360video看之類的XD 05/19 15:40
推 nfsong: 只對 他結合street view有興趣 遙控器太弱了 05/19 17:10
推 skychy: 唔...從starvr的網站最下面來看,他們2014年就開始研發了? 05/19 22:06
推 yanadsl: starvr其實弄很久了,不過只在美國的展覽才會出現(攤手 05/19 22:10
→ ZMTL: 我的意思是他們的市場定位啦,目前看來就是廣、畫面好、但也 05/20 00:45
→ ZMTL: 比Vive跟Rift貴,但這樣就要鎖定商用市場好像不太夠 05/20 00:45
→ ZMTL: 當然最後可能還是要看售價就是 05/20 00:46
推 jyhlih: StarVR的市場應該也是高階市場,只不過顯卡要更高階..orz 05/20 11:23
→ jyhlih: V家與O家或SONY的VR理論上都可以做到更廣及更高的解析度 05/20 11:24
→ jyhlih: 這幾家差別是定位系統,O家與SONY是光源影像定位,V家是燈 05/20 11:24
→ jyhlih: 塔定位,STAR是圖像定位。但不管是那家定位資料都會傳回給 05/20 11:25
→ jyhlih: 軟體,最後在FPS上定位及速度最差的那位應該最快出局..XD 05/20 11:26
推 skychy: 再看了一下starvr的網站,似乎沒看到控制器的介紹?? 05/20 11:39
→ skychy: 還是說starvr根本沒有控制器?? 05/20 11:39
→ skychy: 沒有控制器的話,代表starvr應該是鎖定在視覺上的沉浸感 05/20 11:40
→ skychy: 也難怪會追求更廣的視野、更細緻的螢幕表現 05/20 11:41
→ skychy: 可能預期想推出"高畫質VR舞台劇"這種內容吧!! 模擬做在台 05/20 11:43
→ skychy: 下看舞台劇之類的,允許頭部短距離的移動 05/20 11:43
→ skychy: 看了一下影片(抱歉沒去聽裡面對話),是有看到一把槍啦.. 05/20 11:45
→ skychy: 但是若是從2014年就開始研發,但2年過去卻連個通用控制器 05/20 11:45
→ skychy: 都還沒公布,我也只能解讀starvr重心真的不在那邊.. 05/20 11:46
推 skychy: 話說,其實我自己對vr的期待,也是在高沉浸感的影音體驗, 05/20 11:49
推 jyhlih: 請看原廠網站,選上面TECH SPECS再選第5頁及第6頁 05/20 11:50
→ skychy: 而非高度互動的遊戲,所以若是starvr真的走那個路線,我會 05/20 11:50
→ skychy: 非常期待 XD 05/20 11:50
→ jyhlih: 可以看到POSITION TRACKING介紹及規格 05/20 11:50
→ skychy: 有啊看到position tracking的技術啊.. 但沒看到通用控制器 05/20 11:52
推 skychy: 我相信starvr的技術,一定做的出空間定位,也有能力設計出 05/20 11:56
→ skychy: 通用控制器,看看隔壁google daydream,剛宣布就至少有概 05/20 11:57
推 yanadsl: starvr顯卡應該不用更高階? 有看到Eye tracking 05/20 12:32
→ kuma660224: 它選擇虛擬選單是有視覺提示,用戶 05/20 13:05
→ kuma660224: 再根據視覺回饋移動手把相對角度位置. 05/20 13:05
→ kuma660224: 這只要有G sensor就能做到...無須外部定位 05/20 13:07
→ kuma660224: 只需一開始進入軟體前能重設初始位置. 05/20 13:10
→ kuma660224: 因為sensor不知自己在哪 05/20 13:11
→ kuma660224: 比如手把平放在頭上按鈕,接下來 05/20 13:12
→ kuma660224: 就能用感測相對變化推算位置角度 05/20 13:12
→ kuma660224: 一段時間內誤差累積是可以接受. 05/20 13:13
→ kuma660224: 就像某些導航設備只要初始位置有校正 05/20 13:15
→ kuma660224: 突然失去衛星時,也能用慣導繼續定位. 05/20 13:15
→ kuma660224: 以google VR追求平價低階的目地看來 05/20 13:16
→ kuma660224: 應該是不會有外部光學定位,那成本太高了 05/20 13:16
→ kuma660224: 而且也不方便,外部定位需要接外部主機 05/20 13:18
推 jyhlih: DayDream影片感覺像Gyro Meter(陀螺儀)+G sensor(重力感 05/20 13:43
→ jyhlih: 測器) VR控制器與一般的控制器不同的地方就是 05/20 13:43
→ jyhlih: VR控制器有3D的POSITION TRACKING。這點STARVR沒問題 05/20 13:44
推 natsugo: 三星應該沒在怕,gearVR都百萬套了不是嗎? 05/24 08:43