推 siscon: 如果以後手機能達到Vive的程度 那HTC就要考慮整合手機部門 05/24 02:34
→ kuma660224: 不可能到vive程度…… 05/24 03:23
→ kuma660224: 白日夢主要只是讓混亂的手機VR整合到堪用程度。 05/24 03:24
→ kuma660224: 整合軟硬體環境,減少不必要延遲,提供平臺… 05/24 03:27
→ kuma660224: 但手機100Gflops vs PC 4Tflops差距沒有改變 05/24 03:27
→ kuma660224: 那是鄉土劇 vs 好萊塢強片的畫質差距。 05/24 03:29
→ kuma660224: 兩邊是各自滿足不同需求,沒有直接競爭。 05/24 03:29
確實Vive定位還是比較接近家用娛樂主機配件,
但只靠核心玩家養不活HTC哪...
HTC還是要朝硬體無線化、簡便化發展
推 gundam778: 手機VR的無線體驗卻是最自由,單純比較看影片的話,家 05/24 09:19
→ gundam778: 用VR和手機VR差異不算很大距離。甚至說VIVE的重量不比 05/24 09:19
→ gundam778: 電話VR為輕...Google的下一階段的發展未見成果但重點會 05/24 09:19
→ gundam778: 與生活作緊密結合,統一大眾市場。那時應有更多實用app 05/24 09:19
→ gundam778: 可供選擇 05/24 09:19
※ 編輯: zxcvxx (36.226.130.242), 05/24/2016 10:20:30
推 shanaandlai: 其實我很好奇除了看影片,手機VR可以做什麼實用功能 05/24 12:49
推 st12231: 也許哪天Vive技術成熟後可以讓手機發揮其效能啊,移動式 05/24 13:02
→ st12231: 頭戴電影院不是夢~~ 05/24 13:02
推 shanaandlai: 重點是你不會邊看電影邊移動.... 05/24 13:03
→ kuma660224: 手機也能玩VR遊戲啊,只是不能複雜 05/24 13:25
→ kuma660224: 就像早期PC大作光影都是prebake烘培 05/24 13:26
→ kuma660224: 物理也是簡化,場景甚至不是開放式 05/24 13:27
→ kuma660224: 現在手機就是大部分如此. 05/24 13:27
→ kuma660224: 所以4Tflops豪華PC能做車槍球VR, 05/24 13:29
→ kuma660224: 0.1Tflops的手機也能做車槍球VR 05/24 13:29
→ kuma660224: 大不了畫面像高解析版的Wii... 05/24 13:30
→ kuma660224: 目前手機VR是缺乏軟硬體整合,谷歌想解決 05/24 13:30
→ kuma660224: 但估計手機VR開發的輕量遊戲, 05/24 13:32
→ kuma660224: 也能輕易移植給PC VR跑...一起把餅做大 05/24 13:32
→ kuma660224: 只是可能發揮不了PC完全實力. 05/24 13:33
→ kuma660224: 只是SSAO,Bloom之類後製effect可以免費 05/24 13:33
→ kuma660224: 完全for pc設計的VR要改手機VR則極困難 05/24 13:35
→ kuma660224: 即使砍特效,原始素材也太超規格. 05/24 13:35
推 gundam778: 同意kuma, VR發展不應只局限在遊戲之內 05/24 13:54
→ gundam778: ^電腦/主機 05/24 13:55
→ kuma660224: 很早期大家也懷疑手機的遊戲市場……直到頻果建立生態 05/24 20:32
→ kuma660224: 以前智慧手持機與功能機也有遊戲能力,但餅太分散 05/24 20:33
推 ZMTL: 應該說,手機的優點是便利,隨時隨地都可以玩。 05/24 22:11
→ ZMTL: 但即使帶著手機跟手機VR出去,你也沒辦法(不適合)隨時玩 05/24 22:12
→ ZMTL: 對這點我持保留看法。 不過便宜的VR影片播放裝置到是 05/24 22:12
→ kuma660224: 其實手機VR沒有分攜帶或外出用. 05/25 09:54
→ kuma660224: 而是像入門款VR,一樣的可視範圍, 05/25 09:54
→ kuma660224: 只是運算能力降低到10年前繪圖水準 05/25 09:54
→ kuma660224: 沒精美特效,沒啥parallax ocull...SSAO 05/25 09:55
→ kuma660224: 軟體應用也不用堅持發揮可攜外出優勢。 05/25 09:57
→ kuma660224: 擔任人人負擔的起的VR就很夠了. 05/25 09:57
→ kuma660224: 大家本來就有手機,只再加個殼與手柄. 05/25 09:58
→ kuma660224: 它不只是影片播放,而是也能強調3D遊戲 05/25 09:58
→ kuma660224: 只是那VR遊戲不是PC那種開發N年的大規模 05/25 09:59
→ skychy: 我倒是覺得,現階段VR的沉浸感,跟感受上的私密性是有關連 05/25 10:30
→ skychy: 的,不是每個人都願意在大庭廣眾之下使用VR沉浸到另一個世 05/25 10:30
→ skychy: 界,要類比的話,就像是有些人不喜歡在外面/捷運上睡覺一 05/25 10:31
→ skychy: 樣。 05/25 10:32
→ skychy: 或許未來風氣會轉變,不過至少以現在來說,我不認為"外出 05/25 10:33
→ skychy: 隨時隨地VR"會是一個賣點.. 而手機VR目前看不出這個問題, 05/25 10:34
→ skychy: 說穿了就只是沉浸感還不夠高罷了 05/25 10:35
→ kuma660224: 所以google想要解決的是沉浸感弱點 05/25 12:53
→ kuma660224: 而不是強調戶外使用. 05/25 12:53
→ kuma660224: 他要用類似line render與timewrap 05/25 12:53
→ kuma660224: 來劇烈提升手機反應速度. 05/25 12:54
→ kuma660224: 要不然現有cardboard只是玩具水準 05/25 12:55