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來源: 科技產業資訊室 http://bit.ly/1Wdfks9 本文: 圖一、谷歌推出Daydream平台 Source :Google,2016年5月 兩年前谷歌為了瞭解虛擬實境市場,進而發佈一款CardBoard的簡易版虛擬實境裝置。 由於其非常平價,因此被廣泛的使用。這一次谷歌I/O開發者大會谷歌為了給用戶更好的 虛擬實境體驗,這次發佈Daydream VR平台,並將在2016年秋天正式問世。 其實,谷歌在谷歌I/O大會上發表的「Daydream」平台,分成三個主要的部份, 分別是強化手機反應速度的虛擬實境模式、給手機廠商參考硬體設計的頭戴式裝置與 遙控器,以及應用程式內容平台等。 下一代安卓作業系統Android N將內建的這個虛擬實境模式, 這也可以看成是一個智慧手機專用的特別高速模式。基本上,智慧型手機只要符合硬體 條件,就可以被稱為「VR Ready」的手機。藉此可以在開啟Youtube或是虛擬實境遊戲等 應用時,呼叫虛擬實境模式來強化其額外性能,這就可達到降低延遲、減少眩暈感, 以達到最佳的沉浸感。 現在三星與Oculus合作的Gear VR,就是將延遲降至20 ms以內,可是這是針對三星手機 而設計。但是谷歌Daydream將能夠讓更多手機廠商達到這樣的水準。包含三星、宏達電、 樂金、小米、華為、ZTE、華碩以及阿爾卡特都將支援Daydream VR平台。 在硬體設計部分,谷歌提供Daydream VR平台頭戴式裝置的參考設計,除了採全白色設計 之外,還可搭配一個具有動作感應的遙控器。這款遙控器上共有兩個按鍵,以及一個圓形 的觸控區,在概念上和任天堂 Wii遙控器有點像,都是利用三軸感應器在虛擬實境世界中 進行操作。 可是谷歌在硬體設計上,為了讓硬體廠商設計更多樣化,這次只給個建議設計而已, 畢竟,谷歌推出這個Daydream VR平台時,許多原本安卓智慧型手機合作夥伴都在開發 自己的虛擬實境裝置,因此谷歌應該沒有準備在硬體上做出許多硬性規定。 免得廠商不願意投入心力於其中。 最後,谷歌的Daydream決定蒐集所有虛擬實境內容,除了谷歌本身擁有的街景、Youtube、 Google photos、電影等適合虛擬實境的特別版本服務之外,Google Play將有一個VR專區 ,放上許多支援的虛擬實境應用程式。目前已知 CNN、紐約時報、華爾街日報、Netflix、 HBO和IMAX都將參與。而EA和Ubisoft也準備在Daydream推出時,推出虛擬實境遊戲。 總之,谷歌決定全力強攻虛擬實境市場了。(735字) 心得: 依據報導內容,簡單的來說Google打算跳出來定義手機VR的統一規範 然後透過作業系統內建的方式直接吃下市場,讓VR一下變成紅海(? 雖然現階段Vive的那種VR跟手機VR根本不能拿來並論 但若未來手機能內建更強悍空間定位感測器,那Vive優勢就不多了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.130.242 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/VR/M.1464025924.A.4F5.html
siscon: 如果以後手機能達到Vive的程度 那HTC就要考慮整合手機部門 05/24 02:34
kuma660224: 不可能到vive程度…… 05/24 03:23
kuma660224: 白日夢主要只是讓混亂的手機VR整合到堪用程度。 05/24 03:24
kuma660224: 整合軟硬體環境,減少不必要延遲,提供平臺… 05/24 03:27
kuma660224: 但手機100Gflops vs PC 4Tflops差距沒有改變 05/24 03:27
kuma660224: 那是鄉土劇 vs 好萊塢強片的畫質差距。 05/24 03:29
kuma660224: 兩邊是各自滿足不同需求,沒有直接競爭。 05/24 03:29
確實Vive定位還是比較接近家用娛樂主機配件, 但只靠核心玩家養不活HTC哪... HTC還是要朝硬體無線化、簡便化發展
gundam778: 手機VR的無線體驗卻是最自由,單純比較看影片的話,家 05/24 09:19
gundam778: 用VR和手機VR差異不算很大距離。甚至說VIVE的重量不比 05/24 09:19
gundam778: 電話VR為輕...Google的下一階段的發展未見成果但重點會 05/24 09:19
gundam778: 與生活作緊密結合,統一大眾市場。那時應有更多實用app 05/24 09:19
gundam778: 可供選擇 05/24 09:19
※ 編輯: zxcvxx (36.226.130.242), 05/24/2016 10:20:30
shanaandlai: 其實我很好奇除了看影片,手機VR可以做什麼實用功能 05/24 12:49
st12231: 也許哪天Vive技術成熟後可以讓手機發揮其效能啊,移動式 05/24 13:02
st12231: 頭戴電影院不是夢~~ 05/24 13:02
shanaandlai: 重點是你不會邊看電影邊移動.... 05/24 13:03
kuma660224: 手機也能玩VR遊戲啊,只是不能複雜 05/24 13:25
kuma660224: 就像早期PC大作光影都是prebake烘培 05/24 13:26
kuma660224: 物理也是簡化,場景甚至不是開放式 05/24 13:27
kuma660224: 現在手機就是大部分如此. 05/24 13:27
kuma660224: 所以4Tflops豪華PC能做車槍球VR, 05/24 13:29
kuma660224: 0.1Tflops的手機也能做車槍球VR 05/24 13:29
kuma660224: 大不了畫面像高解析版的Wii... 05/24 13:30
kuma660224: 目前手機VR是缺乏軟硬體整合,谷歌想解決 05/24 13:30
kuma660224: 但估計手機VR開發的輕量遊戲, 05/24 13:32
kuma660224: 也能輕易移植給PC VR跑...一起把餅做大 05/24 13:32
kuma660224: 只是可能發揮不了PC完全實力. 05/24 13:33
kuma660224: 只是SSAO,Bloom之類後製effect可以免費 05/24 13:33
kuma660224: 完全for pc設計的VR要改手機VR則極困難 05/24 13:35
kuma660224: 即使砍特效,原始素材也太超規格. 05/24 13:35
gundam778: 同意kuma, VR發展不應只局限在遊戲之內 05/24 13:54
gundam778: ^電腦/主機 05/24 13:55
kuma660224: 很早期大家也懷疑手機的遊戲市場……直到頻果建立生態 05/24 20:32
kuma660224: 以前智慧手持機與功能機也有遊戲能力,但餅太分散 05/24 20:33
ZMTL: 應該說,手機的優點是便利,隨時隨地都可以玩。 05/24 22:11
ZMTL: 但即使帶著手機跟手機VR出去,你也沒辦法(不適合)隨時玩 05/24 22:12
ZMTL: 對這點我持保留看法。 不過便宜的VR影片播放裝置到是 05/24 22:12
kuma660224: 其實手機VR沒有分攜帶或外出用. 05/25 09:54
kuma660224: 而是像入門款VR,一樣的可視範圍, 05/25 09:54
kuma660224: 只是運算能力降低到10年前繪圖水準 05/25 09:54
kuma660224: 沒精美特效,沒啥parallax ocull...SSAO 05/25 09:55
kuma660224: 軟體應用也不用堅持發揮可攜外出優勢。 05/25 09:57
kuma660224: 擔任人人負擔的起的VR就很夠了. 05/25 09:57
kuma660224: 大家本來就有手機,只再加個殼與手柄. 05/25 09:58
kuma660224: 它不只是影片播放,而是也能強調3D遊戲 05/25 09:58
kuma660224: 只是那VR遊戲不是PC那種開發N年的大規模 05/25 09:59
skychy: 我倒是覺得,現階段VR的沉浸感,跟感受上的私密性是有關連 05/25 10:30
skychy: 的,不是每個人都願意在大庭廣眾之下使用VR沉浸到另一個世 05/25 10:30
skychy: 界,要類比的話,就像是有些人不喜歡在外面/捷運上睡覺一 05/25 10:31
skychy: 樣。 05/25 10:32
skychy: 或許未來風氣會轉變,不過至少以現在來說,我不認為"外出 05/25 10:33
skychy: 隨時隨地VR"會是一個賣點.. 而手機VR目前看不出這個問題, 05/25 10:34
skychy: 說穿了就只是沉浸感還不夠高罷了 05/25 10:35
kuma660224: 所以google想要解決的是沉浸感弱點 05/25 12:53
kuma660224: 而不是強調戶外使用. 05/25 12:53
kuma660224: 他要用類似line render與timewrap 05/25 12:53
kuma660224: 來劇烈提升手機反應速度. 05/25 12:54
kuma660224: 要不然現有cardboard只是玩具水準 05/25 12:55