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來源: http://www.ithome.com/html/it/229619.htm 本文: 微軟推出「閃回」VR系統:低配也有高畫質 2016-5-31 11:19:10來源:IT之家作者:彌塵責編:彌塵評論:121 IT之家訊 5月31日消息,在今年的谷歌I/O開發者大會上,谷歌推出了全新VR系統 Daydream,而現在,微軟也拿出了自己的VR系統——閃回。 據介紹,微軟「閃回」VR系統採用全新算法,系統幀數率比傳統算法提升8倍,但功耗降 低了97倍,延遲降低15倍,其最大亮點是可在低配PC上實現高畫質VR支持,可以在低端智 能手機和個人電腦當中提供高品質的虛擬環境。 微軟推出「閃回」VR系統:低配也有高畫質 微軟「閃回」系統採用預加載模式從而避免實時渲染,系統預選渲染所需的畫面,壓縮之 後存儲在系統內存和GPU顯存當中,播放或者運行VR內容時,根據用戶的位置,調出相關 壓縮數據進行解壓縮顯示畫面給用戶。據稱,此前需要8MB內存的4K紋理解碼在「閃回」 系統中只需100KB。 當然,研究人員表示,目前微軟「閃回」系統尚不完善,仍有許多需要改進的方面。 心得: 這東西有搞頭嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.205.30.60 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/VR/M.1464676677.A.042.html
friendA: 重點是最後一句吧,東西沒做好先放放風聲 05/31 14:45
kuma660224: 聽起來像早期3D草創期微軟研究過的技術 05/31 14:58
kuma660224: 1990年代有類似研究,後來在PC沒實現, 05/31 14:58
kuma660224: 因為Voodoo帶起即時3D晶片飛越發展. 05/31 14:58
kuma660224: 當時原理是覺得每個畫面不會太大變動 05/31 14:58
kuma660224: 傳統繪圖需要每個模型每個pixel重畫 05/31 14:58
kuma660224: 當時研究的talisman架構則只重繪一小部分 05/31 14:59
kuma660224: 其他用現有的圖塊去變形縮放旋轉來模擬 05/31 15:00
kuma660224: 場景遼闊複雜時,理論效能比全即時快很多 05/31 15:01
kuma660224: 但當年沒脫離paper階段,就被即時3D打敗 05/31 15:03
kuma660224: 估計用在近距離或室內場景,恐怕效果欠佳 05/31 15:05
kuma660224: 因為相對動態太大,沒啥區塊可以延用 05/31 15:05
kuma660224: 這次它展示的影片似乎也幾乎定點沒啥移動 05/31 15:06
kuma660224: 但場景非常遼闊,可能是翻舊技術再去加強. 05/31 15:07
kuma660224: 加上了當年沒有的壓縮技術. 05/31 15:08
GameGyu: http://goo.gl/m9CCDg 05/31 15:49
kira925: 閃回是什麼神翻譯...Flashback? 05/31 16:43
skychy: 從樓樓上的連結來看 的確是FlashBack啊.. 05/31 16:46
aria0520: 閃回就是閃回啊 不然翻倒敘嗎 05/31 17:27
aria0520: 想了想好像也不錯 05/31 17:27
abyss5566: 不然叫魚黑... 05/31 17:55
laikyo: 還以為是中二招式 05/31 18:05
zephyr: 返照啊 (?) 05/31 20:01
kuma660224: 返照聽起來很悲劇,註定沒未來的感覺 05/31 20:11
xxxz: 不要閃退就好 06/01 04:15
mamaya3: 閃退XDDD 06/01 08:59
aria0520: 閃退XD 06/01 15:27
FerrariSpA: 東西還沒做好就放風聲 是要問做不做的出來膩XDD 06/01 15:35
WindSucker: 正常閃退中 06/03 04:12