推 friendA: 重點是最後一句吧,東西沒做好先放放風聲 05/31 14:45
→ kuma660224: 聽起來像早期3D草創期微軟研究過的技術 05/31 14:58
→ kuma660224: 1990年代有類似研究,後來在PC沒實現, 05/31 14:58
→ kuma660224: 因為Voodoo帶起即時3D晶片飛越發展. 05/31 14:58
→ kuma660224: 當時原理是覺得每個畫面不會太大變動 05/31 14:58
→ kuma660224: 傳統繪圖需要每個模型每個pixel重畫 05/31 14:58
→ kuma660224: 當時研究的talisman架構則只重繪一小部分 05/31 14:59
→ kuma660224: 其他用現有的圖塊去變形縮放旋轉來模擬 05/31 15:00
→ kuma660224: 場景遼闊複雜時,理論效能比全即時快很多 05/31 15:01
→ kuma660224: 但當年沒脫離paper階段,就被即時3D打敗 05/31 15:03
→ kuma660224: 估計用在近距離或室內場景,恐怕效果欠佳 05/31 15:05
→ kuma660224: 因為相對動態太大,沒啥區塊可以延用 05/31 15:05
→ kuma660224: 這次它展示的影片似乎也幾乎定點沒啥移動 05/31 15:06
→ kuma660224: 但場景非常遼闊,可能是翻舊技術再去加強. 05/31 15:07
→ kuma660224: 加上了當年沒有的壓縮技術. 05/31 15:08
推 kira925: 閃回是什麼神翻譯...Flashback? 05/31 16:43
推 skychy: 從樓樓上的連結來看 的確是FlashBack啊.. 05/31 16:46
推 aria0520: 閃回就是閃回啊 不然翻倒敘嗎 05/31 17:27
→ aria0520: 想了想好像也不錯 05/31 17:27
推 abyss5566: 不然叫魚黑... 05/31 17:55
推 laikyo: 還以為是中二招式 05/31 18:05
→ zephyr: 返照啊 (?) 05/31 20:01
→ kuma660224: 返照聽起來很悲劇,註定沒未來的感覺 05/31 20:11
推 xxxz: 不要閃退就好 06/01 04:15
推 mamaya3: 閃退XDDD 06/01 08:59
推 aria0520: 閃退XD 06/01 15:27
推 FerrariSpA: 東西還沒做好就放風聲 是要問做不做的出來膩XDD 06/01 15:35
推 WindSucker: 正常閃退中 06/03 04:12