→ fantania: 你去玩玩IOS的FF13就知道了 也是這種技術 05/31 21:23
→ kuma660224: Onlive傳輸的即時性不夠,解析度也不夠。 05/31 21:23
→ lovinlover: 雲端遊戲的延遲有多少? 05/31 21:23
→ fantania: lag到不行 沒有討論空間就是無法使用在VR 05/31 21:23
推 mamaya3: 走無線目前主要問題是latency降不下來 只算流量的話其實 05/31 21:24
→ mamaya3: 勉強還可以達到 05/31 21:24
→ kuma660224: 他連普通PC單螢幕都贏不了,何況VR要求雙螢幕90Hz 05/31 21:24
→ kuma660224: 為了擠頻寬,勢必要即時壓縮,傳輸,再即時解壓縮 05/31 21:25
→ kuma660224: 那本身就是大量latency…… 05/31 21:26
推 qazwsx0128: 我看影片用手機玩還滿順也沒累個啊 05/31 21:29
→ kuma660224: 影片30hz就算順,但是VR是要求90HZ。解析度也差很多 05/31 21:30
→ kuma660224: Latency也是從影片看不出來。 05/31 21:31
推 skychy: 之前試過steam的"家中串流"功能,在wifi的環境下傳輸延遲 05/31 22:17
→ skychy: 是22ms (steam有介面顯示這延遲秒數,但我不確定包含哪些 05/31 22:18
→ skychy: 延遲) ,印象家中串流是60fps,若是增加到90fps而延遲不變 05/31 22:19
→ skychy: 的話,那就是會delay 2個frame,不知道這樣對體感的影響如 05/31 22:19
→ skychy: 何? 05/31 22:19
→ kuma660224: 解析度不一樣,傳輸時間也會不同。 05/31 22:21
→ kuma660224: 功能類似的PS4 remote play,也只有720P 60hz 05/31 22:28
推 skychy: 同意kuma大說的 05/31 22:55
→ skychy: 不過XBOX one和win10的串流遊玩,已經能到1080p 69fps的程 05/31 22:56
→ skychy: 度,或許這方面的技術還持續在更新? 05/31 22:56
→ skychy: steam自己也有出steam串流盒,怎麼想都會覺得,他們內部在 05/31 22:57
→ skychy: 設計vive時,肯定想過使用wifi串流的方式,但目前零售版沒 05/31 22:58
→ skychy: 有那樣做,代表他們內部測試的結果還是行不通吧! 05/31 22:58
→ skychy: *筆誤 60fps 05/31 22:59
→ skychy: 比較好玩的是,vive頭盔接電腦中間,也是會有一個"串流盒" 05/31 22:59
→ skychy: 英文也是用Link box (steam串流盒英文是steam link) 05/31 23:00
→ skychy: 或許vive未來會藉由升級串流盒的方式,來達到無線VR 05/31 23:01
推 Kamikiri: 我覺得技術上應該可行 WiiU的作法幾乎沒有延遲 05/31 23:56
→ Kamikiri: 如果是LAN的話應該可以解決延遲問題 WAN就沒辦法 05/31 23:57
→ Kamikiri: 問題在於傳輸後的畫質可能會壓縮到很慘 05/31 23:59
→ kuma660224: 大部分遊戲應該是Seated或局部定點。有線就輕易搞定 06/01 01:07
→ kuma660224: 且只有影音訊號無線也沒用,除非VR還自帶電池... 06/01 01:10
→ kuma660224: 無線從頻寬到latency到供電,有一堆問題不好解決 06/01 01:11
→ kuma660224: 就算能解決也會導致成本增加不少。效益卻有限。 06/01 01:12
→ kuma660224: 還不如省下不必要成本,配一條線。 06/01 01:13
推 fbg: Vive==>1200*1080*90*3*8=2.8Gbps左右..... 06/01 07:41
推 kira925: 經典名言:有線頻寬無限 無線頻寬有限 06/01 10:18
→ kuma660224: 傳輸不只是RGB訊號,還有音訊與定位控制 06/01 10:49