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※ 引述《bemyangel (天使的羽翼)》之銘言: : http://gnn.gamer.com.tw/7/132477.html : 產品正式亮相了,看起來頗大一個... : 同樣概念,HP的看起來就比較潮,微星的就超宅....wwww : 另外要是能用1070應該耗電量能稱久一點 我有個問題, 有關於一定要有線的原因 是必須要傳送大量即時運算的資料, 目前無線無法傳送這麼大的資料, 那現在電腦的傳輸原理是什麼? 記得之前有家公司好像在做雲端遊戲的,不過目前好像已經倒了 他號稱爛電腦也能玩好遊戲 原理是爛電腦把需要運算的部分丟到雲端電腦運算 雲端電腦運算後,在把結果變成影片回傳, 以減少需要傳送的資料量,使規格不佳的電腦只需有具備播放影片的能力, 便可以玩高規格的遊戲,而他們號稱10M的傳輸量足以負擔此執行模式 那麼同樣的道理,假設在VR上裝一台手機般的小型電腦 來接收旁邊高規格的主機所運算好的資料,並以影片方式傳送, 是不是能夠降低VR的需求傳輸量呢? 還是說目前即時運算的傳輸方式已經是最快速的了呢? 這是用手機透過ONLIVE玩遊戲的影片 https://www.youtube.com/watch?v=VPlp1EtyKaY
平板測試 https://www.youtube.com/watch?v=ExV-InGyDMY
http://www.inside.com.tw/2015/04/05/sony-buys-onlive-streaming-game-service http://www.inside.com.tw/2012/09/02/onlive-report HTC曾經投資過的公司,現在好像被SONY買下了? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.181.189 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/VR/M.1464700756.A.3B7.html ※ 編輯: Brown1010 (1.171.181.189), 05/31/2016 21:21:15
fantania: 你去玩玩IOS的FF13就知道了 也是這種技術 05/31 21:23
kuma660224: Onlive傳輸的即時性不夠,解析度也不夠。 05/31 21:23
lovinlover: 雲端遊戲的延遲有多少? 05/31 21:23
fantania: lag到不行 沒有討論空間就是無法使用在VR 05/31 21:23
mamaya3: 走無線目前主要問題是latency降不下來 只算流量的話其實 05/31 21:24
mamaya3: 勉強還可以達到 05/31 21:24
kuma660224: 他連普通PC單螢幕都贏不了,何況VR要求雙螢幕90Hz 05/31 21:24
kuma660224: 為了擠頻寬,勢必要即時壓縮,傳輸,再即時解壓縮 05/31 21:25
kuma660224: 那本身就是大量latency…… 05/31 21:26
qazwsx0128: 我看影片用手機玩還滿順也沒累個啊 05/31 21:29
kuma660224: 影片30hz就算順,但是VR是要求90HZ。解析度也差很多 05/31 21:30
kuma660224: Latency也是從影片看不出來。 05/31 21:31
skychy: 之前試過steam的"家中串流"功能,在wifi的環境下傳輸延遲 05/31 22:17
skychy: 是22ms (steam有介面顯示這延遲秒數,但我不確定包含哪些 05/31 22:18
skychy: 延遲) ,印象家中串流是60fps,若是增加到90fps而延遲不變 05/31 22:19
skychy: 的話,那就是會delay 2個frame,不知道這樣對體感的影響如 05/31 22:19
skychy: 何? 05/31 22:19
kuma660224: 解析度不一樣,傳輸時間也會不同。 05/31 22:21
kuma660224: 功能類似的PS4 remote play,也只有720P 60hz 05/31 22:28
skychy: 同意kuma大說的 05/31 22:55
skychy: 不過XBOX one和win10的串流遊玩,已經能到1080p 69fps的程 05/31 22:56
skychy: 度,或許這方面的技術還持續在更新? 05/31 22:56
skychy: steam自己也有出steam串流盒,怎麼想都會覺得,他們內部在 05/31 22:57
skychy: 設計vive時,肯定想過使用wifi串流的方式,但目前零售版沒 05/31 22:58
skychy: 有那樣做,代表他們內部測試的結果還是行不通吧! 05/31 22:58
skychy: *筆誤 60fps 05/31 22:59
skychy: 比較好玩的是,vive頭盔接電腦中間,也是會有一個"串流盒" 05/31 22:59
skychy: 英文也是用Link box (steam串流盒英文是steam link) 05/31 23:00
skychy: 或許vive未來會藉由升級串流盒的方式,來達到無線VR 05/31 23:01
Kamikiri: 我覺得技術上應該可行 WiiU的作法幾乎沒有延遲 05/31 23:56
Kamikiri: 如果是LAN的話應該可以解決延遲問題 WAN就沒辦法 05/31 23:57
Kamikiri: 問題在於傳輸後的畫質可能會壓縮到很慘 05/31 23:59
kuma660224: 大部分遊戲應該是Seated或局部定點。有線就輕易搞定 06/01 01:07
kuma660224: 且只有影音訊號無線也沒用,除非VR還自帶電池... 06/01 01:10
kuma660224: 無線從頻寬到latency到供電,有一堆問題不好解決 06/01 01:11
kuma660224: 就算能解決也會導致成本增加不少。效益卻有限。 06/01 01:12
kuma660224: 還不如省下不必要成本,配一條線。 06/01 01:13
fbg: Vive==>1200*1080*90*3*8=2.8Gbps左右..... 06/01 07:41
kira925: 經典名言:有線頻寬無限 無線頻寬有限 06/01 10:18
kuma660224: 傳輸不只是RGB訊號,還有音訊與定位控制 06/01 10:49