→ kira925: .....那個誤差累積下來可不得了 06/06 16:26
推 GameGyu: 人會自動幫忙修誤差 06/06 16:47
推 ManInBlack: wii等級沒這麼容易吧,曾經想用android寫一個類似的程 06/06 18:25
→ ManInBlack: 式,程式一啟動計算出來的位置就已經飛到不知道哪去了 06/06 18:26
推 jyhlih: 有些無線的RTLS可以拿來做為校正用,如Wifi Bluetooth 06/06 19:30
→ jyhlih: 只是精度沒有光學精準,但很便宜。 06/06 19:31
推 mithuang: 所以舊智慧型手機別丟,以後可以拿來當做控制器唷!! 06/06 21:28
→ kuma660224: 反正最慘頂多就是玩一關recenter校正一次. 06/06 21:57
→ kuma660224: 誤差不要累積太大,就還堪用。 06/06 22:00
→ kuma660224: 樂觀來說,CardBoard,GEAR也是類似原理追蹤頭部。 06/06 22:05
→ kuma660224: 手機VR一切從簡。本來就沒期望和PCVR同級 06/06 22:06
推 ManInBlack: cardboard有偵測位移的喔? 我以為都只有360video而已 06/08 16:29
→ ManInBlack: 如果有的話那應該就辦的到了,我不知道有真是抱歉 06/08 16:29
推 ashinet: 沒有偵測位移 最多是靠加速度積分上去換算 不精準 06/08 21:55
→ kuma660224: 那算是省錢版的定位。也算是偵測位移啦。 06/08 22:06
→ kuma660224: 但是沒法持續校正,誤差會隨時間累積。 06/08 22:06
→ kuma660224: 這樣不利於長時間沉浸。因為recenter一定會離開虛擬 06/08 22:08
→ kuma660224: 實境 06/08 22:08
→ kuma660224: 假設遊戲讓你當NBA教練,一場球賽要打很久。 06/08 22:14
→ kuma660224: 能持續校正的PC VR可讓你幾小時都沉浸在內 06/08 22:14
→ kuma660224: 而這種Gyro動態定位,就常常要中斷沉浸。 06/08 22:14
→ kuma660224: 例如藉暫停時間要你做平舉之類重新定位。 06/08 22:14
→ kuma660224: 比較適合短時間體驗。 06/08 22:14
→ kuma660224: Cardboard用的手機內建動態感測又比Gear或DD的更低階 06/08 22:16
→ kuma660224: 。 06/08 22:16
→ kuma660224: 那原本不是要給VR用的,所以更新率慢與誤差較大 06/08 22:17