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昨天在reddit上看到的 https://www.reddit.com/r/oculus/comments/4k80g4/ increase_the_render_resolution_of_the_rift/ 縮:https://goo.gl/CvIwW4 使用方法 下載裡面的SDK 去執行裡面的OculusDebugTool 找到Pixels Per Display Pixel Overide把0改成2或其他 然後按enter就完成了 之後就可以關OculusDebugTool 連結裡面還有附比較的gif圖 http://img15.hostingpics.net/pics/526498outputjEgLRI.gif
照裡面的方法去調確實有變比較清晰, 我是調2就滿明顯的,有OR的人可以調看看。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.164.133.200 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/VR/M.1465345999.A.3D9.html
SSQ: 感謝分享!請問你們的OC在大廳看遠處水面那邊會有波紋抖動嗎 06/08 09:16
SSQ: 我昨天注意到..在遠景的地方會有這種現象,不知道怎解決 06/08 09:17
lovinlover: 紗窗也有比較明顯嗎? XD 06/08 09:20
SSQ: 樓主方法我有試,調2畫面會好一點,不過太貪心調4會糊掉 06/08 09:20
kuma660224: 看起來會影響GPU性能,是先畫更大buffer 06/08 11:16
kuma660224: 再縮小到Rift解析度。(顯卡要還有餘力) 06/08 11:16
jerry92277: 這就是以前的超算啊,先用高解析算再downsample下來 06/11 00:58
jerry92277: 。最近的顯示卡大多也都有這種功能 06/11 00:58
kuma660224: 其實10年的硬體就能做了,只是這做法影響效能 06/11 11:02
kuma660224: SuperSampling是全靠蠻力。無法優化。 06/11 11:05
OscarShih: SSAA真的是超級吃效能 06/11 22:35
OscarShih: 最近Riftcat也支援這招,弄200%效能直接打對折 06/11 22:35
OscarShih: 效能可能還沒有你先開個普通的AAx8來的好XD 06/11 22:35