→ konuka: 畫面看起來是不錯,但實際看就不知如何 06/15 14:32
→ radeon9700: PSVR的效能基本要求1080P, 60fps, 靠reprojection達到 06/15 14:34
→ radeon9700: 90fps, 120fps 06/15 14:34
→ lovinlover: VR是一種畫面看起來和實際看起來差很多的裝置 06/15 14:36
推 ZMTL: 電腦螢幕輸出的遊戲畫面跟你自己戴下去後顯示的畫面,是完全 06/15 14:38
→ ZMTL: 兩回事,根據PSVR之前體驗過的玩家說法頭盔畫面有點慘 06/15 14:39
→ ZMTL: 也是因為聽說PS4的顯卡相當於6X0而已...也因此主機要換代 06/15 14:39
推 skychy: 先表態,我很期待PSVR對遊戲界帶來的影響 06/15 14:44
→ skychy: 但就以"展示"而言,還蠻多案例都是會做些手腳來追求最棒的 06/15 14:45
→ skychy: 展示效果,像是過去曾經有「發表會上極佳的試玩展示」,事 06/15 14:46
→ skychy: 後被證實畫面其實全是影片,工作人員只是假裝在操作 06/15 14:46
→ skychy: 我想SONY應該不致於到會需要用這種步數,但搞不好會場上的 06/15 14:48
→ skychy: PS4其實全部都是PS4.5也未可知.. 06/15 14:48
→ skychy: 另外一例,據說蘋果WWDC發表會上示範用的設備,全部都不是 06/15 14:49
→ skychy: 零售的規格,他們操作的iPhone、iPad都有改過 06/15 14:49
→ ashinet: 小弟之前電玩展有試玩到PSVR,畫面棒的是電視螢幕裡的 06/15 14:50
→ ashinet: 頭盔裡面的畫面,由於單眼只有960X1080,又非常近 06/15 14:50
→ ashinet: 導致看起來只有大約640X700的感覺,我玩槍戰朋友玩廚房 06/15 14:51
→ ashinet: 玩完心得覺得很糊 只有PS2的感覺 06/15 14:52
→ ashinet: 這次展出的畫面很棒也都是電視螢幕裡的, 06/15 14:52
→ ashinet: 頭盔裡面實際是也那麼棒,還是只有PS2的糊糊水準 06/15 14:53
→ ashinet: 我們看不到 06/15 14:53
→ ashinet: fallout,doom這些大作,在PS4上面是跑中低規 06/15 14:54
→ ashinet: fallout小弟玩了雙平台(PC/PS4),比較後PS4大約是PC調到 06/15 14:54
→ ashinet: 最低,再好一點點這樣 06/15 14:55
→ hnjsh: 舉UBI 當例子,E3展示跟實際上市後的差別,所以E3看看就好 06/15 15:01
→ skychy: 說好不提ubi的啊.... 06/15 15:05
→ ptag720: 我戴過psvr 悲劇 06/15 16:05
→ kuma660224: 宣傳影片時高畫質高解析,實機感覺會降規 06/15 16:20
推 st12231: 老實說不怎麼看好PSVR,縱使價格比較低,可是要已經擁有P 06/15 16:22
→ st12231: S4的玩家再額外買一個比主機貴的配件會令人感到又被剝一 06/15 16:22
→ st12231: 層,更不用說可能要買PS4 NEO才能有完整體驗.. 已買PS4 06/15 16:22
→ st12231: 的玩家再買一台相似的PS4 NEO.. 好像怪怪的吧.. 個人是 06/15 16:22
→ st12231: 覺得SONY這樣的策略不太妥當。再者,E3這幾個發表的遊戲 06/15 16:22
→ st12231: 的確是重量級,但以FF為例,看來像是單調的射擊遊戲(把 06/15 16:22
→ st12231: 螢幕戴在臉上而已),只是錦上添花支援VR卻不是專為設計 06/15 16:22
→ st12231: 成VR體驗而生。畫面部份,我相信羊毛出在羊身上,之前光 06/15 16:22
→ st12231: 是在youtube看別人玩OR轉播的話就慘不認睹.. PSVR規格硬 06/15 16:22
→ st12231: 是較差,浸入感一定會有明顯差異。 06/15 16:22
推 NoneWolf: 電玩展帶過PSVR 感覺就是解析度低 糊糊的 但也因此沒甚 06/15 16:40
→ NoneWolf: 麼沙門的感覺 但畫面延遲應該沒輸兩家 沉浸感還是要看遊 06/15 16:40
→ NoneWolf: 戲美術風格啦 之前試戴時玩得創造星球就感覺還不錯 06/15 16:40
→ ashinet: 格線是有的,你要對焦在很近距離,是黑色細線 06/15 17:06
→ ashinet: 但是因為糊糊,會一直想看清楚,不會對焦在近距離 06/15 17:07
→ kuma660224: 優化其實就是砍畫面規格...比如即時影子 06/15 17:52
→ kuma660224: 從8道複雜光,變1道(太陽光)就差很多. 06/15 17:52
→ kuma660224: 大部分光源改成prebaked light 06/15 17:54
→ kuma660224: 取消tessrllation displacemapping... 06/15 17:55
→ Litfal: PSVR我玩過初音演唱會,感覺模糊,不知道是沒調瞳距還是先 06/15 19:36
→ Litfal: 天不良 06/15 19:36
推 kougousei: e3展的東西都看看就好了 不管是不是VR遊戲 06/15 20:29
→ kougousei: 之前秀的跟最後產品差一大截的一拖拉庫 06/15 20:29
推 godgan: 我就直說了,台北電玩展試玩psvr四款遊戲,psvr就是個垃圾 06/15 21:38
→ skychy: 我朋友試玩過psvr,他說超棒的!(註:他沒試過vive) 06/15 22:40
→ OscarShih: 看這串SONY大概完蛋了 06/15 23:20
推 troubled: 你看的是電腦畫面,進頭盔是另外一回事 06/15 23:30
推 Porops: PSVR就是看能端出甚麼遊戲了 bio7還不錯 但其他目前還沒看 06/16 00:00
→ Porops: 到真正殺手遊戲 06/16 00:00
→ Porops: FF15也就意思意思支援個小遊戲而已 06/16 00:00
推 iceyeman: 不會Neo的PSVR還算白老鼠要等PS5才完全版 06/16 00:41
推 cau0424: 你看電腦/電視螢幕畫面兩眼看到的都是1920*1080 06/16 00:55
→ cau0424: 但是同樣的畫面在PSVR裡面你一隻眼鏡剩下960*1080 06/16 00:56
→ cau0424: 睛 06/16 00:57
→ OscarShih: 解析度問題蠻有趣的,1280x1080 pentile和960x1080 RGB 06/16 01:37
→ OscarShih: 不知道誰比較有紗窗效應 06/16 01:38
推 frfreedom: Ps4的異塵4優化真的很糟,明明畫質不怎麼樣卻卡的要死 06/16 02:32
→ frfreedom: ,比它好卻不卡的遊戲比比皆是,被罵爛了 06/16 02:32
推 DDSazanami: Demo遊戲畫面好不一定實際畫面好哦,你沒聽過育婊吧(# 06/16 09:10
推 gary2011: PSVR好像不能戴眼鏡玩? 當時試玩時是沒戴 06/16 10:22
→ Litfal: 可以戴眼鏡,還算鬆,很輕,紗窗效應低,但模糊... 06/16 11:11
→ segio: 去看FView的HTC vive講評.你就知道好的VR標準在哪 06/16 11:18
→ kuma660224: PS4.5即使加倍處理能力,也還是不如 PC VR 06/16 11:30
→ skychy: PS4.5如果真的是為VR量身打造,那應該不需要去擔心它的性 06/16 12:00
→ skychy: 能,反而是要擔心它的價錢,和已買PS4的消費者反彈 06/16 12:01
→ kuma660224: PS4.5必須維持原本架構以保持相容性。 06/16 12:31
→ kuma660224: 無法像PC改朝換代直接砍掉重練,用最新科技 06/16 12:31
→ kuma660224: 最多就原有2006年核心去增加ALU,增加Tex增加Rop與頻寬 06/16 12:33
→ kuma660224: 更正是2013的GPU核心 06/16 12:34
→ kuma660224: 目前傳說是加倍ALU....那Flops也只有RX480的一半多。 06/16 12:35
→ kuma660224: 真的要性能飛躍到PC VR等級,還是等PS5吧。 06/16 12:38
推 Connels: Ubisoft表示: 06/16 14:53
→ leo102171: PSVR試玩過,畫面讓我想起以前電子遊樂場街機的CRT螢幕 06/16 20:05
推 pipi5867: 加倍後不就是480了..flops怎麼會一半多而已-.- 06/17 01:07
→ kuma660224: 480目前是5.5tflops, ps4約1.8tpflops 06/17 02:08
→ kuma660224: 翻倍也才3.6flops....不到rx480水準 06/17 02:09
→ kuma660224: 應該還差蠻遠的。 06/17 02:11
推 j88843548: 電玩展我有去試PSVR 個人覺得還不錯 一定會買 06/17 05:10
→ j88843548: HTC Vive 或者Oculous 我都有去試用過 06/17 05:11
→ j88843548: 我覺得PSVR雖然差了一點,但是可接受,必買 06/17 05:12
→ j88843548: 至於有些人說很模糊,我是猜應該是沒調好,因為我看到 06/17 05:16
→ j88843548: 的畫面是很清楚的 06/17 05:16
→ lovinlover: 樓上如果看過VR中A4紙上的字有多模糊 就知道現在的VR 06/17 08:09
→ lovinlover: 產品解析度還是遠遠不足 06/17 08:09
→ skychy: 解析度這件事,其實是考驗遊戲設計者的態度 06/17 09:50
→ skychy: 解析度低有解析度低的作法,Gameboy上也是有一堆大量文字 06/17 09:50
→ skychy: 的遊戲,早期PC game解析度也只有320x240.. 06/17 09:51
→ skychy: 怕的是製作者直接想把桌面版遊戲"原封不動"改成VR版,那樣 06/17 09:52
→ skychy: 體驗會非常糟糕,想想巫師3、上古捲軸這類字超小的遊戲.. 06/17 09:53
→ skychy: 可以回想一下,幾年前智慧手機開始走紅時,電玩廠開始一波 06/17 10:05
→ skychy: 「把老遊戲移植到手機上」的保底熱潮,那時很多移植作品並 06/17 10:06
→ skychy: 沒有考慮到手機的操控特性,導致一堆作品"很難玩" 06/17 10:06
→ OscarShih: 不過現在的問題是已經可以看到pentile的斜網了 06/17 10:48
→ OscarShih: 這和你提的解析度低有低的做法是另一回事 06/17 10:49
→ OscarShih: 110度的FOV,你可以想像成40公分的距離寬度約100~110cm 06/17 10:50
→ OscarShih: 相當於你拿一把直尺放在40公分遠,1個像素=尺1mm的刻度 06/17 10:51
→ OscarShih: 或是想像24吋FHD螢幕的4倍點距(長度)或是16倍點距(面積 06/17 10:52
→ OscarShih: 然後Pentile的密度又是2/3這樣 06/17 10:54
→ skychy: Oscar大是想說明,「點距太大」和「解析度低」是不同的嗎? 06/17 11:02
→ OscarShih: 對阿 , 是兩回事 06/17 11:21
→ OscarShih: 我想在這裡提到什麼PS2等級畫面, 一般都是點距太大問題 06/17 11:21
→ OscarShih: PS2是480p,真的要談到解析度沒那麼誇張 06/17 11:22
→ kuma660224: 應該是顆粒感類似PS2....很明顯. 06/17 11:35
→ kuma660224: PS2等於在小角度提供720x480解析度 06/17 11:37
→ kuma660224: 現在VR解析度雖PS2幾倍,但FOV大太多 06/17 11:38
→ kuma660224: 分到視野中間有限小角度的像素還是超少 06/17 11:38
→ OscarShih: 要體驗同級顆粒感,24吋螢幕開320x240就有了 06/17 11:39
→ OscarShih: PSVR的FOV小VIVE約15%,RGB密度再高33%,會好一點點 06/17 11:40
→ OscarShih: 但我想還是不太行, 可能要等到未來1440p VR普及會好點 06/17 11:40
推 forever9801: 試玩VIVE什麼東西都沒調就很清楚 清楚的都看得到顆粒 06/17 19:55
→ forever9801: PSVR調了兩三分鐘連一開始調整那幾行字都沒辦法清晰 06/17 19:56
→ forever9801: 除非試玩的PSVR被玩壞了 不然只能說畫面悲劇 06/17 19:56
噓 saimeitetsu: 八卦版很多人酸vive說買ps的就好,熟不知沒支援4K解 06/18 07:22
→ saimeitetsu: 析度... 06/18 07:22