推 Litfal: 室內景容易暈其實玩非VR也有感覺耶,例如巫師或老滾在室內 06/18 22:07
→ Litfal: 或狹窄的洞窟時,集中注意力找東西就特別容易 06/18 22:08
→ Litfal: 跟暈車一樣,跟身體狀況也有關係,精神不濟時就特別容易暈 06/18 22:09
所以光流這個理論在我們公司的開發人員都覺得可信度很高
我也覺得挺有道理的 不過好事多磨還是要繼續多研究
推 nfsong: 推 !! 我一直以為 只要有ROOM scale空間 就不會暈 06/18 23:00
其實最頭痛的是每個個體的症狀都不同 每個暈眩點都會有個體差異
還有精神狀況的影響跟暈眩累積(先前已經暈過的時候玩其他遊戲也會造成不適感,想像
暈眩是個Bar,每一個人都有不同的鋒值跟暈眩增加量,到達一個Bar的時候就會造成暈眩
等等的不適感,長時間遊玩疲勞也會造成較輕微的症狀,當到達這種狀態的時候,玩VR的
體驗都是非常差的。然後有些遊戲則是當你脫下VR的時候過幾分鐘才會產生不適的這種神
奇的後勁現象...... 其原因實在是不好說
推 nfsong: 有嘗試吃藥降低暈眩嗎?? 06/18 23:34
有,但是既然要研究就不能吃暈車藥
但是暈車藥對我來說是有效的 其他人不敢肯定
有時候我也覺得來兩杯濃縮咖啡有用......不過效果持續不了多久 = ="
推 GameGyu: 降低能見範圍 -> 這不就幾乎等於 除非能做到追蹤眼球 模 06/19 00:38
→ GameGyu: 糊掉視界外的東西 06/19 00:38
→ GameGyu: 否則現階段的VR是非暈不可囉? 06/19 00:39
推 supermars: 如果坐著玩,手上拿著手把操控玩遊戲會暈嗎? 06/19 00:48
→ supermars: 就是人的眼睛一樣直看前方且盡量頭部不要亂晃 06/19 00:48
推 Brown1010: 樓上那不就是九成九是一般螢幕嗎 06/19 01:06
推 BSpowerx: 只要有"你人不動畫面卻在動"的情況就很容易暈 06/19 01:18
→ BSpowerx: 尤其用手把操作移動什麼的,真的玩半小時就很想兔.. 06/19 01:19
→ BSpowerx: 所以現在主流遊戲都是靜態的,要移動也都是用傳送的 06/19 01:20
→ BSpowerx: 跟螢幕還是不一樣,畢竟螢幕不會攏罩你全部視線,周圍環 06/19 01:22
→ BSpowerx: 境都還是靜態的、人體可以適應 06/19 01:22
推 cau0424: EVE:Valkyrie一不注意就玩了一個多小時還沒暈 06/19 02:33
→ cau0424: 但是全身都好累... 06/19 02:34
你說對了 現在除了暈眩之外還有大量的疲勞感
不過EVE只要側轉移動我就暈到死
推 mkiWang: 聽說還有一個理論是真實世界人腦會自動對沒注意到的地方 06/19 03:38
→ mkiWang: 失焦,但VR世界不這樣就會暈 06/19 03:38
所以這也是研究人眼追蹤的目的 現在已經在實驗室階段 還不夠成熟
推 feartis: 我玩3D遊戲如果移動會卡牆或是障礙物也會很容易暈XD 06/19 10:01
對 或者遠景太深太複雜都會造成一樣的問題
推 shanaandlai: 曾讀過論文指出人類視野在快速移動的時候除了焦距點 06/19 10:03
→ shanaandlai: 以外的部份,會較為模糊 06/19 10:03
推 tomo0621: 就像跑百米的時候只會注意終點一樣嗎? 06/19 12:16
差不多意思
※ 編輯: iq100311 (36.230.227.88), 06/19/2016 12:26:44
推 GameGyu: 看起來就是要等人眼追蹤了 06/19 14:18
推 Justisaac: 原地踏步解暈那個概念呢~? 06/19 19:15
→ Justisaac: 如果遊戲強迫玩家要踏步or跳可能就不會暈了XD? 06/19 19:15
推 anipeg: 玩完VR拿下來才暈,跟跑跑步機下來後會暈應該是類似成因吧 06/19 21:03
推 saesar: 以前玩上古4也暈 後來把FOV改高就不暈了XDD 06/20 09:12
推 mamaya3: 移動就要踏步的問題是..體力不好的玩家玩不久QQ 06/20 09:20
推 DavidChiou: iq100311的評論真是讚!想請教就您的經驗,Oculus 跟 06/20 10:40
→ DavidChiou: Vive比,單就硬體來說,哪個較不容易暈?還是主要是軟 06/20 10:41
→ DavidChiou: 體因素?或是說Oculus還在靠搖桿因此搖桿較易致暈? 06/20 10:41
→ urocissa: 我光看文字敘述就暈了怎麼辦QQ 06/20 23:48
推 harpseal0301: 針對「光流太大,大腦無法處理」,小弟反而認為是 06/21 00:15
→ harpseal0301: 「大腦都能處理」。就是因為能處理更大量的光流, 06/21 00:15
→ harpseal0301: 導致可「推估更正確的頭部移動」,更加深視覺與 06/21 00:15
→ harpseal0301: 其他感官的差異。可以找關鍵字optical flow與 06/21 00:16
→ harpseal0301: depth estimation。 06/21 00:16