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https://goo.gl/G1bQCE 剛好看到這篇可以分享一下PSVR的一些問題 節錄一些內容給大大參考: PSVR's weakness is the Move controller (PSVR的致命傷就是他的MOVE控制器) 記者Jeff Grubb在文章中很嚴肅的指出 "(PSVR) has a key weakness that could hurt it and the rest of the VR market." (PSVR的致命傷很可能傷到自身,還傷到VR產業的前途) 1. They are uncomfortable and unreliable (他們既不舒服,更不可靠) 2. PlayStation Move loses tracking and calibration (易失去追蹤,需要重新調較) 3. Move is the least comfortable VR controller (VR控制器握柄形狀設計不良) 4. Sony is already complicating the messaging (PSVR本體400鎂, Move控制器以及另一個槍的控制器定價未定) 5. The Dual Shock 4 provides a much better experience (Sony的Dual Shock4證明他定位功能可以做得更好,move幾乎是半成品) . . . . Jeff描述在E3試玩時,Final Fantasy XV VR(最終幻想)不但只是個射擊小遊戲,槍枝 和控制器更是從頭到尾沒有對應到(這是E3國際展,就算體驗不好也應該要修得好); Batman: Arkham VR(蝙蝠俠)中的丟飛鏢體驗甚至不敢相信控制器的瞄準(不管怎麼丟 ,飛鏢都會命中目標)。 畫面容不容易暈就先別提了,畢竟要真的去嘗試才知道 但看來PSVR的控制器感覺才是真正的大問題呢! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.146.84.72 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/VR/M.1466484100.A.76F.html
BSpowerx: Move真的很爛,定位差勁、範圍狹小、容易亂飄.. 06/21 12:44
OscarShih: 放心啦,我想大部份要推的遊戲還是那種坐著拿DS4玩的.. 06/21 12:47
chocoboex: move沒那麼差,起碼比Wiimote和kinect一代要好。 06/21 12:47
OscarShih: wii的教訓是傳千古的 06/21 12:47
st12231: 覺得PSVR只是變成超大型螢幕模擬器... 06/21 12:55
wade860708: 坐著玩VR也太OOXX... 06/21 12:56
OscarShih: 你會希望玩上百小時的RPG是個體感作品嗎 06/21 13:00
ptag720: 會 06/21 13:09
Porops: 會 06/21 13:10
OscarShih: 好吧... 06/21 13:17
Drifterblaze: 會 +1 06/21 13:18
mkiWang: 如果好玩那是體感又如何,不好玩坐一個小時都受不了 06/21 13:23
Nauglamir: 超希望 06/21 13:44
a5480277: 同意樓上 如果夠好玩 我不介意操控方式 06/21 13:45
ohyakmu: RPG只要減少收集素材或練功那方面...用體感也是OK的 06/21 13:46
godrong95: 原本只當體感用的時候沒有這些問題啊 06/21 13:47
ZMTL: 換句話說,如果不是體感作品,那又有什麼理由一定要用VR呢XD 06/21 13:50
OscarShih: 3D阿,美景還是有沉侵感好 06/21 13:53
OscarShih: 我玩UC4時,有時在想如果這是立體的,爬山就不會那麼無聊 06/21 13:53
gladopo: 非體感是否推得動要看會不會暈,目前的手把遊戲體驗感的 06/21 14:28
gladopo: 確不太優 06/21 14:28
kuma660224: Move當年定位準度只求wiimote等級體感堪用 06/21 14:58
kuma660224: 10年後的標準不一樣了。 06/21 14:58
OscarShih: 也不是沒優點,至少你的房間不用弄出空間,安裝東西 06/21 15:01
OscarShih: 比較像是天秤上 方便vs精準 06/21 15:01
NoneWolf: move是2010的產物 比Camera還老好幾年 是PSEye時期的產 06/21 15:34
NoneWolf: 物 反正用DS4玩的遊戲更多 不如現在別買Move 等改版還 06/21 15:34
NoneWolf: 來的實際 06/21 15:34
kuma660224: 記得Move的技術是用光球位置與尺寸來定位 06/21 15:46
kuma660224: =它只校正位置,且Z軸(看球大小)較不準。 06/21 15:46
kuma660224: 角度則只能靠手把本身的動態感測. 06/21 15:46
kuma660224: rift與vive的控制器則跟頭顯一樣有多重收或發 06/21 15:48
OscarShih: 像是BIO7的demo那樣,我看大概連cardboard都能操作 06/21 15:49
kuma660224: 應該連角度都可以判斷校正,且XYZ精度相同 06/21 15:49
OscarShih: 連MOVE應該都不用請出來 06/21 15:49
kuma660224: 這意味雖然初代頭顯都是過渡性產品, 06/21 15:50
kuma660224: 但光學定位與控制器已相對成熟能持續沿用 06/21 15:50
kuma660224: 但PS VR連手把及定位裝置都是過渡性。 06/21 15:50
jerrychuang: 體感的三國無雙, 我應該會累翻了 06/21 15:51
kuma660224: 未來出下一代可能會全部砍掉重練. 06/21 15:51
kira925: PSMOVE基本上是把庫存拿出來資源回收... 06/21 15:59
william12tw: move真的是倉庫裡的舊東西... 06/21 16:17
iceyeman: 上次聽過日本科技業封閉的八卦,我就不太要求惹QQ 06/21 18:47
leafland: PSVR假如真的賣了4000萬又搞砸的,大概會是場災難 06/21 20:10
kuma660224: 應該不會這麼多,大多數用戶不會買. 06/21 20:59
kuma660224: 買了也跑不順,會買的應會連PS4.5一起買 06/21 21:00
Kamikiri: 台北電玩展的時候玩過 MOVE真的很有問題 06/21 23:26
Kamikiri: MOVE沒改良的話應該會很慘 不過我是手把派 所以還好 06/21 23:27
OscarShih: 商人為了主機基數=營收低頭, 應該會選擇手把為主體 06/22 02:36
OscarShih: 一個遊戲做手把和體感2種玩法有時會根本的影響設計 06/22 02:37
OscarShih: 有時變成不見得2種都會做 06/22 02:37
hnjsh: 所以vr都只有獨立製作敢玩變化,大廠為了營收都只敢做千篇 06/22 06:39
hnjsh: 一律的東西 06/22 06:39
NoneWolf: 我試過覺得PSVR精準頭盔還不錯 反正mobe這種庫存品這麼 06/22 06:52
NoneWolf: 便宜 就算用戶之後要更新也不會太心疼吧 加上Sony從Eye 06/22 06:52
NoneWolf: 做到現在軟體也相對成熟 六年前的硬體硬上ok啦 06/22 06:52
OscarShih: 我認真覺得索尼為了推PSVR,MOVE應該要用送的(有嗎XD 06/22 11:55
OscarShih: 不過MOVE目前似乎有人想要做到支援PC 06/22 11:56
OscarShih: 這對於我這個Riftcat付費用戶是好消息 06/22 11:56
OscarShih: 雖然可能未來直接買Touch就好了, 如果能獨立運作的話 06/22 11:56
lonewulfen: 樓上 move要收錢喔@@ 上次看好似一百鎂? 06/22 16:54
adarkair: 我記得PSVR+MOVE是500鎂,但單買MOVE好像比較貴 06/22 22:31
OscarShih: 那個好像是PSVR+PS camera 06/22 23:14
gundam778: http://goo.gl/KRrwgy 06/23 01:15
gundam778: 正確來說是全包加一套小遊戲合集 06/23 01:16
OscarShih: 原來如此, 那差50美金確實比較便宜一點 06/23 01:34