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查了查幾個 VR 平台 GPU 的計算量 Samsung GearVR 200 GFlops (S6 手機) PS VR 1800 GFlops (PS4) HTC Vive & Oculus rift 3500 GFlops (GTX970) 其他 GPU 計算量 Macbook Pro Retina 2015 800 GFlops (Intel Iris Pro 5200) iPhone 6s 172 GFlops (A9) iPad Pro 345 GFlops (A9X) GTX 640 691 GFlops --- GearVR 的運算量那麼低 應用差別為何? 只看 VR 影片 / 虛擬桌面需要 GTX970/RX480 嗎? OR 拿個外接頭盔直接插到筆電上就好 (有嗎?不想買三星手機啊...) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.160.89.226 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/VR/M.1466875835.A.B46.html ※ 編輯: kinda (118.160.89.226), 06/26/2016 01:36:27
mkiWang: 你要親自去試用才知道 06/26 01:59
jerrychuang: 純看vr影片應該不需要,但有互動的,就需要高檔顯示 06/26 06:11
jerrychuang: 卡了 06/26 06:11
OscarShih: VR影片要看解析度,1800p的手機要跑60張要看機種 06/26 10:36
OscarShih: 但確實是不需要高檔處理器就是了 06/26 10:37
OscarShih: 只是為了看VR影片去買OR或VIVE...多考慮一下吧XD 06/26 10:37
shanaandlai: 然後 不是只有三星手機才適用啊... 06/26 12:57
NoneWolf: 我用intel內顯(4600)一樣能跑虛擬桌面 但有點lag(不知道 06/26 13:14
NoneWolf: 該怎麼講) 但確實可以不用970 steam上寫只要640就可以了 06/26 13:14
Virtual Desktop 最低需求:GTX640 幫補個連結 http://store.steampowered.com/app/382110/
kuma660224: 計算量是因為PC的3D軟體有大量即時光影,特效與後製 06/26 13:22
kuma660224: 效果 06/26 13:22
kuma660224: GEAR主要是看非即時預錄影片。所以沒複雜計算量 06/26 13:23
感謝說明~
Connels: 就跟你電腦跑遊戲跟看影片一樣啊…遊戲運算量大多了 06/26 15:03
感謝大大們的說明 剛剛查了這篇 https://www.oculus.com/en-us/blog/powering-the-rift/ 結論只要能 1080p 90fps 就是 VR 能接受的範圍 (和大大們推文說的一樣) 但 Oculus Rift & HTC Vive 都很囧的要 GTX 970 以上的顯卡... 讓每個遊戲自己標需要的顯卡不行嗎? 插筆電看 VR 影片 or 玩皮卡丘打排球 明明就跑得到 1080p 90fps 希望 PS VR 沒有那麼多的限制
OscarShih: 遊戲可以調整畫質阿,寫970只是個效能的長期保證 06/26 15:47
可以調畫質 但以前遊戲不是都會標最低系統需求... 現在為啥要標在 VR顯示器上?
Litfal: 你買了一個快三萬的VR裝置,顯卡跑不動再跟他靠北要退貨 06/26 16:05
Litfal: 他可受不了 06/26 16:06
shanaandlai: 有點像現在手機都有一定程度上的防水,但是許多手機 06/26 16:13
shanaandlai: 廠不會寫出來說有支援,不然你拿去泡水再來靠北要退 06/26 16:13
shanaandlai: 貨... 06/26 16:13
kinda: 前同事買了4k 60p顯示器 舊macbook pro推不動 06/26 16:13
kinda: 他後來就賣了那台 Dell 顯示器~ Dell一直活得好好的啊? 06/26 16:14
OscarShih: 因為最低需求沒綁死解析度,但VR有被固定解析度更新率 06/26 16:19
一般顯示器也都有原生解析度和更新頻率 但只標輸入規格 HDMI 1.x 之類的 為什麼VR顯示器要標顯卡?
Litfal: 而且他是賣掉又不是退貨... 06/26 16:31
對啊 買了VR顯示器 遊戲跑不動 就換遊戲或賣掉顯示器就好 不需要標顯卡。
Litfal: 他是跟肢體有接觸的裝置,比顯示器難脫手 06/26 17:10
Litfal: 而且標建議需求我不知道有什麼不對?這年頭連提供更多資訊 06/26 17:12
Litfal: 給消費者都會被嫌,嘖嘖 06/26 17:12
大大別生氣 因為我不太玩遊戲 這些建議規格對我來說只是廣告 有點像是 去圓山飯店結婚 建議配備2克拉鑽戒 搬到台北成為天龍人 建議配備雙B轎車一樣 才疏學淺,剛剛又 google 到了這篇 Oculus 開發中的建議規格 http://tinyurl.com/z8x3spy 那時的建議規格是這樣寫的 2015年3月: 「有配備獨立顯卡的桌機,且有DVI-D或HDMI的輸出,並能持續畫出3D遊戲達 1080P @ 75Hz。」 2015年5月: Nvidia 提出了 VR Ready的標章 (GTX970以上) 詳見 Google Trends http://tinyurl.com/znnu5e2 2016年: Oculus Rift 上市時和 Nvidia 推出了 VR Ready PC 的套餐 之後 VR Ready 就等於 3,500 GFlops 的顯卡 個人感覺是 Nvidia 的商業策略啦 這樣不玩遊戲的人也會被騙去買高階顯卡 現在快被 AMD RX480 收割 XD
h1981127: 我想之所以會把建議配備拉這麼高,是因為他們計算過 06/26 17:32
h1981127: 若是要完整發揮這個頭盔的性能,需要至少970以上的顯卡 06/26 17:33
h1981127: 其他的顯卡不是不能跑,只是一定會在某方面調低效能 06/26 17:34
應該也有這個考量
h1981127: 這麼說好了,有多少顯卡能跑2160x1200 90fps的解析度呢 06/26 17:38
我不熟 HDMI 的規格 如果有 DisplayPort 1.4a 就代表能輸出 4k @ 60fps 所以應該也可以輸出 2160x1200 90fps吧
Litfal: 真要這樣舉例,應該這樣說:去圓山飯店吃飯建議準備1000元 06/26 18:20
Litfal: 以上現金。當然你也可以去點杯200以下的飲料,但大部分人 06/26 18:21
Litfal: 不會這麼做。Vive和Rift的目的就是偏重VR體驗(尤其是遊戲) 06/26 18:22
Litfal: 當然你也可以拿來純看片或VD用,但這不是他們的主打或強項 06/26 18:23
h1981127: 感謝Litfal的補充,差不多就是這種感覺 06/26 18:40
kuma660224: 有DP1.4的顯卡不一定都跑的動VR. 06/26 21:08
kuma660224: 如果是為了看片,大概不會買幾萬的VR 06/26 21:09
kuma660224: 直接標一個規格,有利於減少退貨爭議。 06/26 21:10
kuma660224: 因為有高階顯卡的比例蠻低的。 06/26 21:11
kuma660224: 同時對軟體開發者也有利,至少知道 06/26 21:12
kuma660224: 客戶硬體的最低標準,要最佳化到哪個程度 06/26 21:12
kuma660224: 雖然有些輕量軟體是例外,用不到太高檔硬體 06/26 21:13
kuma660224: 但以後A級作品大概連970都要最佳化才能跑 06/26 21:14
kuma660224: 其實現在就有文章表示,高階顯卡仍無法負荷 06/26 21:18
kuma660224: DeferredRendering的性能開銷,必須改用 06/26 21:18
kuma660224: ForwardRendering,並減少Shader複雜度 06/26 21:18
kuma660224: DR能做更複雜光影特效,適合單畫面60Hz 06/26 21:20
kuma660224: 但FR更適合簡化運算量達到雙畫面90Hz 06/26 21:20
kuma660224: 也就是說即使是目前解析度,970也不算夠力 06/26 21:23
kuma660224: 他只是暫定一個基準,讓客戶有所準備。 06/26 21:23
kuma660224: 而軟體開發者也有個依據要最佳化到哪才及格 06/26 21:23
kuma660224: 以後市場大到能分化時,會有1080Ti也跑不動 06/26 21:25
kuma660224: 的真正高畫質也遊戲也別意外 06/26 21:25
kuma660224: 固定一個標準是初期減少市場分化的方式 06/26 21:25
減少市場分化 這觀點蠻符合市場策略的 應該會比較好賺 但對消費者會覺得... 唉 我就是買不起啊 假如我買了一台42吋的液晶顯示器 我有下面的選擇 顯示器 主機 軟體內容 42" LCD + PS4 + 秘境四 (高階遊戲) 42" LCD + Wii + 馬力歐64(低階遊戲) 42" LCD + 任天堂 + 馬力歐 (超低階遊戲) 42" LCD + PC + Youtube (高階影音) 42" LCD + DVD播放器 + DVD (低階影音) 42" LCD + 筆電 + VIM (文書編輯) 買了一般顯示器 我愛怎麼用就怎麼用 買台1000元的DVD播放器就能用了 但現在如果買了 HTC Vive / Oculus Rift 他們和 Nvidia 這樣說 顯示器 主機 軟體內容 HTC Vive + VR Ready PC + 他家平台 Oculus Rift + VR Ready PC + 他家平台 買VR顯示器 就是要硬綁高貴主機 要消費者吃下去... 這會不會太邪惡啦 我再等等 XD
Patrickcnc: 給你參考,我GTX770硬跑OR可以,Lucky's tale畫面不錯 06/26 22:08
Patrickcnc: 但是用STEAM VR玩遊戲庫的遊戲解析度就覺得糊糊的 06/26 22:09
Patrickcnc: 順便問大家用STEAM VR劇院玩遊戲解析度如何 考慮換PC 06/26 22:10
OscarShih: 沒人說硬綁高貴主機是必要的 06/26 23:34
OscarShih: 你要想成是今天你買了一台1440p的螢幕,又得了沒60張會 06/26 23:34
OscarShih: 死的病, 這樣條件比較接近 06/26 23:34
Litfal: 不不,其實現在PC VR本來就是貴的阿... 06/27 00:08
Litfal: VR裝置 != HMD 06/27 00:09
Litfal: 你這樣比當然不能買PC VR,連插在DVD Player上都不work, 06/27 00:11
Litfal: 只能放在PC上還一堆限制,根本廢物(對你來說) 06/27 00:11
ZMTL: 25K的電腦算高貴嗎?我覺得還好 06/27 00:25
ZMTL: 然而其實現在就有970可能跑不太動的遊戲啊XD 06/27 00:25
OscarShih: 特效也要開到高才會有不夠的,體驗VR可以不用那麼高 06/27 01:33
h1981127: 我想Kinda可能有點誤會,如同Patricnc所說,就算你不是 06/27 07:27
h1981127: 使用970以上顯卡一樣能跑VR,steam或是oculus平台並不會 06/27 07:27
h1981127: 卡你硬體。我一開始玩的時候其實是拿gtx660在跑的,Luck 06/27 07:27
h1981127: y's tale和EVE我都跑的滿順的(EVE我開低畫質),但是不 06/27 07:27
h1981127: 管是steam或是oculus的demo,我都有嚴重的掉格問題,這 06/27 07:27
h1981127: 很嚴重的影響了我的沈浸感 06/27 07:27
感謝 NoneWolf、Patricnc & h198大 我真的有點誤會 原來沒鎖硬體 只是主打高階遊戲VR體驗的平台 所以不推薦便宜的電腦 也這樣導致低階的VR影音、低階遊戲被忽略了
kuma660224: 所以才建議970/290x的標準,但不達標準也能跑。 06/27 09:30
kuma660224: 只是後果自負,因為開發者不知道你硬體低於下限 06/27 09:31
kuma660224: 低於下限可能還有60hz,但以VR流暢要求是不及格了 06/27 09:35
kuma660224: 其實你買了VR,要接文書處理機也不是不行阿。 06/27 09:38
kuma660224: 浪費錢是自己的選擇,規格只是建議不要這樣 06/27 09:38
kuma660224: 因為效能可能弱到只能VR桌面上PTT....XD 06/27 09:40
kuma660224: 或純看影片,影片的效能需求低很多。 06/27 09:41
kuma660224: 只是一定會後悔,看影片買個手機盒子就夠了。不用花2 06/27 09:43
kuma660224: 萬多 06/27 09:43
這麼一說有點想用 VR PTT啊
Litfal: 如果只是看片的話,目前手機效果還更好呢 06/27 12:32
OscarShih: 因為片商也知道手機VR市場最大,FOV不要求太高 06/27 15:31
我沒啥知識 所以剛剛又 google 了 發現五月的Google I/O 有提出一個 Google VR DayDream 的專案 今天秋天會上市 我應該會等那邊吧 下面就簡單比較個平台的差別 廠商 HTC/Oculus/Valve/FB Sony Google & 手機廠 主機 VR Ready PC PS4 DayDream Ready Android 手機 上市日期 2016年初 2016/10/13 2016年秋季 GPU計算量 > 3920 Gflops 1840 Gflops > 400 Gflops 建議GPU Nvidia GTX 970 HD7850 SnapDragon 820 解析度 2160 x 1200 1920 x 1080 2560 x 1440 FPS 90 120 60 平台 SteamVR & Rift PS Store Google Play Store 控制器 Vive雙手控制器 PS4手把 DayDream controller HTC Light house PS Move (單手、像 wii remote) PS VR Gun PS Camera VR DOF 6 ? 最少 Room-scale ★★★ ★ 不支援 高階VR遊戲 ★★★ ★★ 不支援 低階VR遊戲 ★★ ★★ ★★★ 影音內容 ★ ★★ ★★★ (Youtube/HBO/Hulu) 預算 > 50k NT 約25k NT > 20k NT 優勢 這才是真VR PS 傳統大作 較便宜 高畫質 沉浸感聽過沒~ 多元App應用 成人VR遊戲 當年 Wii 和 PS3 計算量也是差了20倍 (這行有錯:見下文) 有點像現在 VR Ready PC vs DayDream Ready的情形 究竟誰會勝出?不知道。(HTC 兩邊都壓 ^^") 要從哪邊切入 VR 就看大家的需求和本來就有的硬體 我自己會再等一下啦 XD --- 蘋果 & 任天堂 VR 啥時上市啊...
kuma660224: RoomScalePCVR與DayDream手機VR 06/27 20:18
kuma660224: 兩者不是直接競爭勝敗,定位差距太大了 06/27 20:18
h1981127: 我猜他給手機VR低階內容三顆星的原因是,手機VR沒有纜線 06/27 21:34
h1981127: 的問題,也不用被綁在電腦前,單就觀賞VR影片以及簡單 06/27 21:34
h1981127: 的VR小遊戲而言,手機VR確實是比PC VR更好的選擇。 06/27 21:34
kuma660224: WII與PS3性能沒有差距這麼多倍。 06/27 22:06
kuma660224: WII是最後一代沒有可程式shader unit的家機。 06/27 22:09
k大 我剛剛又 google 了 你是對的~~~ PS3 CPU(203) + GPU(102) 是 332 GFLOPS Wii CPU(60) + GPU(1) 是 60 GFLOPS 只有差六倍 沒有差很多
kuma660224: 不代表沒類似的運算能量,只是無法算在浮點數 06/27 22:09
kuma660224: 雖不是programable,但是configuable.... 06/27 22:10
kuma660224: 以商機來說,我比較看好DayDream先發展出商業規模 06/27 22:19
kuma660224: 因為該領域沒競爭者可言,手柄與通用性直接打趴Gear. 06/27 22:19
kuma660224: PC或PS或Xbox的VR因為成本關係,銷量無法比擬手機VR 06/27 22:20
kuma660224: 但之後玩家體驗夠手機VR, 將無法滿足其有限性能。 06/27 22:21
kuma660224: 而PC或主機性能進步後,門檻年年降,最後入門機也能跑 06/27 22:22
kuma660224: 做為性能平臺還是會流行起來。與手機VR並立不衝突 06/27 22:23
※ 編輯: kinda (1.169.228.77), 06/27/2016 22:37:56