推 mamaya3: 能跑超級採樣的硬體 大概會是以後4k HMD的標配吧XD 06/28 12:02
→ kuma660224: 那2.5是直接畫2.5倍大的畫面,再轉低解析 06/28 12:03
→ kuma660224: 能跑順這的硬體大概一般4K也是小case 06/28 12:04
推 gladopo: 不要這樣啊,顯卡在VR時代已經效能不足了 QQ 06/28 13:35
推 flyfood0: NV DSR的概念(? 06/28 14:08
推 dryob: RIFT跟VIVE預設都是*1.4 調高就是讓顯卡算*n的解析度 06/28 14:32
→ dryob: 再讓compositor縮回顯示器解析度 06/28 14:33
→ NoneWolf: 阿對啦DSR之前NV推很大 原來預設是1.4 難怪我調1.5沒差 06/28 14:46
→ Litfal: 但是很奇怪,DSR不應該會感覺差那麼多,可能是pixel相對大 06/28 19:58
→ Litfal: 所以對細節更敏感 06/28 19:59
→ Litfal: (這個相對是與看螢幕比較) 06/28 19:59
推 SemiAuto: 我用2.0 用virtual desktop看字有清楚一點 06/28 20:22
推 a7610783: 戰爭雷霆只能開1.55 上去全部撕裂,我980ti黃色閃電.... 06/28 22:04
→ a7610783: .(3.0真的跟一般畫面無異了....但是.....只剩30張.... 06/28 22:04
推 shanaandlai: 980ti稱不過一年又要換嗎 嗚嗚 06/28 22:15
→ NoneWolf: 還得滿酷的 看來Vive的2K螢幕還能再戰幾年XD 06/29 01:39
→ lovinlover: 話說以台灣的說法 Vive應該只是一般的1K螢幕吧 06/29 09:19
→ kuma660224: 單眼來說算是1K水準。 06/29 09:57
→ NoneWolf: 其實我一直不懂解析度相加是甚麼概念 反正目前就是最高 06/29 14:32
→ NoneWolf: 了 2K就當做比較用(對比PSVR和OSVR) 06/29 14:32
→ SSQ: 目前來講拿2560x1440的手機當vr解析度是贏過vive的,我自己 06/29 15:05
→ SSQ: 有s7相比較下的確是有比較清析沒錯 06/29 15:05
→ SSQ: 不過手機跑不太動相對應解析度的遊戲,只有在看錄好的vr影片 06/29 15:09
→ SSQ: 才能發揮出解析度高的優勢 06/29 15:09
推 luyaoting: "renderTargetMultiplier"的預設值應該是1.0(參考 06/29 18:25
→ luyaoting: 度為1.0 * 1.4 * 1080x1200,1.5時render的解析度為 06/29 18:26
→ luyaoting: 1.5 * 1.4 * 1080x1200,依此類推。 06/29 18:27
→ luyaoting: 註:1080和1200是分別乘上1.4和renderTargetMultiplier 06/29 18:29
→ luyaoting: 中間乘1.4是為了應付透鏡使畫面變形造成的影響,可以 06/29 18:29
→ luyaoting: Optics & Distortion的部分,或是這影片 06/29 18:30
→ kabkglomr: 為啥我用了好像沒感覺?還是我設定錯誤 07/01 23:08
推 kabkglomr: 然後我用1070....開到3好像有比較好但降到1.5又覺得沒 07/01 23:17
→ kabkglomr: 差,是我沒設定好嗎?我照中文教程用的...而且能開遊戲 07/01 23:17
→ NoneWolf: 我覺得效果上看字會比較有感覺 換句話說虛擬桌面之類的 07/02 00:29
→ NoneWolf: 軟體會比較有感 遊戲的話就要看了 你可以研究一下比較圖 07/02 00:29
推 kabkglomr: 好的明天試試 07/02 01:24
→ kabkglomr: 現在看影片不會像以前一樣字看不清楚了.... 07/02 18:22
推 pttgogo: 推 回家試試 07/19 15:54