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來源: http://iguang.tw/u/4219580/article/635179.html 本文: 智東西就一些關鍵問題與汪叢青進行了交流,汪叢青透露,HTC並不認為移動VR以及PS VR 能夠影響到VIVE的市場表現,目前VIVE的銷量與盈利情況已超預期。並且解釋了VRVCA( VR風投聯盟)的運作情況。核心乾貨如下: · · · 如何看待競爭 1.不認為PS VR能夠產生威脅 汪叢青表示,PS VR就是一個遊戲機,而VIVE除了遊戲之外,還能在醫療、教育、軍事、 商業等諸多方面產生價值。其次,即使是在遊戲領域,PS在全球也僅僅擁有200多家內容 開發商,而VIVE擁有10000+的開發商。最後,遊戲主機屬於小眾市場,也就140多億美金 的規模,而PC市場則在千億美金的規模。況且遊戲主機在中國市場的用戶群更是非常小眾 。 2.白日夢(移動VR)的普及能推動VIVE的銷量 「HTC本身就是谷歌白日夢的重要合作夥伴之一,我們也必然會推出白日夢的手機與頭顯 。」汪叢青說道,「另外,手機(移動)VR的體驗終究是一種嘗鮮的態勢,當用戶體驗到 VR是什麼之後,他們會傾向於購買更高級別的產品,這對於VIVE來說正式一個好事。」汪 叢青認為,移動VR與PC VR兩個級別的產品,移動VR銷量的增長反而會促進PC VR的銷量。 其次,HTC也是白日夢體系的合作夥伴,所以在移動VR普及的浪潮中,HTC也會得益。 3.與Steam分工 席間,智東西也問到了VIVE PORT平台與Steam平台的競爭關係,汪叢青表示兩者會各自專 註在自己的領域以內。具體來說就是雙方在領域與地域上面有所區別,首先,Steam是一 個遊戲平台,而VIVE PORT則是一個遊戲與應用並舉的平台。其次,在歐美市場,Steam專 註于遊戲分發,而VIVE PORT則更注重於應用的推廣。在中國市場,VIVE PORT則會兼顧遊 戲與應用內容。因為「Steam上面沒有一個中文內容。」汪叢青認為在中國市場,VIVE PORT比Steam更具有本土優勢。 · · · 關於虛擬現實風投聯盟(VRVCA) 汪叢青表示,在6月29日的演講中公布了VRVCA之後,當天晚上就有十幾家投資機構提出申 請,希望加入到這個聯盟之中。當晚,VRVCA也收到了幾十份BP。「風投們之前是一種靠 熟人關係進行發展的產業,產業之內的競爭非常激烈。這個聯盟第一次,讓這麼多的知名 VC們走到一起,為了一個共同的目前而努力。」汪叢青說道。 關於智東西問到的VRVCA的性質與工作內容,汪叢青則表示,這是一個「半鬆散」的聯盟 。鬆散是說,VRVCA的工作主要是收集BP、組織創業公司路演等內容,投資決策主要是由 各家風投獨自做出,而不是由統一的決策機構決定。但是,VRVCA也並不是一個完全鬆散 的機構,聯盟也會有一些規定來約束成員的行為,例如其中一個非常重要規定就是,參加 聯盟的成員每年至少需要投資一家公司。 · · · 亞太虛擬現實產業聯盟與VIVE X即將有大動作 我們知道HTC在今年四月份宣布成立了亞太虛擬現實聯盟,以及VIVE X加速器。智東西在 本次採訪中也問及這兩個組織的更多消息,汪叢青透露說,「這兩個組織馬上就會有更多 的動作,具體內容我們會在下一步的發布會中予以透露。」 · · · 渠道方稱VIVE深受企業與高端用戶喜愛 在結束了對汪叢青的採訪之後,HTC方面也邀請到了三家渠道合作夥伴的負責人,偉仕佳 傑的劉寧東、英邁電子的張凡以及翰林匯的楊連起一併回答了記著的問題。 智東西向上述三位渠道合作方負責人提到了兩個問題: 1.關於VIVE的產品價格,渠道方那邊收到的反饋是怎樣的? 偉仕佳傑劉寧東:目前來看,客戶的反饋都是正向的,大家對於這個價格都表示認可。因 為VIVE與那些幾十或幾百元的產品相比,體驗要好的多。另外,VIVE與其他的娛樂性VR設 備不同,VIVE是個完整意義上的工具,是能夠用來進行生產與創造的。 HTC汪叢青:我補充一點,包括寶馬、保潔等這些大型公司都是主動找到我們,上門來購 買VIVE的,寶馬已經在用VIVE進行下一代車型的設計工作了,這樣他們就不需要再用鏟子 在那個油泥模型上刮來颳去。可以全方面、多角度、像真車那樣去觀察、修改自己的作品 。 2.目前在VIVE的銷量中,企業客戶與消費者客戶的占比是怎樣的?各位渠道商隨後會代理 其他的VR產品嗎? 英邁電子張凡:我們目前還沒詳細的數據,但是B端客戶與C端客戶的比例基本上是差不多 的。另外需要明確的是,即使是對於C端用戶來說,VIVE的價格也是與其品質相符的,所 以我們C端的銷量也是很不錯的。 偉仕佳傑劉寧東:我們當然會代理其他的VR產品,但是目前沒有跟VIVE一樣優秀的產品啊 。目前VIVE的狀態就是,缺貨,缺貨,缺貨。(全場笑) · · · 總結 HTC自從在智能手機市場逐漸處於劣勢之後,已經逐漸把VR視為其下一階段的最重要發展 方向,這一點有目共睹。從提供可行走的全沉浸式設備、率先在VR市場發貨,到牽頭成立 亞太虛擬現實產業聯盟、虛擬現實風險投資聯盟,HTC的每一步動作都在彰顯了,其希望 躋身於虛擬現實產業老大的雄心。 然而在其奪取江湖盟主的道路上,HTC也面臨著諸如手機廠商紛紛涉足移動VR、PS VR強勢 殺入遊戲VR領域、Oculus加大了推廣力度等阻礙。至於VR市場的走勢如何,相信在今年年 底,我們就能夠看出一些端倪。 心得: 既然連高層都這麼說了,看起來買遊戲機要玩遊戲的人還是太少了, 的確要有數量才能跟人談市場(? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.80.253.8 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/VR/M.1467591666.A.0FD.html
mikevada: 總覺得ps是成也遊戲敗也遊戲 07/04 08:41
Porops: 從Steam沒有軟體這種發言就知道這高層什麼都不懂了....... 07/04 09:28
kabkglomr: 他不是指沒中文VR遊戲嗎?確實沒有丫 07/04 09:37
GoedeMorgen: 明明就有中文阿 有個啥 AT100啥的射擊遊戲 07/04 09:54
kabkglomr: 是喔,這遊戲我不知道@@ 07/04 10:02
st12231: 覺得PS的問題不是在小不小眾,而是他們只把PSVR當成PS MO 07/04 10:32
st12231: VE的延伸在經營而已... 說效能沒效能還得再買PS4.5;支 07/04 10:32
st12231: 援的遊戲也不是真正為VR開發,充其量只是頭戴型顯示器.. 07/04 10:32
GameGyu: 買遊戲機玩遊戲的人少? https://goo.gl/idgtbz 07/04 10:38
GameGyu: 先說有10000+的開發商,然後說「Steam上面沒有一個中文 07/04 10:40
GameGyu: 。」 他用過steam嗎? 找過嗎? 07/04 10:41
SmallBeeWayn: 說沒有確實武斷,但也確實幾乎等於沒有 07/04 11:11
SemiAuto: A-10 VR 有中文 打起來像是Space pirate trainer 還只要 07/04 11:14
SemiAuto: 74元 07/04 11:14
siscon: 工程師嘛 趨近於零就當成零 07/04 11:15
siscon: 話說那葛VRVCA可以幹嘛? 互相扯後腿嗎 07/04 11:17
chrispherd: 就VC聯盟啊 主投想投的話打開這個電話簿看看有沒有比 07/04 11:44
chrispherd: 較順眼的VC可以一起 當然這個電話簿可能只是大家聊個 07/04 11:44
chrispherd: 資料 根本沒人想要認真想聯絡 07/04 11:44
chrispherd: 看完這篇還是覺得HTC還是乖乖當Valve的代工跟行銷部門 07/04 11:46
chrispherd: 吧 07/04 11:46
ManInBlack: Vive Port根本沒辦法在北美賣遊戲吧,當Valve棒槌嗎 07/04 11:55
hnjsh: 可以賣吧,只是要跟75off PK 07/04 12:43
ZMTL: 不過其實HTC自己也有在開發VR遊戲,而且做得挺不錯的 07/04 12:45
ZMTL: 當然高層就.... 07/04 12:45
Firstshadow: (づ′・ω・)づ 好丘喔 XDD 07/04 12:48
kuma660224: 那也就示範性定點小遊戲而已 07/04 12:53
OscarShih: 主機140億,PC千億? ....... 07/04 13:32
OscarShih: 聽起來不止是起飛, 要上外太空了 07/04 13:33
Kamikiri: 有中文的VR也就少數幾款而已... 07/04 14:06
Kamikiri: 遊戲"相比之下"在VR領域只是小眾 這點我其實蠻認同 07/04 14:07
Kamikiri: VR可以發揮的地方太多了 遊戲只是其中一項而已 07/04 14:09
kougousei: 「遊戲」的確只是VR的一小部分沒錯啊....不覺得有講錯 07/04 22:41
aixiiae2005: 先不說HTC做不做得起來 VR在未來一定有極大市場 07/05 17:40
kaizea: 遊戲只是補助阿,有多少人是因為porn才對VR有興趣又不敢講 07/06 04:43
kaizea: 的 07/06 04:43
JizzInGirls: VRporn才是爆炸性成長的關鍵,沒有之一 07/08 01:14
Cactusman: porn才是重點 07/16 21:30