→ Firstshadow: (づ′・ω・)づ5D??? 07/13 00:57
→ ptag720: 4DX電影屌爆VR版 07/13 01:09
推 leafland: 感覺蠻值得期待的 07/13 01:29
→ chrispherd: Too good to be true 07/13 10:29
推 ManInBlack: 原來是自己的頭盔! 高成本開發耶,還以為是串別人的 07/13 15:24
※ 編輯: ptag720 (140.113.65.109), 07/13/2016 15:30:03
推 ManInBlack: 話說5D的定義是啥啊,感覺眾說紛紜XDDD 07/13 15:35
→ kuma660224: 他的商業模式比較類似主題樂園商用 07/13 15:36
→ kuma660224: 需要很大場地,所以連網咖都不能推。 07/13 15:37
推 ManInBlack: 也可以用現在台灣蠻流行的密室脫逃模式呀,設計出一套 07/13 15:38
→ ManInBlack: 展一段時間之類的 07/13 15:38
→ ManInBlack: 我沒有看完影片,不太確定有沒有提到未來經營模式 07/13 15:38
→ kuma660224: 他的背心還有體感回饋來模擬被擊中 07/13 15:42
→ kuma660224: 背的PC是GTX980等級,整套應該不輕。 07/13 15:44
→ kuma660224: 他的沒有預算限制是真的很貴的水準。 07/13 15:44
→ kuma660224: Vive/Rift可能只是他的零頭。 07/13 15:45
→ kuma660224: 台灣那種密室逃脫工作室應該養不起。 07/13 15:45
→ kuma660224: 適合的是六福村,麗寶樂園這種規模。 07/13 15:46
推 ManInBlack: 真的,就是需要更大資本額的團隊去維護了,適不適合放 07/13 15:56
→ ManInBlack: 在主題樂園裡面去經營倒是需要再探討,畢竟單次人數少 07/13 15:57
→ ManInBlack: /時間長,放到主題樂園裡面可能也不太適合 07/13 15:57
→ ManInBlack: 岔題回去本文一下,第六點的設計真他媽的超聰明 07/13 15:58
→ ManInBlack: 透過無限迴廊來省空間真的超猛 07/13 15:59
摁摁 我覺得這是The void的精髓所在,也是未來VR很重要的一部份,有空開個專文介紹
好了
※ 編輯: ptag720 (140.113.65.109), 07/13/2016 17:15:11
推 siscon: 1.13kg...太神了巴 07/13 18:25
推 siscon: 熱插拔電池 應該是省重量的關鍵 msi要不要學一下?XD 07/13 18:37
→ kuma660224: 時間是可以因應軟體來控制,因為它沒有 07/13 21:41
→ kuma660224: Steam這種背景,定位也不會賣給一般人。 07/13 21:41
→ kuma660224: 軟體幾乎都會是客戶量身訂做。 07/13 21:41
→ kuma660224: 像遊樂園排隊30分鐘只玩到5分鐘也很常見。 07/13 21:43
推 ramboxdog: 還有其他類似的case嗎? 07/13 22:30
→ kuma660224: 輕量電池很貴的,它還得準備一大堆來抽換才能整天營業 07/13 22:41
→ kuma660224: 家用VR不適合模仿,有線插電才能降低成本。 07/13 22:42
推 ManInBlack: 期待未來看到商業化啦~感覺做的有點類似AR跟現實互動 07/13 23:41
→ ManInBlack: 做太短超浪費啊啊啊,希望有土豪投資做得像密室脫逃一 07/13 23:41
→ ManInBlack: 樣長又精美XD 07/13 23:41
推 ZMTL: 看起來很帥,只是造價也... 還是會期待看看XD 07/14 16:18
→ kuma660224: 陸軍也許適合投資這種,簽下去,玩到你不想再玩。 07/14 22:59
→ kuma660224: 軟體訂做成寫實戰爭,應該能練小組CQB戰鬥。 07/14 23:00
→ kuma660224: 因為它不像家用限制多多,這無線大空間能跑能跳 07/14 23:01
推 zebb: 第六點的做法依照範例看來,一邊往前走時整個環境會一邊向右 07/16 11:03
→ zebb: 慢慢旋轉,這樣騙的過大腦嗎?尤其是長廊的環境下會更明顯, 07/16 11:03
→ zebb: 你明明往前走但走廊一直往右偏… 07/16 11:03
→ ptag720: 不會喔,少了視覺提示根本就感覺不出來 07/16 18:39
→ ptag720: 如果把眼睛矇起來根本走不了直線 07/16 18:39
→ lovinlover: 矇眼走直線其實不難 不過有其他感官騙你那才有難度 07/16 18:46
→ kuma660224: 理想情形還是大場地最好,只是成本高 07/16 19:05
推 zebb: 我眼睛矇起來走直線沒什麼問題… 07/16 22:31
推 zebb: 且在十幾公尺乘以十幾公尺的場地內,這個圓半徑最多也只有10 07/16 22:44
→ zebb: 公尺,算起來每往前走一步(假設50公分步伐)場景會旋轉至少3 07/16 22:44
→ zebb: 度,走10步就旋轉30度…如果場景是長廊,旁邊是牆壁,真的感 07/16 22:44
→ zebb: 覺不出來嗎… 07/16 22:44
→ ManInBlack: 當然我沒真的體驗過啦,不過當你往前跨了一步發現遊戲 07/16 23:39
→ ManInBlack: 中跨的方向偏了3度,人腦肯定是有辦法自己校正的 07/16 23:40
推 zebb: 我認為那假手的影片和我們討論的東西完全不同,無法類比。另 07/17 14:57
→ zebb: 外當然我也沒實際玩過,但我認為很有可能會感覺到長廊在旋 07/17 14:57
→ zebb: 轉。在長廊看著盡頭往前走10步整個長廊就往某側旋轉30度, 07/17 14:57
→ zebb: 對我來說很難想像會無法察覺出來。不知你是如何如此肯定的呢 07/17 14:57
→ zebb: ?有相關文獻可以參考嗎? 07/17 14:57
→ lovinlover: 就是想像不到才能夠用這個方法 07/17 22:18
→ lovinlover: 換一個例子 滑鼠靈敏度你覺得改變多少你會有感覺? 07/17 22:21
推 ManInBlack: 我會這樣類比因為都是"透過視覺騙過其他知覺"的例子 07/17 22:39
推 ManInBlack: 搜尋了一下: Redirected Walking 似乎是類似的概念 07/17 22:48
→ ManInBlack: 不過我還沒看完就對了 07/17 22:48
→ ManInBlack: 2001年的論文,現在的技術應該更完美了吧? 07/17 22:48
推 ManInBlack: 而且看了一下原文的影片,他說他們花了六個月達成無限 07/17 22:58
→ ManInBlack: 迴廊,而且用了flawless這樣的字眼,我是沒找到更新的 07/17 22:58
→ ManInBlack: 論文啦,姑且相信這十五年科技的進步了XD 07/17 22:59
推 ManInBlack: reddit the void討論串下面看到的影片XD 07/17 23:07
推 zebb: MythBuster那個影片似乎還是和我們討論的不同,且就算頭上 07/18 13:50
→ zebb: 套筒子Jamie還是有辦法維持直線。不過謝謝你提到的關鍵字 07/18 13:50
→ zebb: 「Redirected Walking」,看來就是它了!資料不少,看來確 07/18 13:51
→ zebb: 實可以做到,像這個影片: 07/18 13:51
→ zebb: 只是仍然很好奇這樣不會有任何感覺嗎?會不會頭暈或怪怪的? 07/18 13:52
→ zebb: 希望能有機會實際體驗看看 07/18 13:52
推 ManInBlack: MythBuster只是在reddit下面看到覺得很有趣分享一下XD 07/18 14:36
推 ManInBlack: vimeo那段感覺蠻清楚的,而且不是商業demo 有空來看 07/18 14:39
推 ManInBlack: 日本那篇透過觸覺解決了一些問題,曲度比後者小很多 07/18 14:42
→ ManInBlack: *曲率半徑 07/18 14:43