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目前正在用unity引擎測試vr輸出的畫面效果, 發現了一個讓我困擾的問題。 一般模式下遊玩畫面是很完美的, 但一旦換成雙眼vr輸出模式, 模型的邊緣就會產生一些閃爍的鋸齒。 我的顯卡是980ti,頭盔是用rift cv1, 不清楚是顯卡沒支援還是設定錯誤或是其他原因, 即使我把所有抗鋸齒設到最高, 只要一把相機切到vr模式畫面就會有明顯閃動的鋸齒出現。 我還做了另一個測試, 在unity中做一小段動畫然後輸出成360度立體的影片, 這樣做出來的效果就很完美完全看不到鋸齒。 不知道有沒有人對這方面有研究, 我真的很討厭那些不斷閃動的鋸齒狗牙... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.232.150 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/VR/M.1468554751.A.B4B.html ※ 編輯: SSQ (42.73.232.150), 07/15/2016 11:57:17 ※ 編輯: SSQ (42.73.232.150), 07/15/2016 12:00:48 ※ 編輯: SSQ (42.73.232.150), 07/15/2016 12:18:52
radeon9700: 請參考Valve去年GDC的演講 http://goo.gl/5JTL68 07/15 13:59
radeon9700: 或者是用前一陣子Valve放出來的TheLab Renderer 07/15 14:00
SSQ: 感謝指引方向,我也想過是否是因為vr渲染方式比較特別引起的 07/15 14:19
SSQ: ,但想到會影響的因素太多,一直不只知道該從哪着手 07/15 14:19
radeon9700: 因為VR的光學設計會放大影像, 加上camera隨頭移動 07/15 14:59
radeon9700: 鋸齒的現象就很容易察覺, Unity的defferd rendering 07/15 15:00
radeon9700: 又不利於反鋸齒演算法, 所以建議參考TheLab Renderer 07/15 15:00
kuma660224: 應該是因為兩眼的MSAA採樣位置不同,導致兩眼互閃 07/15 20:58
kuma660224: VR的的兩眼是預期看到相同東西,只是視角些微不同 07/15 20:59
dssworkshop: 目前的VR盡量不要開反鋸齒,建議用超級採樣來處理 08/02 14:46
luyaoting: 知名programmer,John Carmack最近有在他的FB發了一篇 08/03 00:21
luyaoting: 如何避免VR鋸齒的文章 08/03 00:21
luyaoting: https://goo.gl/4tka0q 08/03 00:22
Tunie: 看不太懂(死 08/03 12:08