→ radeon9700: 或者是用前一陣子Valve放出來的TheLab Renderer 07/15 14:00
→ SSQ: 感謝指引方向,我也想過是否是因為vr渲染方式比較特別引起的 07/15 14:19
→ SSQ: ,但想到會影響的因素太多,一直不只知道該從哪着手 07/15 14:19
推 radeon9700: 因為VR的光學設計會放大影像, 加上camera隨頭移動 07/15 14:59
→ radeon9700: 鋸齒的現象就很容易察覺, Unity的defferd rendering 07/15 15:00
→ radeon9700: 又不利於反鋸齒演算法, 所以建議參考TheLab Renderer 07/15 15:00
→ kuma660224: 應該是因為兩眼的MSAA採樣位置不同,導致兩眼互閃 07/15 20:58
→ kuma660224: VR的的兩眼是預期看到相同東西,只是視角些微不同 07/15 20:59
→ dssworkshop: 目前的VR盡量不要開反鋸齒,建議用超級採樣來處理 08/02 14:46
推 luyaoting: 知名programmer,John Carmack最近有在他的FB發了一篇 08/03 00:21
→ luyaoting: 如何避免VR鋸齒的文章 08/03 00:21
→ Tunie: 看不太懂(死 08/03 12:08