→ xbox1: 所以意思是要戴兩個?好蠢@@" 07/29 23:21
→ kuma660224: VR本身就有頭部資訊,反而最不需要這東西。 07/30 00:10
→ kuma660224: 是沒有頭部資訊的裝置才可能有需要。 07/30 00:11
→ AlfredCheng: 你講的是未來吧 07/30 01:36
→ AlfredCheng: 現在哪個VR的音效有支援這個? 07/30 01:37
推 sksp: The Brookhaven Experiment就有這種效果? 07/30 02:02
→ luyaoting: 目前VR頭戴顯示器最重要的功能之一就是提供頭部位置, 07/30 03:10
→ luyaoting: 像是Vive和Rift都有相當精準的定位系統,不需要再加一 07/30 03:10
→ luyaoting: 組定位器,而且現在的VR遊戲大部分也都會依據頭部位置 07/30 03:10
→ luyaoting: 調整音效。 07/30 03:10
→ skychy: RIFT我不知道,但是VIVE確定已經有這個功能(或者說效果)啦 07/30 10:06
→ skychy: 這個裝置,說穿了就是想用耳機模擬固定式環繞喇叭的效果 07/30 10:08
→ skychy: 一個在東邊的聲音,使用者不管轉頭,聲音還是在東邊 07/30 10:09
→ skychy: 這對有room-scale的VIVE來說,根本是一定要實作的基本功能 07/30 10:10
→ skychy: 事實上VIVE也已經實作出來了 07/30 10:11
推 Tunie: 正常的360度VR遊戲都有這功能吧\ˊ_>ˋ/ 07/30 12:59
→ kabkglomr: VIVE已經有了不需要 07/30 17:24
→ OscarShih: 這個連VIVE都不用,聲音定位是steamVR的基本 07/30 17:59
推 ZeroRSX: 洗文章? 07/30 20:31
推 ManInBlack: 感覺沒必要,頭盔已經有方位的資訊了,沒必要多戴一個 08/01 12:02