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來源: http://times.hinet.net/news/19054302 本文: 2016/08/02 18:04(2小時前) 宏達電(2498-TW)今(2)日舉行法說會,全球業務總經理張嘉臨表示,第3季包括智慧手機 及Vive的表現會比第2季好,希望智慧手機業務損益兩平的目標不變,在虛擬實境(VR)的 布局上將會陸續加強主要國家實體通路的銷售;他坦言,Vive一開賣反應是好的,賣的比 對手好蠻多的,除了主要市場之外也在評估新興市場的布局及銷售,當然未來包括VR、AR 、MR都會有一些布局。 張嘉臨指出,Vive在主要市場包括美國、英國、德國、中國、澳洲等的銷售是可以期待的 ,主要市場除了線上的通路(虛擬通路)之外,也將陸續進入線下渠道(實體通路)的銷售, 另外,包括俄羅斯、印度及東南亞等新興市場的布局也在規畫中,在通路擴增下,將帶動 第3季的銷售成長。 他進一步表示,Vive開賣以來狀況很好,預期銷售可望逐季提高,第3季會持續在全球拓 展銷售通路,至於萬物科技成立目標是讓VR的布局更穩,同時給合作夥伴有投資的機會, 未來除了VR之外,在AR、MR也都會有布局。 宏達電指出,Vive在今年第1季末預購期間,表現強勁,4月5日起Vive消費者版本全球準 時出貨,Vive商用版也在6月推出,提供企業客戶最完整的服務。 宏達電強調,HTC致力構建完整的虛擬實境生態系統,結合內容開發商、基礎設備及產業 策略的合作夥伴,帶動橫跨娛樂、零售、教育、設計、醫療與汽車等多元產業的創意內容 發展,Vive將在北美、歐洲與亞洲等各大市場與通路積極進行擴展規劃,提供更多消費者 最好的Vive虛擬實境體驗。 宏達電董事長暨執行長王雪紅認為,「HTC Vive虛擬實境系統消費者版本正式上市,以設 計、品質與使用者體驗成為產業中的領導者,實現我們本於『追求卓越 止於至善』的承 諾。」 她進一步表示,「在過去一年中,我們重新塑造HTC,展現創新的精神與穩健且高效的執 行力。我相信HTC已再次擁抱對創新的熱情,深具信心與智慧朝向未來發展。」 心得: 以VR這個高價高毛利(BOM COST只占三成多 http://goo.gl/tGls6Y)的產品而言 對hTC的獲利挹注應該是會相當顯著吧 從索尼在遊戲機大撈特撈,Vive又很有信心能電爆下半年的PS VR來看 賺翻應該是在合理期望之內? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.83.89.102 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/VR/M.1470142077.A.A1D.html
Brightheat: 今天法會 Q2虧30幾億 08/02 20:58
ptag720: 賺翻?洗洗睡 08/02 21:02
gladopo: 動能是指燒錢和虧錢的能力? 08/02 21:05
aoc902001: 他已經不敢用比預期好的字眼了。唉!從steam數據來看, 08/02 21:06
aoc902001: vive跟oculus銷售數字差不多。 08/02 21:06
Porops: 樓上的Steam數據來源?六月的Vive:OR佔比還差不少吧 08/02 21:14
Porops: 何況Vive只賣了半年,OR還算上DK2那些 08/02 21:15
mamaya3: 查了一下steam hardware survey VIVE:OR本月銷量大約平手 08/02 21:15
ohyakmu: 七月開起來VIVE跟OC增幅差不多....VIVE大概增兩萬台吧 08/02 21:40
ohyakmu: 奇怪的是中國好像很火紅,可是從STEAM大概估12萬台而已 08/02 21:41
Tunie: 外國Vive不紅 聽說知道Vive的人只佔5% 這很奇怪就是了XDD 08/02 21:42
GameGyu: 高毛利和獲利是兩件事,量不夠,照樣虧大錢 08/03 00:33
GameGyu: HTC在天貓的旗艦店 VIVE月成交1010 HTC 10月成交223 08/03 00:38
GameGyu: 這樣的數字如何能賺翻? 08/03 00:39
Porops: 中國不是不能用Steam? 08/03 01:06
nfsong: Alvin Graylin 在MWC 的keynote最後 看來是隨時準備 08/03 01:07
nfsong: 轉子公司 引進戰略夥伴.... 08/03 01:08
nfsong: 4年內會超越手機....有點狂 08/03 01:09
nfsong: 這總經理玩創投的 .....有點猛 08/03 01:10
lovinlover: 中國之前傳出steam要收 網易要進軍 不過只有風聲 08/03 08:09
aoc902001: 淘寶全球vive最大賣家的銷售量在7月27後就沒在賣出半台 08/03 09:36
aoc902001: 了,這較一開始一個月有幾百台的情形差很多。 08/03 09:36
aoc902001: 從有vive的網吧看來玩的人有多少,也可知道價錢跟一般 08/03 09:41
aoc902001: 玩家對於用vr玩遊戲的接受度、黏着度不高。從此就可看 08/03 09:41
aoc902001: 出vr的市場遠不及其他競爭對手 08/03 09:41
dubious: OR CV1 7月銷量除了新客戶外要算上首發預購補足的量, 08/03 09:59
dubious: Vive則應該都是新客戶 08/03 10:00
Brightheat: 最近看中國體驗館倒是狂開 對岸Raw data好像被鎖區 不 08/03 10:02
Brightheat: 然兩個朋友在網咖玩這感覺挺嗨 08/03 10:02
dubious: 另外, Vive商業用戶應該是不會去做steam硬體調查, 08/03 10:06
dubious: 只是一般人沒辦法知道vive商業用戶到底有多少. 08/03 10:06
frfreedom: 每股虧6元 嘻嘻 08/03 12:54
kuma660224: 不管如何,短期內很難從VR硬體獲利。 08/03 15:03
kuma660224: 兩牌數量加起來可能只是高階手機銷售的零頭 08/03 15:04
kuma660224: 經濟規模要夠大,恐怕得到明年。 08/03 15:05
kuma660224: 等好遊戲陸續出現,性能級GPU降價普及 08/03 15:06
mamaya3: 現在重點應該是先拚知名度 還有無線化兩項 今年銷量30萬 08/03 19:50
mamaya3: 低標 能到50萬就算很好了 08/03 19:50
nfsong: 無線 汪叢青說一年內達成 比較期待manus VR 手套這類的 08/03 19:52
nfsong: SoundStage 彈鍵盤 用單音還是太勉強 08/03 19:54