推 b87088: 其實一堆人在比什麼畫質根本沒什麼意義 08/08 16:51
→ b87088: 是因為效能問題顯卡跑不動遊戲商根本不敢調太高畫質 08/08 16:52
→ Tunie: 多少有一點啦…不過我覺得PSVR那邊意圖用我們大作很多來企 08/08 16:53
→ Tunie: 圖擊敗vive OR這邊很成功,問題是我怎麼看現在那兩款「大作 08/08 16:53
→ Tunie: 」真的不吸引人,他吸引到的是BIO跟FF這兩個IP的玩家…遊 08/08 16:53
→ Tunie: 戲性…嗯…FPS SHOOTER很無聊,坐在椅子上也很無聊 08/08 16:53
→ b87088: 頭盔解析度就算弄到4000顯示卡跑不動也是沒用 08/08 16:55
→ b87088: 所以PSVR其實效果很有限,就假設能玩Rawdata一定畫面不好 08/08 16:59
推 Brightheat: 太晚知道超級採樣 不然就直上1080了 ... 08/08 17:06
推 ashinet: 這篇跟樓主引用的內文都很中肯 08/08 17:07
→ ashinet: 小弟是一路從cardboard,DK2,VIVE玩上來的 08/08 17:09
→ ashinet: 說真的大作光環我覺得幫助不大,畢竟硬體限制在那邊 08/08 17:10
→ ashinet: 是跨不去的鴻溝 08/08 17:10
→ ashinet: PSVR極限就就這樣了,但是看到杯麵在極限裡面想辦法 08/08 17:11
→ ashinet: 表現出最好效果,是滿令人興奮的 08/08 17:11
→ ashinet: 在硬體較差的情況下,PSVR的遊戲不用心做很容易爛透 08/08 17:12
推 ashinet: 相反的VIVE的出現,給了很多小公司用創新的點子去做東西 08/08 17:14
→ ashinet: VIVE硬體的強大,你可以丟很多點子進去,都會有很棒的表現 08/08 17:14
→ ashinet: 最近家裡重新裝潢,把設計師建的3D模丟進去VIVE看 08/08 17:15
→ ashinet: 真的是超爽的!!!很實際很強大 08/08 17:16
→ ashinet: VIVE真的讓我進到新世界,只是那沙發是假的啊,差點坐下去 08/08 17:17
→ ashinet: PSVR我就期待生死格鬥了!之前用vive拉不滿足,給我更多DOA 08/08 17:19
→ Tunie: 我也覺得杯麵大概是PSVR這次最吸引人的了 08/08 17:52
→ Tunie: 他有明確做出著裝讓你覺得自己是杯麵,而不是莫名其妙要你 08/08 17:53
→ Tunie: 開車去打人,這感覺很好 08/08 17:53
→ ashinet: 有那段加分很多,仔細想想扣掉那段,可能會少很多感覺~_~ 08/08 18:00
推 JazzJordan: 遊戲廠走傳統模式+VR顯示 這是比較容易的 08/08 18:14
→ JazzJordan: 嶄新的遊戲方式 像wii和kinect都是熱潮一段 08/08 18:16
→ JazzJordan: 後續就沒辦法延續 大廠也不太去配合新方式 08/08 18:26
→ Tunie: VITA醬他... 08/08 18:56
→ WOODOM: 老話一句、家用CONSOLE還是會走向沙發,全身體感的家用電 08/08 19:53
→ WOODOM: 玩熱潮一段後就會遭放生了,不說空話、兩位大前輩WII跟MS 08/08 19:54
→ WOODOM: KINECT都是,最終玩家還是收束回坐沙發玩搖桿 08/08 19:54
→ WOODOM: 這也是為何難以看好VIVE,因為玩家不會需要花大錢買體感 08/08 19:59
→ WOODOM: 只需要能讓人坐在沙發上玩就好 CONSOLE就是這樣 08/08 20:00
→ dssworkshop: ↑建議了解一下VR暈,這也是我不看好廠商支援的原因 08/08 20:18
→ h1981127: 個人覺得VR暈是可以利用一些方式克服,虛擬載具之類的 08/08 20:43
推 dubious: 拿wii或kinect來比roomscale VR 跟本是來搞笑的. 08/08 20:44
→ dubious: Wii跟Kinect我試一兩下就不碰了,只給家裡小孩玩, 08/08 20:44
→ h1981127: 或是盡量降低其影響,例如Lucky's Tale的運鏡方式 08/08 20:45
→ dubious: Roomscale的震撼力完全不是同一個級別的. 08/08 20:45
→ WOODOM: 樓上這番話、WII首次問世時、沒有少過 08/08 20:51
→ WOODOM: 跟以往不同層次、革命性的遊玩型態、要多少有多少 08/08 20:52
→ WOODOM: 最終結果你我都知道 VR結果我們等著看就可以了無須爭論 08/08 20:53
→ WOODOM: 看廠商最終是傾力出全體感、或是收束回沙發搖桿即可 08/08 20:53
推 dubious: wii當時主要是趕流行的輕玩家在瘋,流行一過就玩完 08/08 21:01
→ dubious: 一堆重度玩家從一開始就唱衰wii, kinect也差不多. 08/08 21:01
→ dubious: Roomscale VR主要是科技熱衷者在支持, 08/08 21:02
→ dubious: 時空背景支持者結構完全不同, 你還來lp比雞腿. 08/08 21:02
→ WOODOM: 重度玩家早就嫌棄體感玩法了,我也說了不用爭 08/08 21:09
推 JazzJordan: 看著眼點是什麼 推文主要都是在討論遊戲 08/08 21:09
→ WOODOM: 等著看結果就好,我們說再多都沒用、市場會證明阿 08/08 21:09
→ WOODOM: 如果玩家很愛體感,那市場自然會淘汰像PSVR這種沙發型 08/08 21:10
→ WOODOM: 如果玩家都想坐沙發玩,那就是VIVE這種體感型再見 08/08 21:11
→ WOODOM: 交給市場去驗證就好^^ 08/08 21:11
→ h1981127: 所謂重度玩家是指...習慣使用鍵盤、滑鼠、搖桿的玩家嗎? 08/08 21:11
→ WOODOM: 也不用管輕不輕重不重了,市場會告訴我們結果 08/08 21:13
→ WOODOM: 畢竟我們在這裡爭論再多也沒意義、不如直接等實證吧 08/08 21:15
→ h1981127: 我想,其實你想表達的應該是喜歡玩"容易玩"遊戲的玩家 08/08 21:16
→ h1981127: 還是大多數,例如手遊,所以你認為體感最終會被淘汰 08/08 21:17
→ h1981127: 但是反過來想,電動場內還是有不少玩家喜歡玩跳舞機 08/08 21:18
→ h1981127: 這種難上手又費體力的遊戲,所以我認為最終還是要回到 08/08 21:19
→ h1981127: 遊戲本體,不同的遊戲會吸引不同的客群 08/08 21:20
→ WOODOM: 所以我開頭就講CONSOLE,家用遊戲機最終收束回沙發 08/08 21:20
→ h1981127: VR也可以模擬跳舞機,棒球9宮格以及死亡之館喔~~ 08/08 21:22
→ WOODOM: VIVE這種讓你在家Roomscale的,沒辦法看好 08/08 21:23
→ h1981127: 老話一句,受歡迎的是遊戲而不是平台,如最近很紅的PGO 08/08 21:24
→ WOODOM: 反正就給市場驗證吧 08/08 21:24
推 dubious: 兩者都會有市場.兩者都會活的好好.這不是零和,懂嗎? 08/08 21:27
→ WOODOM: 這是你的論點阿 而我的論點則是VIVE會淪為下一個KINECT 08/08 21:28
→ WOODOM: 也不能專指VIVE、而是體感式的VR會淪為下一個KINECT 08/08 21:29
→ WOODOM: 你可以不認同我的論點、就像我不贊同你的一樣 08/08 21:29
推 Brightheat: 看你拿wii來比就知道 呵呵 層次差這麼多也能比 08/08 21:29
→ WOODOM: 既然沒交集、就等著看結果吧 08/08 21:29
推 dubious: 我同意市場會給我們結果,所以你不必一直跳針重複這句話. 08/08 21:31
→ h1981127: 說到Kinect,目前似乎只有跳舞遊戲能撐起一片天 08/08 21:32
→ kuma660224: Kinect沒有空間就不能玩,VR至少可以坐著 08/08 22:07
→ kuma660224: 只要坐著類型不死,體感型偶爾插花就好 08/08 22:08
→ b87088: 不覺得wii失敗完全是體感問題,wii成功也可以說是體感 08/08 22:10
推 b87088: wii熱潮會過是因為新鮮感過了其實也沒那麼好玩,加上普及 08/08 22:14
→ b87088: 無法讓大家都一直有興趣 08/08 22:15
→ biostrike: 因為vive可以四處走動所以不看好,這邏輯跟論點絕對很 08/08 22:18
→ biostrike: 奇怪啊XD就單純說在坐在沙發玩好了,定位與控制器準度 08/08 22:20
→ biostrike: 也是當今最強的,把特點當成你不認同的點就覺得是缺點 08/08 22:20
→ biostrike: 也太奇怪了一些 08/08 22:21
推 narihira2000: 所以vive不能坐再沙發上玩嗎?既然2種模式都可以,為 08/08 22:23
→ narihira2000: 何不斷唱衰? 08/08 22:23
→ b87088: 其實Vive確實不太能坐在沙發上玩因為設計者都是設計能走動 08/08 22:26
→ ashinet: 其實我想問一下為啥大家說wii失敗? 他一代明明就賣翻 08/08 22:27
→ b87088: 因為比較好玩,但是比較好完就根本等於解了這個問題。 08/08 22:27
→ ashinet: 壓倒性的勝利耶,是wiiU加入平板失去特色之後才崩掉 08/08 22:27
→ b87088: wii是大成功商品,wiiu失敗走下坡GG。被當成泡沫商品 08/08 22:29
→ Tunie: 失敗的其實不是wII而是wii fit 跟 wii手把吧(?) 08/08 22:29
→ Tunie: 先承認我早就忘了那些遊戲有活用WII MOTE 08/08 22:29
→ Tunie: 然後薩爾達傳說天空劍那種用法我有點覺得多餘.... 08/08 22:30
→ b87088: wii失敗因素很多不是體感等於失敗,遊戲也是很大問題 08/08 22:30
→ Tunie: 我無法忍受帥帥的林克蠢蠢的向天空舉劍Q<>Q 08/08 22:30
→ b87088: 現在爭論PSVR和VIVE誰對根本沒意義只有VR成功或VR失敗 08/08 22:31
→ biostrike: wii絕對是成功阿,連我老爸都跑去買一台來玩sport耶 08/08 22:32
→ biostrike: 他會失敗完全是後繼機太渣XD ... 08/08 22:32
→ b87088: vive不會因為roomscaleg失敗,失敗因素會在別的地方。 08/08 22:32
→ cat031147: 只會敗在因為價格高推不動 出個VIVE Lite來看影片吧 08/08 23:03
推 ashinet: 所以wii應該是沒失敗... 08/08 23:14
→ ashinet: KINECT後期消失的原因是因為大頭換掉,新大頭直接拔掉舊 08/08 23:14
→ ashinet: 大頭狂推的KINECT...是政治結果強制中斷遊戲開發案 08/08 23:15
→ ashinet: 這兩個都不是體感失敗的案例,VR也不太能以體感做類比 08/08 23:16
→ ashinet: 後續還要再看看嘍,出個lite很不錯啊! 08/08 23:17
推 Brightheat: vive和iphone差不多價格貴在哪裡請問?現在顯卡不用一 08/09 00:13
→ Brightheat: 萬的就能跑 08/09 00:13
推 cat031147: 因為HTC不是APPLE沒有尊爵不凡阿 08/09 00:18
→ cat031147: 而且蘋果手機也有電信補貼,而且使用時間也長 08/09 00:19
→ cat031147: 電腦沒裝高級顯卡的電腦佔多數 08/09 00:20
→ cat031147: 一堆人看衰PSVR 但是VIVE銷售量肯定是贏不了的 08/09 00:25
→ cat031147: 根據steam 七月統計 960+970的顯卡使用者不到10% 08/09 00:32
→ kuma660224: 960還得扣除,那不是VR ready 08/09 00:41
→ kuma660224: 不過PS4全體也不算VR ready....所以要出新的4.5 08/09 00:42
→ b87088: 看衰是指那離譜預估賣的數量,VR本來就不屬於爆紅形產品 08/09 00:43
→ b87088: 是長久的戰爭,最後會變手機一樣的情形,並非一家獨大 08/09 00:45
→ b87088: 假設VR成功最爽賺的會是平台,像是appstore,googleplay 08/09 00:50
→ b87088: 賺翻了,所以Vive也開自己的viveport 08/09 00:51
→ abc2090614: 整天講交給市場驗證 講穿了就是沒料只懂唱衰 08/09 10:10
推 zebb: 樓上 我倒覺得那說法是找台階下的方式 就留個面子吧 08/09 10:15
→ leafland: 我一直覺得現在是用嘴巴在賣VR的時代 08/09 10:25
→ leafland: 還不是一堆人覺得Vive真屌結果買手機VR來嘗鮮? 08/09 10:25
→ leafland: 一般消費者才不知道什麼是強什麼是爛,只知道貴跟便宜 08/09 10:26
→ leafland: 最後大概還是有PS4撐腰的PSVR會大勝吧,即使PSVR原本 08/09 10:27
→ leafland: 根本只是想搭順風車出來撈的過渡產物 08/09 10:28
→ leafland: (才會發售前就已經說正在開發下一代PSVR了) 08/09 10:29
推 zebb: vive價位真的太高,要不是效果不錯哪賣得動 08/09 10:31
推 Giovani: PSVR怎麼會算順風車 夢神計劃很早就在推了 08/09 10:31
推 centaurjr: 拿手機跟VR比就跟拿PC和PS4比差不多...通用性差太多 08/09 10:32
→ centaurjr: 不然一台機車五萬也比VR貴阿,但是普及率有得比嗎 08/09 10:33
推 kinda: VR Ready就隨便訂的硬體規格 講得好像VR體驗跟軟體無關似的 08/09 10:37
→ leafland: 也不能怪我覺得PSVR是順風車,直接套PS MOVE跟CAMERA 08/09 10:59
→ leafland: 效果又不精確,看起來就像半完成的拼裝車一樣 08/09 10:59
推 Giovani: 家機界的生態 就是壓住售價 衝市佔,遊戲三廠才會靠攏 08/09 11:00
→ leafland: 講白一點,很多人其實都是看心情買東西,他們覺得差不多 08/09 11:01
→ leafland: 就買了,根本不會事前做什麼功課 08/09 11:01
→ ptag720: GTX970 VR Ready是隨便定的規格XDDDDDDDDD 08/09 12:39
→ ptag720: 娘子快跟牛魔王出來看下限 08/09 12:40
→ ptag720: 要是ps4爽吃一波VR索尼幹嘛急著推ps4.5砸自己的腳? 08/09 12:41
→ kuma660224: 其實970已經是刻意壓低的規格。 08/09 16:19
→ kuma660224: 還得搭配3D引擎的VR特化降效能設計, 08/09 16:20
→ kuma660224: 才能讓970穩定達到90hz. 08/09 16:20
→ kuma660224: 不是隨便訂一個高規格。 08/09 16:21
→ kuma660224: 即使如此,VR的畫面還是像上個世代遊戲 08/09 16:23
→ kuma660224: 因為繪圖運算負荷實在太超過了。 08/09 16:23
→ kuma660224: PS4硬體是替VR撐腰還是扯後腿還有待觀察 08/09 16:25
→ kuma660224: 因為很可能整個生命週期都只有小遊戲能跑 08/09 16:30
→ kuma660224: 但是掛著名作大招牌....到底買不買帳? 08/09 16:31
→ Tunie: 我自己是覺得,有些大作還是不要輕易的被VR拖累比較好…(? 08/09 16:44
→ Tunie: ) 08/09 16:44
推 Kamikiri: PS4全體不算VR ready? 這邏輯很奇怪 08/09 16:56
→ Kamikiri: 達到VR底標的硬體都能稱為VR ready吧 08/09 16:56
→ Kamikiri: 只是PC VR底標=GTX970 PSVR底標=PS4 08/09 16:57
→ Kamikiri: PS4跟PS4.5都能玩VR GTX970跟GTX1080也都能玩VR 08/09 16:58
→ Kamikiri: 為什麼PS4不算VR Ready? @@ 08/09 16:58
→ Kamikiri: PCVR優勢在於一比一體感 PSVR優勢在於獨占作品跟低價 08/09 16:59
→ Kamikiri: 我認為兩邊市場取向完全不同 沒什麼機會競爭 08/09 17:01
→ Kamikiri: 畢竟目前家機VR也只有PS有 應該可以獨大個一兩年沒問題 08/09 17:04
→ Kamikiri: 之後XBOX VR出來以後 才會有競爭者 08/09 17:04
→ ptag720: VR ready專指970 RX480以上的顯示卡 這是一般認知 08/09 17:04
→ Kamikiri: PC的確如此 但PSVR是特規製作 很難用PC的標準去評斷 08/09 17:07
→ ptag720: R9 290才對 08/09 17:07
→ kuma660224: 對開發者來說沒啥特規啊,裡面是pc架構 08/09 17:47
→ kuma660224: 效能多少是固定的。就約3成浮點性能 08/09 17:48
→ kuma660224: 不會因為量身訂做就能變成一樣畫質。 08/09 17:50
→ kuma660224: 與其說特規,不如明說是降規製作。 08/09 17:52
→ kuma660224: 我可沒說這不會成功,就像3DS也不靠性能贏 08/09 17:56
→ kuma660224: 但以開發條件來說,這硬體確實蠻慘的。 08/09 17:57
推 zardbz: 笑死,看到順風車說法就知道水準如何XD 08/09 18:13
→ gundam778: 沒當過開發者才會這樣放話吧。如果公司肯投放資源集中 08/09 18:33
→ gundam778: 開發特定格式。 08/09 18:33
→ gundam778: 最大性能不會提升,但把性能運用到推到極限是可以預期 08/09 18:33
推 Brightheat: psvr 準備暈死你 科科 08/09 18:37
→ gundam778: Project morpheusg是被2010年開始,要說成順風車也太過 08/09 18:38
→ gundam778: 份 08/09 18:38
→ kuma660224: GPU運算效率不會太大差異了,因為新一代DX12/Vulkan已 08/09 18:54
→ kuma660224: 更接近底層。 08/09 18:54
→ kuma660224: 對shader來說,都是AMDshaderCompiler 08/09 18:56
→ kuma660224: 甚至大家都是GCN指令集。很難有差異。 08/09 18:56
→ kuma660224: 之所以只算60hz就是因為硬體只到那程度 08/09 18:59
→ kuma660224: 只好想靠Reprojection補出120hz。 08/09 19:01
→ kuma660224: 但那和原生90hz硬體蠻力還是有明顯差別 08/09 19:01
→ kuma660224: 還是PS4.5增加蠻力比較靠譜。 08/09 19:02
→ kuma660224: 有開發過或研究過就知道目前用970 08/09 19:07
→ kuma660224: 仍是 08/09 19:07
→ kuma660224: 削足適履結果,ValveLab Renderer 08/09 19:07
→ kuma660224: 或是Oculus用Unreal4訂製的 08/09 19:07
→ kuma660224: Renderer 08/09 19:07
→ kuma660224: 都捨棄現今流行而強大的Deferred繪圖。 08/09 19:07
→ kuma660224: 重回之前精簡光照特效的FowardRender 08/09 19:07
→ kuma660224: 因為,壓制硬體標規(成本) >> 追求最好畫質。 08/09 19:09
推 ashinet: 有道理,shader應該可以共用 08/10 00:06