推 kira925: 是刻意強制綁體感的 不然遊戲設計者要針對不同情況設計 08/09 22:05
→ kira925: 用遊戲手把的 vs 用體感手把的 站著vs坐著 08/09 22:05
其實現階段Steam上滿大一部分的VR遊戲
都是針對Oculus做的(或是雙平台) 所以同時支援兩個
或許是Valve那邊希望能快速推廣動態控制器吧
畢竟他確實和一般搖桿的體驗完全不同
推 Brightheat: 賣點就是體感啊 不然去玩oculus就好 08/09 22:07
確實 如果不玩空間體感 Oculus真的比較好
雖然價個算下來Vive比較划算 很容易捏一下就上去Vive
推 Kamikiri: PCVR的汎用性太高了 PSVR絕對比不過的 08/09 22:40
→ Kamikiri: 而且PSMOVE誤判頻率其實不低 08/09 22:40
→ Kamikiri: 專注於遊戲領域是PSVR的優點 搞不好也是唯一一個優點了 08/09 22:40
之前我看有人說連DUALSHOCK4都比move準
畢竟move更老一點 或許槍型控制器能值得期待?
不過我只用過move對其他兩個控制器沒有概念
推 Tunie: PSMOVE有人說很穩有人說不穩,唯一能確定就是控制器定位v>o 08/09 22:44
→ Tunie: >s 08/09 22:44
推 Kamikiri: PS MOVE目前最大的問題就是無法辨識手把重疊的情況 08/09 23:08
→ Kamikiri: 兩手把一前一後重疊的話 在遊戲中就會跳來跳去各種瞬移 08/09 23:09
→ Kamikiri: 目前確定不只一款遊戲會這樣 所以我覺得是手把問題 08/09 23:10
推 a7610783: 今天體驗,頭盔定位還能接受,手把亂跑一通,根本糞;我 08/09 23:13
→ a7610783: 有vive做比較,不過畫面真的比不開超採的vive好,砂網洞 08/09 23:13
→ a7610783: 較vive大,但因畫面模糊會被眼睛忽略 08/09 23:13
真的之前體驗頭盔針定位真的還不錯
身為vive用戶真的推PSVR的畫面
沒網格就是好 雖然解析度沒法比啦
推 ashinet: 那個手把...唉...那個手把...... 08/10 00:03
→ kuma660224: 體感這一點太含糊了。 08/10 01:51
→ kuma660224: 你坐著玩,可以揮手互動,這也是體感 08/10 01:52
→ kuma660224: 你頭又轉又俯仰,想要坐著但用不同角度看 08/10 01:53
→ kuma660224: 這也是體感,不是要整個房間亂跑才體感 08/10 01:53
→ kuma660224: 那只是動態更大而已。 08/10 01:54
→ kuma660224: 真正不體感是連手把都沒有,用gamepad 08/10 01:55
→ kuma660224: 但gamepad往往也不傳統,可納入動態位置 08/10 01:56
→ kuma660224: 偵測來達到一定程度體感。 08/10 01:56
→ kuma660224: 即使出lite版,其實也仍有體感能力 08/10 01:59
→ kuma660224: 只是程度範圍的差異。 08/10 01:59
其實我覺得不能用這麼廣義的方式看體感
我想上篇原留言說的沙發並不是只說坐著玩而已
應該比較像是Rift現在這樣 用XBOX搖桿玩
甚至不能用DUALSHOCK4上面的定位燈
至於頭盔轉動甚至前後左右移動
真的要說是體感也沒話說
但VR的本質還是要包括頭部體感
不然就等於多年前就推出過純粹顯示的HMD
以遊戲來作例子的話用Lucky's Tale應該最為恰當
※ 編輯: NoneWolf (36.226.41.55), 08/10/2016 02:50:00
※ 編輯: NoneWolf (36.226.41.55), 08/10/2016 03:00:32
推 SaberMyWifi: 我覺得他j調市場成績應該是他很有自信廠商麂F 08/10 07:18
→ SaberMyWifi: 發式靠攏吧?廠商好像都看銷量基數在吃穿的? 08/10 07:18
推 Tunie: VR現在的大問題是,如果畫面要一直移動,只要身體沒有相對 08/10 08:21
→ Tunie: 應的動作或是畫面沒有什麼東西當基準點或是沒東西阻止你沉 08/10 08:21
→ Tunie: 浸的話,幾乎都會暈,看程度差異,瞬間移動式的移動可以改 08/10 08:21
→ Tunie: 善這狀況但所有遊戲都瞬間移動也太… 08/10 08:21
推 Tunie: LuckyTale是優化到一定程度的成功品,但其實還是會微微暈眩 08/10 08:23
→ Tunie: ,比較差的就直接秒殺了 08/10 08:23
推 unorthodoxy: 不過Vive只賣頭盔的話 肯定會抬價 不可能價格這麼優 08/10 21:38
→ unorthodoxy: 惠(才會有買全配的誘因) 08/10 21:38
→ unorthodoxy: 而且PC花樣多這點 對於非重度玩家 安裝等等問題就是 08/10 21:40
→ unorthodoxy: 一大門檻了... 08/10 21:40
當然 少了體感套件絕對會加價
而且我上面算的配件價也是高估的(應該也是有加價)
也許最後扣下來還是和PSVR有段距離
但應該還是比Rift便宜吧(畢竟進口稅和運費)
至於安裝問題 其實沒這麼複雜我想
基本上都只差在感應器版放與校正(PSVR也會遇到)
PC VR我看Vive軟體應該是全自動安裝(就花點時間)
PC VR感應器擺放的話Rift原本就和PSVR無異
而Vive如果真的向我說的那樣出Lite
也只要將燈塔加個相機腳架擺桌上即可
http://i.imgur.com/PGAV0vE.jpg
(我用一個燈塔就能正常玩坐著的遊戲)
※ 編輯: NoneWolf (36.226.41.55), 08/11/2016 01:13:11