推 kinda: 昨天玩影片中第一個遊戲沒暈 之前玩VIVE有暈就是了 08/10 08:21
→ kinda: 現在地下街和微風信義 都可以試玩 自己去試啊 08/10 08:23
→ Tunie: 現在PSVR我看到的體驗遊戲,好像都屬於畫面不會一直大幅度 08/10 08:24
→ Tunie: 移動的 08/10 08:24
→ vincent72039: 電玩展時試玩槍戰那一款十分鐘,不會暈,用暴風魔 08/10 08:25
→ vincent72039: 鏡十分鐘,暈到炸。 08/10 08:25
→ kinda: 微風信義的員工 連遊戲名 THE LONDON HEIST 都不知 XD 08/10 08:26
推 Tunie: 槍戰那一款有確實的比對物(車子)有改善 08/10 08:38
→ Tunie: VR暈眩很有趣,實驗結果…搭乘飛船可能會暈,可是如果螢幕 08/10 08:39
→ Tunie: 上有一根棒子給你操控前進方向,欸奇怪就不會暈了!… 08/10 08:39
→ ZMTL: 請補上文章標籤~ 08/10 09:10
※ 編輯: b87088 (175.180.109.182), 08/10/2016 09:45:35
※ 編輯: b87088 (175.180.109.182), 08/10/2016 09:46:09
VR暈眩是動暈症簡單說就是頭腦和眼睛不協調,頭腦感覺身體沒動但畫面有動
但是人類已經習慣載具移動,所以只要認知在載具上就能減少VR暈。
psvr有些遊戲高速第一人稱移動,理論上是會暈眩。或許是宣傳影片真實玩法會不同
※ 編輯: b87088 (175.180.109.182), 08/10/2016 09:54:15
→ b87088: 不過有些人VR暈免疫~~ 08/10 09:56
推 Tunie: 嗯,槍戰那款…其實我有看到其他人的心得,感覺可能宣傳用 08/10 10:08
→ Tunie: ,因為主角無敵而敵人都是一發死 08/10 10:08
→ dssworkshop: 習慣載具和駕駛的說法是有問題的 08/10 10:16
→ dssworkshop: 習慣載具的情況,大腦會因為沒有乘車時的G力而失衡 08/10 10:18
→ dssworkshop: 駕駛更會因為G力沒有發生而暈眩 08/10 10:20
→ dssworkshop: 倫敦搶劫的案例是視覺與情境著重於槍戰>載具 08/10 10:21
→ dssworkshop: HoverJunkers是因為虛構載具 08/10 10:22
推 Tunie: 是啊…說到最後如果VR遊戲無法配合身體動作又要不暈又要沉 08/10 10:48
→ Tunie: 浸又要真實,好像天方夜譚? 08/10 10:48
推 ashinet: 糊過頭也不會暈,倫敦搶劫有吃到一點點糊的助益 08/10 11:02
推 Tunie: 糊過頭……XDD 08/10 11:05
→ lovinlover: 看起來越假越不容易暈 :) 08/10 11:23
→ dssworkshop: ↑真的,為什麼VR畫面很多是走高反差或是賽璐璐風 08/10 11:25
→ dssworkshop: 就是這樣來的 08/10 11:26
推 Tunie: 其實我玩那個mocumocudance,一點都不真實的粗糙畫面,只 08/10 11:34
→ Tunie: 有地板跟天空,這個狀況下我攝影機移動 其實會暈… 08/10 11:34
推 DASPAWN: 第三人稱跟載具都可以減少暈眩感 不過還是要看人體質跟適 08/10 12:04
→ DASPAWN: 應力 像小狐狸我一開始玩會暈 玩到4~5關就完全習慣了 08/10 12:04
→ kuma660224: 大概是第三人稱的攝影機角度比較穩定 08/10 14:46
推 adarkair: 今天也去試玩了那款槍戰,真的不太會暈,vive的划船、ho 08/10 23:47
→ adarkair: ver junker到cm3d的移動方式都會讓人暈 08/10 23:47
→ Litfal: 但是Fantastic Contraption的配色讓我覺得不舒服OTZ 08/11 20:11